Почему разработчикам и издателям не стоит плевать на фанатов?
Потому что именно они продолжают поддерживать игры спустя годы, когда уже и фирм-разработчиков/издателей в живых нет. Не говоря о создании неплохого, а иногда и более качественного контента, расширяющего изначальный игровой мир(ы) и вселенные. Сделал пример творчества ниже:
К чему это я? Дописываю разбор на Prince of Percia: the Lost Crown, которая не без огрехов, но отличная метроидвания с интересными механиками. Ну и почему же она провалилась на старте?
8 комментариев