Soul Harvest — дополнение к Spellforce 3, которое должно было исправить ошибки оригинальной игры

Но не исправило.

В 2017 году вышла третья часть серии Spellforce — необычного гибрида RTS и RPG. Надежды фанатов она не оправдала: сюжет получился скучным и банальным, стратегическая составляющая и геймплей страдали от странных решений и механик. К тому же, хромала техническая часть — только за первые дни после релиза вышло около десяти патчей. Игра получила смешанные отзывы и быстро забылась.

Soul Harvest — дополнение к Spellforce 3, которое должно было исправить ошибки оригинальной игры

Однако разработчики не бросили Spellforce 3 и выпустили самостоятельное дополнение Soul Harvest, в котором пообещали исправить всё: неудачные нововведения, кривое управление и странный баланс. В игру добавили ещё две фракции, а также новую, более удобную и приятную систему прокачки. Словом, этакая работа над ошибками.

Soul Harvest и вправду ощущается лучше оригинала, но при этом, увы, действительно хорошей игрой Spellforce 3 так и не стала.

В тридевятом царстве

События Soul Harvest происходят после событий Spellforce 3 — игра посвящена приключениям командира людей, что защищал человеческое поселение от набегов орков. По неизвестным обстоятельствам деревня была уничтожена зеленокожими, армия капитана разбита, а сам он потерял память и не помнит, как потерпел столь сокрушительное поражение.

По всем законам войны, герою светил если не трибунал, то пожизненное отстранение от командования. Однако в королевстве появились новые проблемы: люди начали враждовать с дворфами, и при этом в окрестных городах стали целыми десятками пропадать жители. А так как после войны из Spellforce 3 боеспособных людей практически не осталось, беспамятному герою вновь доверяют войска, чтобы решить внезапно появившиеся проблемы.

Soul Harvest — дополнение к Spellforce 3, которое должно было исправить ошибки оригинальной игры

Сюжет Soul Harvest не совершил революции и не исправил главной проблемы оригинала — он до боли скучный. История перегружена именами и названиями, и вместо перехода от малого к большому заваливает игрока терминами. Даже если вы знакомы с миром Эо — готовьтесь запоминать огромное количество информации.

Ну а если вы тут впервые — всё, о чём говорят персонажи, будет ощущаться как «очередные фэнтези-штуки». К слову, все диалоги можно спокойно пропускать мимо ушей — понимание сюжета не страдает даже от полного пропуска катсцен. И это серьёзная проблема для RPG: сюжетная кампания тут напоминает каркас, к которому забыли добавить важные детали. Она просто не работает.

Картина в серых тонах

Сеттинг Spellforce страдает примерно от той же проблемы — ему не хватает индивидуальности. У него нет каких-то сильных сторон — ни визуально, ни в плане проработки. У мира Эо нет изюминки, важной детали, которая бы выделяла его на фоне конкурентов. Случайный зритель легко спутает Spellforce с любой другой фэнтези-игрой, где есть эльфы, дворфы и драконы.

Первая часть решала эту проблему хорошим сюжетом и персонажами, благодаря которым банальность сеттинга не сильно бросалась в глаза. Spellforce 2 справлялась с этим с помощью отличной визуальной части, с её яркими красками и повсеместным гигантизмом.

Иногда и в Soul Harvest встречаются впечатляющие места — например, подземелья дворфов. Но случается это редко
Иногда и в Soul Harvest встречаются впечатляющие места — например, подземелья дворфов. Но случается это редко

В отличие от предыдущей игры, Spellforce 3 получилась до ужаса блёклой и невзрачной. Soul Harvest этого не исправила, но всё же кое-что улучшила: например, юнитов теперь хотя бы можно различить визуально, они не сливаются в однородную серую массу — у них стало больше индивидуальности, интересных элементов внешности и ярких цветов.

Это очень важное исправление, ведь в RTS понимание ситуации на поле боя и визуальная информация в целом играют огромную роль. Однако такое улучшение получили только юниты: окружение хоть и выглядит хорошо, страдает от нехватки контрастных цветов. А ещё здесь громоздкие неудобные меню, за которыми бывает трудно разглядеть красивый пейзаж. Всё это было ещё в оригинальной Spellforce 3, тут авторы ничего не исправили.

Но если у дизайна Soul Harvest ещё есть хоть какие-то сильные стороны, то в плане проработки сеттинга достоинств у игры нет. Лесные эльфы тут такие же, как и везде, дворфы — подгорные пьяницы с типично «скандинавским» фэнтези-стилем, а тёмные эльфы — «почти» злодеи с очень серой моралью и сложными традициями. Единственная деталь, которую можно назвать оригинальной — это кавалерия дворфов, которая вместо лошадей ездит на огромных кротах. Подобное действительно сложно вспомнить в других играх и произведениях.

Тёмные пещеры и высокие горы

Дополнение Soul Harvest расширило армии знакомых фракций и ввело две новые — дворфов и тёмных эльфов. И это не просто рескин старых сторон конфликта — новички привнесли в игру свежие геймплейные механики.

Дворфы перегоняют добытое дерево в уголь, а практически все их юниты при прокачке получают альтернативный режим боя, который зачастую лишает их возможности двигаться. Так, в «осадном» режиме арбалетчики могут сбить врага с ног, а огненные големы начинают бросать огромные сгустки лавы вместо обычных снарядов. А дирижабли дворфов могут либо обстреливать врагов из арбалетов, либо поливать врагов зажигательной смесью.

Дворфы
Дворфы

Тёмные эльфы в бою не такие крепкие, и берут врагов числом за счёт прирученных пауков, которых можно нанимать огромными стаями. Пока полчища членистоногих принимают на себя удар и грызут за ноги вражескую пехоту, меткие лучники и умелые заклинатели уничтожают противников на безопасном расстоянии.

Уникальная механика фракции — эхо, энергия душ умерших существ. Только эльфы видят её сгустки и могут их собирать с помощью специальных башен и духов-сборщиков. Эхо тратится на найм особых, элитных юнитов.

Тёмные эльфы
Тёмные эльфы

Помимо новых юнитов и фракций Soul Harvest привнесла приятные улучшения и в сам геймплей. К примеру, из игры исчезли караваны: в Spellforce 3 ресурсы не телепортировались к месту строительства, а возились телегами, которые противник мог грабить — это было не очень удобно.

Теперь ресурсы моментально доставляются на новые аванпосты, которые нужны для расширения территории базы. Ждать очередную ленивую клячу теперь не нужно. Однако рабочие-носильщики остались и всё ещё носят ресурсы в пределах одной конкретной базы.

Как было сказано ранее, новый дизайн юнитов улучшил «считываемость» ситуации на поле боя: теперь визуально можно понять, какая именно пехота атакует с фланга и где сидят арбалетчики врага. Не нужно больше прокликивать каждого врага, чтобы понять, кто портит вам утро на этот раз.

Однако всё это — мелкие исправления, которые не починили глобальных проблем. Soul Harvest — всё ещё довольно примитивная RTS, которая уступает даже стратегиям нулевых. Ей решительно не хватает юнитов или геймплейных рычагов, с помощью которых можно перевернуть ход боя. Эдаких осадных танков из Starcraft или «Кирова» из Red Alert 2.

Все сражения сводятся либо к тупому рашу, либо к давлению числом — нет такой тактики, где вы за счёт своего умения командовать можете одолеть армию, превосходящую вашу в разы. Разве что герои действительно могут сделать что-то из ряда вон выходящее.

В Soul Harvest появились летающие юниты. И у них есть один недостаток: из-за больших габаритов монстры ближнего боя обычно толпятся в небе без дела, не совершая никаких атак
В Soul Harvest появились летающие юниты. И у них есть один недостаток: из-за больших габаритов монстры ближнего боя обычно толпятся в небе без дела, не совершая никаких атак

В итоге масштабные сражения в Soul Harvest — это постоянное и не очень весёлое перетягивание каната. Сначала вы захватываете вражеские аванпосты, а потом противник — ваши. И так, пока кто-то не замешкается или не сделает ошибку.

В сюжетной кампании компьютер моментально проигрывает из-за ваших героев, что способны в одиночку уничтожать армии, а в обычных сражениях битва просто затягивается на пару часов, пока вы не берёте оппонента рашем или измором.

Искусство боя

А вот применение способностей героев в Soul Harvest сделали удобнее. В Spellforce 3 разработчики пытались угнаться за трендом и заменили старую систему заклинаний на «МОВА-раскладку» из четырёх кнопок. Идея оказалсь неудачной, поэтому в дополнении заклинания перенесли на F1-12 с переключением на второе окно способностей.

Новая система удобнее оригинальной за счёт отсутствия глупых ограничений в четыре способности, но и у неё есть свои подводные камни. Так как навыки закрепляются на клавиши F1-F12, до них ещё нужно дотянуться. А на самой панели в 12 позиций (плюс одна дополнительная, которую можно вызвать комбинацией клавиш) нужно уместить заклинания всех четырёх членов партии.

Soul Harvest — дополнение к Spellforce 3, которое должно было исправить ошибки оригинальной игры

И если в оригинальной Spellforce 3 навыков было не очень много, то в Soul Harvest едва ли получается уместить всё. Да и применить это многообразие зачастую не получается — противник успевает умереть ещё на середине вашего боевого танца.

Из-за этого геймплей за героев сводится к хаотичному нажиманию десятка клавиш, после которого приходится ещё и назначать цель мышкой. Конечно, можно использовать радиальное окно, что вызывается ещё одним сочетанием клавиш, но и оно не сильно удобнее.

Непонятно, зачем авторы во всех смыслах изобретали колесо, если в Spellforce 2 уже была удобная система быстрых заклинаний: как только вы выбирали цель, под иконками всех героев появлялись значки всех способностей, которые можно было применить.

Soul Harvest — дополнение к Spellforce 3, которое должно было исправить ошибки оригинальной игры

Всю эту ситуацию осложняет ещё и то, что герои плохо слушаются приказов: то задержатся перед применением заклинания, то не услышат команду, заставляя кликать ещё один раз. Самая большая беда — это воскрешение павшего товарища: удобнее кликнуть на иконку персонажа, нежели на его бездыханное тело, потому что попасть по трупу курсором просто невозможно.

Ролевой элемент

Spellforce — это не только RTS, но и RPG. Ролевой элемент здесь не менее важен, чем постройка ферм и создание копейщиков. У третьей части с этим были проблемы: герой создавался путём выбора трёх из шести дисциплин, каждая из которых была очень бедна на интересные способности и заклинания.

Soul Harvest — дополнение к Spellforce 3, которое должно было исправить ошибки оригинальной игры

В Soul Harvest это исправили: теперь герой создаётся с помощью выбора двух из девяти представленных дисциплин. Какие-то отвечают за боевые искусства, какие-то — за школу магии. И каждая комбинация даёт особую способность. Так, демонолог-некромант может вызывать кровавого голема, а стрелок-лекарь — пускать ослепляющие стрелы.

С комбинациями интересно экспериментировать, каждый раз открывая какой-то новый билд. Это, конечно, не уровень Grim Dawn с несколькими десятками очень разных специализаций, но гораздо лучше оригинальной системы из Spellforce 3.

Между миссиями герой посещает Серую Цитадель — обитель Волчьей Стражи, в которой он состоит. В этом городе персонаж может купить себе новое снаряжение и улучшение для фракций, что находятся под его командованием. Также здесь можно пообщаться с персонажами, создать себе наёмников и взять задания — как сюжетные, так и контракты на охоту за бандитами в разных уголках игрового мира.

Серая Цитадель
Серая Цитадель

Геймплейные улучшения заметны, а вот ролевого отыгрыша в Soul Harvest всё ещё нет: варианты ответов в диалогах практически ни на что не влияют, а соратники не слишком хорошо прописаны. У них есть какая-то история и собственный характер, но дальше классического архетипа никто из них не уходит.

За это можно было поругать и Spellforce 2, но там проблема скудно прописанных героев перекрывалась интересными ситуациями, которые предлагал сюжет. Пускай все диалоги сводились к экспозиции и обмену пафосными фразами, игрок никогда не скучал — ведь на экране постоянно происходило что-то необычное и масштабное. Spellforce 3 же не может похвастаться ни эпиком, ни интересными локальными историями: игра не уходит дальше пары квестов, которые с трудом можно назвать занимательными.

Soul Harvest — дополнение к Spellforce 3, которое должно было исправить ошибки оригинальной игры

В Soul Harvest разработчики честно постарались «починить» Spellforce 3. Качественные улучшения заметны, и если вам очень понравилась оригинальная игра — дополнение стоит знакомства.

Но тем, кто ждал от Soul Harvest кардинальных изменений и исцеления третьей части, здесь ловить нечего — это всё та же проходная RTS с никаким сеттингом, в которую просто-напросто скучно играть. Если вы не ярый фанат серии или жанра — вы вряд ли найдёте в Soul Harvest что-то особенное.

4343
25 комментариев

Мне кажется рецензия написано с сильным предубеждением и довольно субъективна, поскольку далеко не все перечисленные тут минусы 3й части и дополнения встречаются, например, в отзывах стима. Например, визуальную часть тройки и дополнения все исправно хвалят. Не то чтобы это спасало все-игра остаётся примерно на 6-7 из 10, но, все же, исправление 75% ошибок дизайна и новый сюжет, карты и расы, на мой взгляд, заслуживают большего уважения.
Это, конечно же, тоже субъективно

16

Уточню- 6-7 из 10 по адекватной шкале, а не по современной. Т.е. 6-7 это хорошо+. А не как сейчас принято оценивать, что все что ниже 8-отстой

5

Обзор довольно субъективен? Да не может такого быть!
Но честно - сравнивать обзор критика с мнениями обывателя - это ну такое. Не надо забывать основную особенность отзывов стима - обзор могут оставить только те, кто купил игру. А это значит, что публика уже изначально как-то заинтересована в игре. Отсюда и получается, что высочайшие оценки часто получает какая-то лютая дичь - потому что никто, кроме заинтересованных лиц, эту игру больше не купил.

Лучше первой спеллфорс уже не будет. Только что её перепроходил.
Вторая для меня тоже говно.
Сделали из охерительной игры с рунами клон варкрафт.

10

Поддерживаю.

4

В Age of wonders дворфы на кротах катались. Могли на глобальной карте тоннели в подземелье выедать. А больше, действительно, на ум ничего не приходит.

2

Комментарий недоступен

1