Изначально игра лицензировалась под Generic Universal Role-Playing System (Или просто GURPS), что помогало наполнить её глубокими ролевыми возможностями.
После долгих размышлений над сеттингом игры (одна из идей включала в себя путешествия во времени и динозавров) и с помощью художника Леонарда Боярского, было решено остановиться на пост-апокалипсисе, в итоге игра была представлена как духовный наследний Wasteland.
Команда отвечавшая за Фаллаут, на протяжении всего времени разработки, впитывали в себя информацию словно губка, они черпали вдохновение ото всюду книги, фильмы, шоу. Среди вдохновителей были
Безумный макс, со свой мрачной постапокалиптичной пустошью, усыпанной ржавыми обломками, населенной сломленными людьми.
Жестокость и безумие подземного убежища из «Парня и его пса»,
Культовые роботы из Запретной планеты, образы и последствия ядерного взрыва из фильма «На следующий день», темы столкновения нормальных людей с жестокостью нового мира из книги «Я легенда». Черно-белые меняющиеся статичные кадры с голосом диктора были вдохновлены «La Jetee», ну а гротескные лазерные пушки и синий облегающий костюм на все тело из Флеша Гордона.
Все это было смешано в великолепный коктейль в итоге подаривший нам этот уникальный сеттинг. Ну а вишенкой этого коктейля стал отличный черный юмор. Это и был фаллаут от А до Я.
Старые фаллауты балансировали на грани между жестоким, угрожающим окружением, врагами на одной стороне и черным юмором на другой. Многие моменты были интерактивными и зависили от игрока, к примеру после выстрела в пах парень мог корчась от боли кричать что-то о семейных ценностях. Помимо ситуативных гэгов встречались отсылки к фильмам и так далее.
Иллюстрации с Волт Боем дополняющие описания статов скиллов и перки, а так же сопровождающие нас на протяжении всего руководства — одно из самых лучших дополнений, идеально вписывающихся в общий тон игры. Мультяшные изображения жестокости или полового акта в винтажном стиле были обаятельными, поучительными и в то же время веселыми.
Одним из вдохновителей Тима в серой морали, которую исповедовал Фаллаут, была противоположность играм на подобие всеми любимой Ultima, в которых вы играли за непоколебимо героичного Аватара и не могли сойти с пути добра и праведности.
Фаллаут был одной из самый первых игр, в которой присутствовало множество тем для взрослых: проституция, рабство, убийство, вовровство, секс, азартные игры, алкоголь, наркотическая зависимость и даже детоубийство. Сегодня большинство из этих тем не станет поднимать ни один из уважаемых издателей в своих играх. Фаллаут же бесстрашно раскрывал эти темы, заходя в чем-то возможно даже слишком далеко, так как европейская цензура потребовала сбавить обороты, иначе игре не будет присвоен допустимый рейтинг. Это привело к тому, что дети были полностью удалены из некоторых международных релизов.
В игре была тактическая пошаговая боевая система, что не мешало ей быть легкой и элегантной. Новичку требовалось всего пара минут, чтобы вникнуть в боевку и её нюансы, но не смотря на простоту, она затягивала на многие часы. Вы могли использовать каждое оружие разными способами, бить или пинать, протыкать копьем или кидать его, стрелять от бедра или выстрелить прицельно с помощью Vault-Tec AssistedTargeting System (или V.A.T.S.). Каждый тип атаки имеет свои повреждения, дальность, точность и расход очков действия. Каждый шаг стоит вам сколько-то очков действий, открытие инвентаря, использование или экипировка вещей, все имеет свою стоимость и вы должны тактически планировать движение, перезарядку и атаку, чтобы выжать максимум из каждого раунда. Добавьте реалистичные спрайты персонажей, приправленные ультра-насилием…
Фаллаут демонстрировал ужасные смерти, отлично подходившие миру в который вы попадали. Выстрел из винтовки Гаусса выламывал грудную клетку, обнажая ребра врага, а миниган разрывал жертву на мелкие куски. Расплавить в лужу слизи выстрелом из лазерной пушки, разрезать на пополам или поджарить до хрустящей корочки, каждая смерть дарила ощущение удовлетворения, и в то же время выглядела подстать жутко.
По сюжету вы — выходец из убежища, отправленный в пустошь, чтобы найти запчасть, без которой всё ваше сообщество погибнет.
В оригинале от вас требовалось найти водный чип за 150 игровых дней, в противном случае игра заканчивалась, что для многих стало камнем преткновения, поскольку этот факт делал и без того хардкорную игру еще более напряженной. Позже команда Тима Кейна пришла к тем же выводам и выпустила патч, значительно расширяющий временной лимит, теперь игроки могли больше исследовать мир, не боясь попасть в патовую ситуацию перед геймовером.
Не смотря на это и учитывая технологии своего времени, игра вышла почти идеальной. Это был настоящий открытый мир, позволяющий совершать добрые, злые или неоднозначные поступки влекущие за собой последствия без искуственных ограничений.
Система перок фаллаута вдохновила многие игры, включая даже некоторые более поздние добавления в систему Dungeons and Dragons.
Отлично прописанные квесты, которые всегда имели несколько путей прохождения от прорыва с боем, заговаривания зубов и до возможности просто прокрасться. Изобретательность поощрялась и дарила игроку такое ощущение свободы, которое не дает ни одна из игр даже сегодня.
Девиз старых фоллычей "от геймеров для геймеров".Девиз фоллычей от беседки "от дебилов для дебилов"
Дегенератов*
Комментарий недоступен
Ага, жаль что по метакритику лучший фол - фол 3 :-)
Едрить.
Разбей текст на блоки. Поиграй с форматированием.
Добавь побольше картинок.
ух, сорян, вроде инструментарий удобный, но борюсь с ним как с кракеном. Первый раз не пинайте сильно
Комментарий недоступен