Когда мы начали создавать Steam, то случайно пришли к идее продаж. Мы встречались с Yahoo, Amazon и многими другими компаниями, которые, как мы полагали, могли бы осуществить подобное, мы даже ходили в Cisco и спрашивали, знают ли они кого-нибудь, кто занимается этим, потому что мы не хотели делать такое сами, это казалось очень и очень сложным. И все говорили что-то вроде «нет, нет, возможно, в будущем», а мы отвечали что-то вроде «нам необходимо это уже сейчас, будущее — слишком далеко».
Как люди, работающие с играми, мы обычно думаем о проблемах проверки качества продукта, и пытаемся освободиться от мышления шаблонами того времени типа: «игра должна попасть в магазины к Рождеству» и «должно быть 20 часов геймплея».