Diablo Immortal и главная ошибка Blizzard при анонсе игры
Diablo Immortal и главная ошибка Blizzard при анонсе игры
74

"Мы усвоили не один урок. Но одной из самых главных ошибок было то, что мы не донесли основную мысль до игроков. Мы — PC-разработчики и мы продолжим делать игры для ПК."

Но одной из самых главных ошибок было то, что до нас не сразу дошло, да и сейчас не доходит, что мы — PC-разработчики и наша целевая аудитория — это ПК бояре, которые ждут от нас новых Diablo, Starcraft и Warcraft именно на ПК, когда мы решили заняться разработкой онлайн-мобайл дрочильни для китайцев и скормить её всем.

11
Ответить

Не обязательно только на пк, но как минимум сначала надо было уважить старичков которые играли в диаблу ранее и терпят то что сделали с диаблой 3 близзы. А именно ничего они не сделали, когда таже ПОЕ выпускает обновы каждый сезон и каждая обнова как Дополнение от близов. В том же Grim Dawn с момента выхода игры уже вышло 1 длц и 2 expansion пакета. А у близов с учетом что диабла 3 вышла в 2012 году на текущий момент вышло 1 дополнение и длц аж с одним классом так еще и платно.

8
Ответить

Ну давно пора уже понять, что от Китайцев с их ипанутым помешательством на мобайл гейминге страдаем мы все. И будем страдать, пока они будут это хавать. Отказываться от такого гигантского куска прибыли никто не хочет, потому имеем то что имеем.

4
Ответить

На самом деле очень активное переобувание от идёт "парни у вас что ли телефонов нет"
Так что воспринимается скорее как: будем заявлять что делаем игры для ПС, а в это время делать игры для мобильного и не показывать их основным игрокам для пс.

2
Ответить

Чем сильнее крупная компания что-то доказывает, тем больше сомнений появляется по этому поводу. Это как ЕА с обещаниями про Anthem. Сначала обещали перед релизом, потом после, а потом отложили выполнение по намеченному календарю контента.
Вывод - близзы постепенно будут уходить с ПК.

1
Ответить

Разработкой иммортала занимается netease, Близзард даже близко ей не занимается

Ответить