Ребаланс "Ореха" неумолимо назревает
Который час не могу оторваться от игрушки, жанр которой я стойко не переносил с самого его основания. Но, как оказалось, дело не в жанре, а в качестве продукта, и ощущая какую качественную и драйвовую игрушку сделали ребята из Respawn, я снимаю шляпу - это однозначный успех!
Однако создателям рано открывать шампанское - как говорил Питер Паркер: "С большой силой приходит большая ответственность", и чтобы успех не сдулся через несколько месяцев, им предстоит много работы. Помимо технических проблем с вылетами, ошибками и распределением новых игроков и Рейф-терминаторов на разные сервера, им нужно хорошенько напрячь геймдизайнеров в плане баланса. Да, все играют в одинаковых условиях, и мы сами выбираем за кого играть, но выкидывать четыре из восьми легенд из-за их недостатков, как минимум, досадно. Гибралтара пикают чуть чаще чем никогда, а жаль - этот гей с хвостиком мне очень нравится. У него интересные и порой очень полезные умения, но их очевидно не хватает для равносильной игры - бесполезный щит, который сильно демаскирует, и защитный купол, который в ближнем бою часто приносит больше вреда, чем пользы. Ну и главный его недостаток заключается в том что он... толстый.
Хитбоксы - это одна из ключевых текущих проблем. Продукт всё-таки соревновательный, и хотелось бы чтоб разработчики как-то сгладили этот момент. Если и не выравнивать всех под один "рост и вес" то хотя бы чем-то компенсировать эту разницу. Фавориты пика - Рейф и Лайфлайн, очевидно меньше всех остальных, и я полагаю что это отнюдь не последняя причина их популярности. Очень надеюсь, что разработчики первым делом будут выравнивать всех героев, а не клепать как на конвеере шмот на продажу.
Не хочу ни на кого показывать пальцем, но вы поняли.
Помимо героев, в балансе нуждаются стволы и предметы. На мой взгляд, самая имба это золотой ранец - я сегодня видел, как убер-задрот на Рейф в одиночку вынес два полных взвода и забрал катку, только за счет того что умело смещался, жрал батарейки как семечки и противники так и не смогли его дожать. Если кто не знает - ранец в два раза ускоряет использование предметов, и по сравнению с этим эффекты от шлема или, прости господи, брони, которая сэкономит тебе пять секунд если ты кого-то казнишь, выглядят очень вяло.
То же самое и с оружием. Я, конечно понимаю, что они не должны быть одинаково эффективны, но почему два ствола из одного класса - "ведомый" и "мозамбик" по полезности разнятся от очень крутой до космически бесполезный. Что это за оскорбление далекой африканской страны? Один в руках умелых врагов приносит тебе много душевной боли, а второй как не обвешивай, никакого толка с него не получится.
Вот так вот. Не сочтите за возмущения, я просто делюсь впечатлениями о времени, проведенном за новой игрушкой, и заодно высказываю свои замечания. Надеюсь, создатели услышат мой голос, вместе с мнениями других игроков, и примут меры, покуда недовольство еще не начало назревать.
"Чем больше сила, тем больше ответственность" Потому как время сейчас такое - спросите у Тодда Говарда, к чему может привести народный гнев.
P.S. И вот еще - скажите патфайндеру, пусть не лечится человеческими инъекторами, он же робот все-таки.