Спаун в мире видеоигр, часть 5. Ангелы тоже плачут!

Шедеврум совсем не понимает, как должен выглядеть Спаун, но всё-таки изображения получаются крутые.
Шедеврум совсем не понимает, как должен выглядеть Спаун, но всё-таки изображения получаются крутые.

"Мы уверены, что Spawn: Armageddon вызовет большое удивление, когда появится на полках магазинов в конце ноября. И всё благодаря тесному сотрудничеству нашей команды с Todd McFarlane Productions ведь именно так мы смогли обеспечить высокий уровень качества Spawn: Armageddon, что соответствует стандартам такой успешной франшизы комиксов как Spawn. А благодаря возможностям современных технологии, используемых в видеоиграх, приготовьтесь увидеть Спауна в невиданном ранее свете."- примерно так сказал Глен Кьюртон, продюсер Namco (ныне Bandai Namco), в ходе предрелизного интервью в 2003 году. От части он не соврал, нам действительно представили Спауна в невиданном ранее свете, но вот по поводу "высокого уровня качества" Глен слегка слукавил, так как за разработку игры отвечала Point of View, ранее карпевшая над разного вида спортивными играми, а такое, как мы уже знаем по истории со Spawn The Eternal, так не работает.

Обложка игры для Северной Америки.
Обложка игры для Северной Америки.

Но спешу Вас утешить, игра всё же получилась не такой плохой, я бы даже сказал единственной нормальной сюжетноориентированной игрой про Спауна, да ещё и с отличным войс кастом. Тут и Джон Ди Маджо, более известный как Бендер из Футурамы и Маркус Феникс из Gears of War, и Кевин Ричардсон, который приложил руку к роли Горо в Mortal Kombat и даже побывавший Джокером в The Batman и это только начало списка, но кому будет интересно, могут сами посмотреть кто ещё принимал участие в озвучке, так как там действительно много известных и талантливых людей, мы же двинемся дальше.

Кто здесь Спаун?
Кто здесь Спаун?

Сюжет и ключевые персонажи.

Описание сюжета, по аналогии со Spawn The Eternal, взято из официального мануала к игре:

"Эл Симмонс балансировал между преданностью своей любимой жене Ванде и преданностью своей работе. К сожалению, он был профессиональным убийцей, работавшим на Джейсона Винна, коррумпированного главу Службы безопасности Соединенных Штатов. Симмонсу каким-то образом удавалось поддерживать баланс между этими двумя противоречивыми частями его жизни в течение многих лет, но в конце концов сострадание к другим заставило его усомниться в приказах Винна. Прежде чем Эл понял, что происходит, Винн приказал другому оперативнику сжечь его заживо.


Но Эл Симмонс вернулся — он заключил сделку с Малеболгией, повелителем Ада; сделку, которая сделала его смерть намного сложнее, чем когда-либо была его жизнь. Пока что он - Спаун, которому суждено стать генералом армии Ада, когда наступит Апокалипсис, и даже вызвать его, как бы отчаянно он ни пытался убежать от своего будущего.


На ветхой крыше над заброшенными закоулками Нью-Йорка Спаун размышляет о принятых им в жизни решениях, которые обрекли его на это жалкое существование. Пока он оплакивает свою судьбу, с неба падает ярко-зеленый луч света, вызывая ударную волну раскаленной энергии, захлестывающую город. К удивлению Спауна, люди и строения Нью-Йорка, похоже, не пострадали от этого неожиданного удара. Но когда стена зеленого огня обрушивается на Спауна, он чувствует, как его симбиотический костюм корчится от боли, и его отбрасывает назад. Только ухватившись за ближайшую водонапорную башню, он спасается от падения...


Спаун приходит в себя после взрыва, его глаза сужаются и он начинает размышлять о последствиях этого сверхъестественной аномалии...


Но он даже не подозревает, что перед ним шанс изменить свою судьбу..."

Описание сюжета, представленное в мануале.
Описание сюжета, представленное в мануале.

Вот такое вот интригующее описание у игры, при чем есть один интересный нюанс, вся сюжетная арка построена на основе первых 99 выпусков комикса, но не дословно, какие-то моменты упущены, что-то позаимствовано и так далее. Основным злодеем выступает Искупитель/Redeemer. Но кроме него присутствуют и другие не менее знаковые и интересные персонажи.

А вот так Шедеврум представляет бой между Спауном и Искупителем.

К примеру, один из самых знаковых персонажей в комиксах, Маммон, впервые появился именно в этой игре.

*Маммон - один из наставников Спауна. Или лишь притворяется им? Его мотивы до конца не раскрыты, поэтому Спаун не уверен, может ли полностью довериться Маммону. Несмотря на это его знания очень помогают.

*Персонаж впервые появился в 87 выпуске комикса.
*Персонаж впервые появился в 87 выпуске комикса.

*Си-Гор - результат секретного военного эксперимента по созданию суперсолдата с кибернетизированным телом гигантской обезьяны и разумом человека. Си-Гор сбежал из лаборатории до того как процесс переноса сознания был завершен, от чего он остался в замешательстве и ярости.

*Боевая бибизяна,, впервые появился в 38 выпуске.
*Боевая бибизяна,, впервые появился в 38 выпуске.

*Осквернитель - высший демон, занимающий очень высокое положение в армии Малеболгии, который в свою очередь предпочитает, чтобы его армии возглавляли генералы, избранные из числа людей, от того горькая зависть Осквернителя к Спауну не раз сводила их вместе.

*Он самый. Первое появление - 2 выпуск.
*Он самый. Первое появление - 2 выпуск.

И это ещё не всё, в игре более 20 разных видов рядовых врагов, большая часть которых была создана с нуля именно для игры, к примеру:

*Древесный демон - поистине ужасное существо, одержимое демоном. Представляет собой дерево, которое выросло на трупе человека, наполнив тело сучьями и веточками-оберегами.

*Жуткое зрелище, которое с таким уровнем детализации становится ещё более зловещим.
*Жуткое зрелище, которое с таким уровнем детализации становится ещё более зловещим.

*Кукла из плоти - этот несчастный был схвачен первой волной демонов, вторгшихся в город, и подвергся невообразимым пыткам.

*Прожарен до хрустящей корочки.
*Прожарен до хрустящей корочки.

Геймплей.

Начнем с основы, Spawn Armageddon это приключенческий экшн, который делали с оглядкой на Devil May Cry. Игровой процесс сосредоточен на быстрых сражениях при помощи рукопашного и огнестрельного оружия. Основное оружие ближнего боя для Спауна - это его топор Агония.

Топор - Агония.
Топор - Агония.

Агония - это физическое проявление измученной души Спауна. Сосредоточившись на своем гневе и используя свои силы, Спаун может призвать это оружие и использовать его в ближнем бою. Достаточно эффективное против обычных врагов.

Помимо Агонии есть возможность использовать фирменные цепи Спауна, атака которыми проходит достаточно точно и быстро.

Цепь.
Цепь.

Как я уже отметил ранее, помимо ближнего боя Спаун может использовать огнестрельное оружие. Самым эффективным и часто используемым является:

Обрез.
Обрез.

Даже в мануале по игре сказано, что обрез это - "одно из самых разрушительных орудий Спауна". И я с этим согласен, так как если правильно чередовать топор и обрез, то враги будут просто разлетаться в щепки.

Вообще в игре представлено 7 видов огнестрельного оружия разного типа. Есть и пистолеты и автомат и даже оружие, стреляющее некроплазмой:

Серная пушка.
Серная пушка.

Это оружие было разработано учеными-ангелами для использования некроплазмы в качестве источника энергии. В ходе полевых испытаний учёные обнаружили, что постоянное использование некроплазмы приводит к постепенной мутации оружия, пока оно само не становится демоническим, поэтому ученые разработали сменные картриджи для хранения мутагенного материала и продления срока службы оружия.

Примечательно, что в игре Спаун может использовать аж две такие пушки одновременно.

Не обошлось и без особых приёмов, Спаун способен использовать различные адские силы, к примеру выстрел некроплазмой.

Обозначение выбранных способностей, на скриншоте указан тот самый выстрел некроплазмой.
Обозначение выбранных способностей, на скриншоте указан тот самый выстрел некроплазмой.

Помимо этого Спаун может использовать некроплазму как щит, чтобы уберечь себя от физического урона. Не обошлось и без замедления времени, эдакий аналог концентрации из Red Dead Redemption или Max Payne. Некроплазма, естественно, ограничена и её мы можем добывать побеждая врагов.

Враги, ко всему прочему, охотно делятся очками опыта, которые можно потратить на улучшения для оружия, боеприпасы, увеличение максимального запаса здоровья или некроплазмы.

Спаун просит поделиться опытом.
Спаун просит поделиться опытом.

На бумаге игровой процесс действительно звучит здорово, ведь с оглядкой на Devil May Cry и мощную историю первоисточника, можно было сделать по-настоящему хорошую игру про Спауна, но что-то пошло не так и мы получили вот это:

Да, кусочек крошечный, но в принципе достаточно показательный, так как именно вот такой тип геймплея ждёт Вас всю игру, если решитесь на её прохождение. Спаун уныло двигается, его комбо максимально скучные и не разнообразные, фактически самый мощный удар это атака топором в прыжке, которая присутствует в этом отрывке. Я бы даже сказал, что 90 процентов боёвки состоит именно из этого удара.

Вообще сами по себе бои в Armageddon не приносят удовольствия они какие-то, не знаю, типичные что-ли для того времени. С огнестрельным оружием похожая история, так как его по логике надо чередовать с ближним боем, а при таких вот вводных это достаточно проблематично, да и боеприпасы ограничены и зачастую быстро уходят в ноль, потому снова приходится возвращаться к топору и цепям. Про битвы с боссами вообще стоило бы промолчать, но я всё же скажу - в них нет ничего удивительного, они достаточно элементарны. Проходят они на не больших аренах, никаких дополнительных условий для победы над боссами нет, мы просто зажимаем гашетку, тратим все патроны, добиваем топором, вот и всё.

Встреча с Си-Гором.
Встреча с Си-Гором.

Но, как говорится, не боевкой единой! В игре есть элементы платформинга, поэтому периодически придется прыгать из одного места в другое, отпрыгивать от стены на стену а-ля Принц Персии, да перелетать с одного места на другое при помощи плаща, да, в игре в кой то веки есть фирменный плащ Спауна, не выступающий в качестве украшения.

Плащ, выглядит он в игре очень хорошо.
Плащ, выглядит он в игре очень хорошо.

Большой проблемой во время платформинговых сцен становится камера. С ней реально придется побороться. Иногда бывают моменты, когда путь не очевиден и становится непонятно, куда прыгать или перелетать, чтобы продвинуться дальше и тут палки в колеса ставит камера, так как из-за её чрезвычайной нелепости порой просто не видно пиктограмм, которые позволяют использовать цепи в качестве перемещения на другую платформу или крышу здания.

Примерно так ведет себя камера в 80 процентах случаев.
Примерно так ведет себя камера в 80 процентах случаев.

Что касается продолжительности, то вцелом игру можно пробежать за 4-6 часов, неспешно таскаясь по уровням. Всего их 23 и каждый из них разной продолжительности, к примеру первый можно пройти за 2-3 минуты.

Оценки прессы, общее мнение игроков об игре и итог.

Как и в случае с предыдущими играми, Spawn Armageddon получила смешанные отзывы. Игра подверглась критике за вторичный сюжет и "не убедительную" боевую систему, те же комбо критики назвали просто - "унылыми".

Оценки игроков впринципе тоже достаточно полярные, даже сейчас, если поискать отзывы, то можно найти такие: "средняя игра про крутого героя комиксов", "на один раз сойдёт ", "игра понравилась только из-за графики и боссов" и так далее. Но это из стана плохих парней, а что же говорят хорошие: "лучшая игра про Спауна на сегодняшний день, в разумных пределах, естественно", "новейший спин-офф Devil May Cry не так уж и плох", "Спаун - Человек-паук из Ада, потому не нужно быть фанатом комиксов, чтобы насладиться игрой" и всё в таком духе.

Грустит.

Что до меня, то я вцелом соглашусь, что игра скорее неплохая, да и впринципе лучшая сюжетная игра про Спауна на данный момент, но у неё есть проблемы практически по всем фронтам. Я полностью проходил её давным давно на Playstation 2 и на тот момент, мне она более чем понравилась, но сейчас я даже не смог её полностью осилить. Начав прохождение на нормальной сложности, я выгорел уже практически в самом конце, в райской цитадели, там до финала оставалось всего ничего, но мне попросту надоела репититавность геймплея. Посему я не понимаю людей, которые говорят, что игра похожа на Devil May Cry, потому как Дьявол точно плачет от таких сравнений.

Сидит и плачет.
Сидит и плачет.

Итак, спустя 5 частей мы вплотную подошли к финалу, впереди ещё одна, посвященная появлениям Спауна в других видеоиграх. Да, именно что появлениям, так как Spawn Armageddon стала последней полноценной игрой про Спауна. Будут ли ещё в будущем попытки, неизвестно, но я бы не отказался от игры по вселенной в стиле Shadow of Mordor/War, мне кажется концепт этих игр идеально лег бы в основу одиночной игры по Спауну.

Ссылка на предыдущую часть:

10
7 комментариев

Классный герой, которому повезло только с хорошим мультом. Игры и фильм не понравились абсолютно.

3

Согласен, персонаж отличный, вселенная развита и интересна, а вот с остальным мультимедиа как-то не складывается. Надеюсь Тодд сможет новый фильм пролоббировать, уж очень давно он в производственном аду.