Немного моего мнения о God of War (4)

Я тут вчера закончил проходить 4ю часть (не считая спин-оффов) Бога Войны и остался впечатлён игрой, а раз это мой блог, то почему бы мне не поделиться этими впечатлениями? Вот и я думаю, что препятствий для этого нет, поэтому хотелось бы высказать свое мнения по разным аспектам игры.

Немного моего мнения о God of War (4)

PS: Далее будут спойлеры, ну мало ли кто не играл и не хочет узнать что-то лишнее.

Сюжет

Для начала хотелось бы отметить его продолжительность, которая к тому же не связана с продолжительностью самой игры. Я говорю скорее о его костяке и того, что необходимо сделать главным героям.

Сюжет в игре прост: У Кратоса после окончания 3й части опять появилась семья, разве что в этот раз сын вместо дочери. Его жена вновь умирает, а главным героям предстоит развеять ее прах на самой высокой точке всех миров скандинавской мифологии.

По пути ему будут мешать боги и лихорадка сына Кратоса, Атрея. Если богов будет всего 3, и пока мне не понятно, зачем конкретно они так старательно отравляют им жизнь (вернее в игре то объясняется, что у Асов, Ванов и Великанов междоусобицы, а Один ищет знания для отмены или решения проблемы Рагнарека, но как, что и зачем конкретно, видимо объяснят в следующей части).

А потому хотелось бы отметить, что если бы 2 брата дегенерата и Бальдур, обиженный жизнью и собственной матерью (а так же условности, где Кратос в одних местах может лазать по отвесным скалам и уклонам, а в других не может), продолжительность игры можно было бы сократить раза в 3.

Немного моего мнения о God of War (4)

Однако этим самым растягиванием является хорошая проработка отношений персонажей, как друг к другу, так и к окружению (богам, гномам, местам и истории), зачем очень интересно следить и слушать. (разве что поведение Атрея в середине игры оставляет вопросы, слишком уж не естественно и резко, но возможно в будущем окажется, что это такая шутка Одина, я хз).

К слову о твисте со смертью Кратоса, которую предсказали великаны: "Если он умрет в следующей игре, то это даже хорошо, все лучше, чем конец 3й части, когда он по сути уничтожил свою страну, обрек души, а как следствие и свою семью вечно скитаться по пустой земле, хотя еще раньше в спин-оффе пожертвовал счастливой жизнью с дочкой ради общего блага, а сам выжил в конце всего, на что намекало отсутствие тела на месте его Харакири. Тут он хоть потомство счастливое оставит и может даже мир спасет, узнаю уже позже, сейчас пока играть не тянет, о чем далее.

Немного моего мнения о God of War (4)

Геймплей

Однако сюжет сюжетом, но мы чай не в интерактивное кино играем, у нас тут слешер видимо, со способностями, оружием (2мя) и бесконечным мордобоем.

И что бы мне хотелось обо всем этом сказать? А то что бить лица в игре очень даже интересно, сразу скажу, что по началу боёвка мне показалась перегруженной, тут тебе и 2 вида атак (сильная и слабая), и у каждой из них есть своя "усиленная" версия если зажать клавишу, и топор бросать можно, причем, как сильно, так и слабо, и у топора есть твои "усиленные" атаки по зажатию, и скиллы тебе дают, и удары из альтернативной стойки, и ярость копится, и блок с парированием в игре есть, и даже сын тебе помогает луком, а после получает свой скилл, аналог скиллов топора.

Но стоит признать, что половину из этого тебе представят не сразу, а по мере прокачки, при чем удары из стоек можно вообще не прокачивать, тем самым не засоряя себе сражения не нужными пируэтами. Поэтому к новому оружию, которое я получил по сюжету , я уже был готов, ведь по сути у меня добавилась лишь 1 кнопка, для его смены.

Да, картинка из моего же предыдущего поста
Да, картинка из моего же предыдущего поста

Однако есть тут и свои подводные, как говориться

Для начала приходится привыкать к консольности местной камеры. Я как человек, у которого за всю жизнь было 2 консоли (геймбой каллор, в детстве и псп, года 4 назад на 1 неделю, после я ее продал на 100 рублей дороже, нежели купил) сразу отличил игру, камеру которой делали под игру на геймпаде. Она вязкая, липнет ко всему, а так же норовит поселиться чуть правее или левее тебя, в зависимости от ситуации, в отличии от полностью свободной камеры, столь удобной для мышек и клавиатур. Я конечно мог не разобраться и не найти настройку, которая бы меняла камеру, все что я нашел это кнопку быстрого разворота, которой не пользовался, хоть иногда очень нужно было быстро повертеть камерой.

Следующей моей проблемой, которую я обуздал к середине наверное игры (а с выпадением 1го чара вообще про нее забыл), стали местные перекаты и рывки. Видите ли я разбалован системой перекатов Дарк Солс и долго не мог понять, почему в этой игре мне сложнее уклоняться. А потом подумал и понял, что в отличи от Блад/Солс игр, ты не можешь (или почти не можешь) по среди атаки просто нажать на кнопку, активировать кадры неуязвимости и уйти в любую из сторон. Тут во-первых, ты уходишь не в любую из сторон, а куда позволит игра, ты я напомню прилипаешь локом к объектам и противникам, а во-вторых, кадры неуязвимости тут будто бы включаются позже, из-за чего уклоняться нужно заранее.

По мимо всего этого в игре присутствует странный автолевелинг. Вначале мне казалось, что его тут нет, а мир просто поделен на зоны, в которых встречаются противники определенного уровня. На это меня натолкнуло то, что мне враги попадаются +- моего уровня, а когда я исследую мир, то могу встретить врагов, которые на 2-3-4 уровня выше меня. Но в 1 момент, когда я прокачал себя до 5 вроде как уровня, все мои противники заметно подросли, а как следствие автолевелинг тут работает как-то странно, тут он есть, а тут уже нет.

Картинка уже была в другом посте, но более подходящую не нашел.
Картинка уже была в другом посте, но более подходящую не нашел.

Открытый мир, квесты и исследования

Начиная с этой части, серия God of War решила отойти от полной постановки игры на рельсы в пользу условно-открытого мира. Почему условно? А потому, что карта поделена на области, так называемые миры, куда мы попадаем по сюжету (кроме 2х) и после чего в них делать практически нечего, а основное действие сосредоточено в Мидгарде, где мы сотрем об воду не одну сотню весел.

Немного моего мнения о God of War (4)

Так вышло, что быстрое перемещение к кузнецу, дают практически в начале игры, но перемещаться куда либо кроме его лавки, мы сможем лишь в середине игры, когда это будет полезно сюжету, и ладно бы телепорты появлялись с каким-нибудь артефактом, как в Дарк Солс 1, но нет, просто наш приятель гном только сейчас решил позаботится об удобстве дуэта, ни днем раньше, ни днем позже, не взяв у нас кстати, ни 1го ресурса на улучшение.

И я не понимаю, почему нельзя было дать нам возможность быстрого перемещения раньше, например со вторым снижением уровня воды в озере, объяснив это тем, что какой-нибудь магический кристалл в храме вновь работает.

Мне кажется, что так разработчики хотели, чтобы игрок исследовал мир, пока плыл к метке сюжетного квеста, но вот что я скажу: "То что уровень воды понизился, и открылись новые места и локации, уже подталкивает к исследованию. А бесконечно скучные наматывания кругов по озеру, для меня сглаживали только разговоры Атрея и Мимира. Кстати когда они исчерпали свои реплики я на стенку лез, пока монотонно греб веслом, собирая золото, которое даже не смог потратить, ибо не понял на что."

Немного моего мнения о God of War (4)

К слову 2 мира, куда мы не попадем по сюжету, это 2 мира дрочильни. В 1м нужно постоянно перепроходить одинаковые испытания, ради ресурсов для создания и улучшения обмундирования. В другом туман, который ограничивает время нахождения в лабиринте, который ты должен зачищать ради... Да, ресурсов, которые ты тратишь на создание и улучшение обмундирования.

И если в Муспельхейме, мне нужно было лишь 1 раз пройти испытание Сурта на золото, что бы получить ресурсы и купить 1 чар, то в Нифльхейме я захотел открыть все закрытые сундуки и разломы. В сумме это составляет около 70 тысяч "эхо тумана", а за раз, после того, как ты обзаведешься комплектом чар, на медленную трату воздуха в тумане, ты сможешь выносить из лабиринта около 5 тысяч. А я напомню, что первое время ты не сможешь так долго там находиться, как следствие принося меньше 5 тысяч. Ко всему этому я изначально думал, что это реально лабиринт и ходил туда с тем учетом, что мне нужен будет воздух на обратный путь. Лишь случайно я узнал, что это по сути своей круг с двумя рожками и сундуками в центре, после чего конечно я перестал экономить воздух и чистил весь лабиринт, набирая эти самые 5к. (к слову 5к это на самой низкой сложности, которую я включил, чтобы быстрее убивать врагов и не вытаскивать свои чары из брони, меняя их на те, которые дают тебе защиту от тумана, увеличивая кислород. На более высокой сложности дрОчи больше, но и "эхо тумана" в сундуках больше)

Карта "Лабиринта"
Карта "Лабиринта"

Побочные квесты в игре интересные и неплохо переплетены между собой тем, что 2 брата гнома расспрашивают Кратоса с Атреем о том, что они недавно сделали, друг о друге и об очередном повороте сюжета. Это действительно заставляет погружаться в мир.

Но есть 1 проблема: "В игре мало контента". Мало квестов, 1-2 не больших на примерно 5 часов игры без них. Бесконечные собираемые безделушки нужны лишь, чтобы их продать, хотя спасибо и на том, в дургих играх они нужны лишь для ачивки (Абсурдный пример - шлем королевы Валькирий, который можно только продать, причем ты его получишь скорее всего тогда, когда деньги тебе уже будут вообще не нужны. Хоть бы дом дали трофеями украсить что ли). Хотя в 1 момент Мимир сказал мне, что лучше бы убить всех воронов Одина, ведь они сразу расскажут ему о башне в Йотунхейм, но на самом деле это ни как не влияет на сюжет, Бальдур все равно вас найдет. Из лута только бесконечные материалы, чары и в меньшей степени скиллы для оружия (за очень редким исключением). Хотя последнее конечно слабо тянет на проблему, но лично мне хочется, когда я играю в игру с открытым миром получать разнообразие в вооружении, а тут на пол игры 1 топор, на вторую половину топор и немного Клинков Хаоса.

Если бы игру не пытались снять с четких рельс, то и проблем с исследованием мира бы не было.

В итоге к моменту, когда я улучшил все свое снаряжение на максимум, который ему доступен, я обнаружил, что все квсеты кончились, карта исследована, а мне предстоит нестись паровозом по сюжету. Поэтому к концу я был выжат и хоть остался доволен игрой, но приступать к следующей в ближайшее время, желания нет никакого.

3
16 комментариев