Все бы хорошо, если бы игра имела хоть один намек на нелинейность. Уже сейчас видна ее основная проблема, которая возникает при анализе доступных материалов - абсолютная и тотальная линейность. Для подобного рода игр - это не приговор, потому что им есть чем подкупить - сюжетом и графическим наполнением, и она несомненно обретет своих фанатов. Мы же сейчас будем рассматривать ее по всей строгости игровой индустрии. Выбранные разработчиками механики могут быть не скучны только в случае, когда у игрока есть выбор, что и когда применять, причем в той последовательности, которую игрок сам выбирает. Количество проб и ошибок характеризуют степень ее сложности, а когда все головоломки линейны, то это сводит количество ошибок к минимуму и не создает для игрока никакого вызова, в итоге играть становится скучно, причем очень быстро. В том состоянии, в котором была представлена игра, она, так сказать, даже взывает к тому, чтобы в нее добавили вариативность - открытые пространства, улочки городов, помещения старинных домов, кладбище - практически любое показанное пространство могло обрасти нелинейной и интересной головоломкой. Но пока что игра только подбрасывает игроку новые объекты, взаимодействие с которыми уже заранее понятно и не составляет труда. Очень обидно, что инди-индустрии открыты все дороги для экспериментов в плане геймдизайна, но разработчиками ими не пользуются. Как итог, можно сказать, что с этой точки зрения игра не привносит в индустрию нового. Вполне уместно ее сравнить с Hellblade, так как от нее также ожидали много нового, даже новаторского в этой сфере, но увы.
Комментарий недоступен
лол Мор это ж симулятор диалогов
Комментарий недоступен
там ещё дневники разработчиков есть
https://www.youtube.com/watch?v=bFEH-8CgVAU
Комментарий недоступен
Твое описания под РДР2 идеально подходит.
Комментарий недоступен