Рассказываем о вертикальном микшировании и концепции саундтрека игры.
Здравствуйте , хочу подметить одну ошибку.В создании причмокивающего звука, используется пружинный реверб , а не ленточный дилей.
Это я чмокал писей
Да, все верно. Ошибся.
Здравствуйте , хочу подметить одну ошибку.
В создании причмокивающего звука, используется пружинный реверб , а не ленточный дилей.
Это я чмокал писей
Да, все верно. Ошибся.