Рецепт анимации прямиком из Жестокого мира
Рецепт анимации прямиком из Жестокого мира
3030

Скелетно-векторная анимация (или как она там профессионально зовётся) - чума игростроя последних лет. Понимаю, что она крайне бюджетная, и позволяет в разы сократить трудозатраты (и финансовые затраты же), нежели классическая спрайтовая анимация... но блин... как же это уродски выглядит в играх. Раскрашенный театр теней, прям. И ладно бы это было в 1-2 играх в год, так нет же...

2

Комментарий недоступен

4

ВОТ! Я не один так считаю? Как только вижу, у меня сразу ебало корчится.

2

Прежде чем рассуждать о красоте, стоит вспомнить, что компьютеру проще кусочек руки 100*100 провести по дуге, чем отрисовать спрайт 1000*1000, причем на долю секунды, а затем сменить его на новый. Спрайтовая анимация в большой размере жрет слишком много ресурсов компьютера, чтобы ею пользоваться, поэтому этим балуются в небольших играх с маленьким разрешений, или те, кто делают игры с пиксель-стилистикой - там по-другому никак, но разрешение позволяет.

Поэтому ее и приходится использовать. А то, что она часто уродливая, так причина в криворукости аниматоров, а не в самой анимации

1

Это смотря как делать )

Так максимально дешево и просто, в отличие от труЪ покадровой.
По той же причине всякая пиксельная хрень выходит вместо рисованной (а-ля Баннер Сага).