2) При попадании в эту ситуацию я думал, что избежать этого не мог. Как потом выяснилось, опции на самом деле были, но так ли это важно? Смотрите, в чем тут дело: до Лордов Богомолов не возникало ситуаций, которые казались бы непреодолимыми. Игровой процесс был чрезвычайно плавным, не требовалось осознанных усилий для того, чтобы продвигаться в своем путешествии дальше. Значительная часть монстров вела себя пассивно, а остальные нападали весьма тривиальным образом, их атаки было легко прервать, также не было обязательным правильное позиционирование в бою. + ко всему, нам сразу объяснили, что нет ничего страшного в том, чтобы получать урон, ведь хилиться достаточно легко. В итоге практически любую стычку можно было свести к банальному обмену уроном (затыкал->отхилился). И первые боссы не являются исключением. Так что когда вы приходите к Богомолам, вы даже морально не готовы к этому бою. А после я слышу от Квиррела о том, что я слишком слаб для этой битвы и мне не помешало бы улучшить свое оружие. Логично, что я, как и большая часть людей, пойду в город, чтобы там стать сильнее. Если, конечно, я заранее не настроен таким образом, что ищу достойного вызова. Так насколько на самом деле важно в данной ситуации то, что у меня была возможность не идти в город, если большая часть игрового процесса настроила меня так, что я с крайне высокой вероятностью пойду именно туда? Я обращаю на это внимание, потому что ощутимый рост сложности начинается именно в городе. Да, я и сам становлюсь сильнее, благодаря кузнецу, но это не решает проблему резкой смены темпа прохождения и самого геймплея.
Очень странно это все.
Богомолы с атакой на пол-экрана норм, а в городе ВНЕЗАПНО сложно стало? Или все же речь не о городе, а о соул санктум или как его там?
Автор не стал изучать досконально предыдущую локацию, а поперся в новую, где на пол-экрана пишут СВЯТИЛИЩЕ ДУШ и играет тревожный оргАн? Что же там могло пойти не так?
Перед посещением Святилища я обошел весь город, но об этом не знал, потому что карты у меня не было. Напоминаю, что играл я на этот момент уже около 6-7 часов, я был уставший. В первый раз я свернул не в Святилище, а налево. Попал в енкаунтер на лоу хп, умер. Через минут 10 добрался обратно, вернул Тень, вышел в меню. В следующий раз я и свернул направо. Да, название локации могло бы и смутить, конечно, но это подлокация, а не новый биом. И это ПЕРВАЯ подлокация, которую я встретил.
А все последующие разы я ходил уже только направо, потому что (1) у меня была там Тень с кучей гео и (2) я был уверен, что из локации я не могу выбраться иным путем. Напоминаю еще раз, что игра начинается ненормально медленной и простой, и продолжает в таком духе несколько часов, ОЧЕНЬ медленно повышая сложность, прежде чем решает сообщить, что чтобы ее пройти, надо напрягаться.
Богомолы норм, потому что мне без разницы, какого размера у них атака, если я их убиваю за 4 удара, а для отхила мне надо нанести 3, при этом за мои 4 атаки он успевает сделать одну. В городе так уже не получается, потому что для убийства нужно 5 атак, а жуки начинают уворачиваться, пережидая мою неуязвимость после полученного урона. И даже если не уворачиваются, они все равно за 5 моих ударов наносят мне 2, и души уже не хватает, грубый обмен ударами я больше не могу выиграть. А именно к этому я привыкал 6 часов.
И когда начинаешь понимать, что тактика перестала работать, ты начинаешь вести себя по-другому. А если так, то эффективность боя падает (поскольку к новой тактике надо привыкнуть, из ниоткуда навык не возьмется, учитывая то, что мАстерить механики не было необходимости) и становится еще сложнее. К этому прибавляется стресс из-за того, что ты можешь умереть и потерять кучу добытого. Из-за этого еще больше ошибок..
В общем, не так пошло все.
Но ведь в жуке сложный только постгейм контент...
Нет, некоторые боссы рвут жопу и в обычной игре... Хотя это субъективно.
И то несправедливо сложный...
Игра конечно подарила много эмоций. Надеюсь будет продолжение.
Будет сиквел про Хорнет