Path of Exile 2 спустя 400 часов за НАЕМНИКА

Игра про билдостроение без билдов.

Path of Exile 2 спустя 400 часов за НАЕМНИКА
Path of Exile 2 спустя 400 часов за НАЕМНИКА

Текст не несет за собой цели оскорбить чьи-то вкусы и создан для того, что бы обратить внимание аудитории как на плюсы так и на минусы игры. Местами может быть излишне эмоциональным и математически неточным. Хотелось выговориться.

Во всей статье будет просматриваться одна концепция для проблем - ПРОСТИТЕЛЬНЫХ и НЕПРОСТИТЕЛЬНЫХ, по моему мнению, вещей. В комментариях надеюсь увидеть конструктив, а не вбросы вроде - "не ной".

Мой бэкграунд. Играл в разнообразные "дьяблоиды", d2, d3, d4, Van Helsing, PoE, Grim Dawn, Torchlight 2 и почти в каждой имею сотни часов, в том числе эндгейм дрочева.

Раз уж боевку в этой игре, почему то, сравнивают с "соулс лайками", то отмечу, что так же имею сотни часов во всех "Миядзаковских сосаликах". (помимо аналогов от других компаний)

Итак, приступим.

НАЧАЛО ИГРЫ
В самом начале все понимали, что это ранний доступ, часть механик не работает, часть контента отсутствует и на полном энтузиазме купившие, решили поддержать любимых разработчиков. На что любимые разработчики ответили неработающими серверами, неожидавшие такого наплыва игроков. Отсутствие ожиданий от разработчиков раскроется по ходу статьи.
Итак я выбираю класс - Наемник, а мой друг - Ведьму.
Покупаю вкладки сундука, оставляя немного на непредвиденные расходы.
В самом начале я уже замечаю сравнительно более тягучий геймплей, завязанный на перекатах и перезарядках(не откатах), все это выглядит амбициозно, свежо и многообещающе. При видя "паутинки" пассивных навыков и огромное число способностей, в голове прокручиваются бесконечные варианты билдов и ты уже представляешь, как выкашиваешь целые карты в поисках валюты и ценного лута. Начинается спидран чисто функционального сюжета, дабы ничего себе не исказить, вкушая его полноценную версию на релизе. Неготовый сюжет и дешевая постановке между актами, для раннего доступа - ПРОСТИТЕЛЬНО*

СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ? АЛО! МЕНЯ ОБЪЕГОРИЛИ!.
Что??? Почему мне не падают арбалеты?? Почему достать не просто хороший, а хотя бы белый арбалет так сложно??? Что с редкостью выпадения предметов? Ах да, вспоминаю, что тут, как и в первой PoE, без торговли никуда. Игра в отличии от конкурентов не работает без аукциона. Иду в магазин, трачу валюту на улучшение двух вкладок до премиум, для возможности торговать. Но вкладки не улучшились!
А валюты больше нет, закидываю еще бабла покупая конкретно премиум вкладки, без апгрейдов. За месяц игры, служба поддержки так и не выдала мне улучшенные до премиум вкладки, ответив всего раз, вынудив продублировать данные, которые я и так дал в полном объеме. НЕПРОСТИТЕЛЬНО

Path of Exile 2 спустя 400 часов за НАЕМНИКА
Path of Exile 2 спустя 400 часов за НАЕМНИКА
Начало диалога
Начало диалога
На том и порешили, или нет?
На том и порешили, или нет?

ИДЕМ ДАЛЬШЕ
Босс первого акта - Волк, не вызвал никаких проблем, несмотря на многие отзывы на форумах и в чате игры. Прокачка идет штатно, постепенно открываются способности, слабые отсеиваешь, сильные используешь и в какой то момент обращаешь внимание, что абилок на самом деле немного, это лишь версии одной и той же абилки, но в разных стихийных вариациях. 3-4 вида дробовика, 3-4 вида пулемета, 2 вида балисты, 3-4 вида гранат, 3-4 вида одиночного выстрела + парочка абилок, которые не попадают в эти категории из-за своей специфичности. НИ ОДНОЙ мувмент абилки. Для примера в той же Diablo 3 у охотника на демонов (очевидного референса) 30 разновидностей абилок, не считая их стихийных, и не только, вариаций. Древо навыков после детального изучения, относительно первой PoE в своей полезности и вовсе похудело многократно. Если в первой части ты получал трехзначные усиления и зависимость от шмоток была меньше, то здесь это больше похоже на прокачку того же парагона в аналогичных системах. Бедненько, но что имеем. Особенность раннего доступа - ПРОСТИТЕЛЬНО
Пока все они одинаково неэффективны, но опыт в подобных играх говорит, что нужен эндгейм, билды и тогда раскроются. Прохождение идет довольно бодро и даже сравнительно быстрее чем у друга на Ведьме. Пока не случился босс 2-го акта.

НАЧИНАЮТСЯ СЕРЬЕЗНЫЕ ПРОБЛЕМЫ.
Если в других играх, ты идешь по наиболее очевидному пути, то не встречаешь особых проблем или можешь предположить, что идет не так и скорректировать, то здесь к середине второго акта мой очевидный билд потерял эффективность практически полностью. Способности вроде баллисты, вообще перестали работать, когда число монстров кратно возросло. Пошерстив в интернете в поиске меты, я остановился на "электрошрапнельном" билде, который оказался крайне эффективен в зачистке. Но встретившись с боссом второго акта, я банально не мог его пройти из-за его огромного резиста к электричеству. Я траил его пару десятков раз и каждый раз мне не казалось это честным, когда за 5-8 минут, уворачиваясь от почти ваншотающих атак, я сносил ему едва ли 20 процентов здоровья и не переводя во вторую фазу.В то время как мой менее опытный друг на ведьме убил его с первого раза, без необходимости чередовать атаки, увороты и перезарядки, потому что скелеты сами сделают всю работу.Тут я начал понимать, ЧТО имели в виду разработчики, когда говорили - "Мы ничего не тестировали, играйтесь как вам нравится, развлекайтесь."
Этого босса я прошел только благодаря другу, потому как зная систему выпадения предметов, я понимал, что у меня нет валюты, для закупа нужных предметов. А на гемблинг и ребилд золота вечно нехватало. Это были времена, когда экзальты(одна из стартовых валют) были редкостью.Отсутствие баланса классов и боссов и "обкатки" готовых сетапов из абилок с ключевыми противниками на банальную ПРОХОДИМОСТЬ, говорит о большом уровне халтуры и перекладывание фундаментальной работы тестировщиков на игроков - НЕПРОСТИТЕЛЬНО

В игре очень мало баланса, рядовые боссы могут быть как сильно проще финального босса третьго акта, так и сильнее. У меня он не вызвал особых проблем, потому как к этому моменту у меня появилось немного валюты и я перешел на более универсальный билд через гранаты, закупившись отличным, на тот момент, снаряжением.
Я не буду говорить про унылость необходимости проходить еще раз эти же 3 акта, на повышенной сложности. Все мы понимаем, что сделано это для растягивания того момента, когда вы перейдете в классный насыщенный эндгейм и плюс ранний доступ, бла бла бла. ПРОСТИТЕЛЬНО

КОНЕЦ СЮЖЕТКИ
Спустя 40-60 часов, мы наконец заканчиваем сюжетку. Это время варьируется от того насколько хорошо ваш класс сбалансирован, но сам факт того, что многие хорошие игры к этому моменту заканчиваются, а ты только начинаешь - удручает. Что мешало разработчикам доделать все 6 актов в первую очередь? Что бы новая аудитория, на которую, очевидно, метит GGG могла хотя бы насладиться целостным сюжетом?
И почему актов всего будет 6, а не 5 как в предыдущей части?
С точки зрения новичков, сюжет они не получают.
С точки зрения опытных, а зачем целых 6 актов? Мы же хотим сделать кучу твинков, закрывать акты за 5 часов, а не проходить каждый раз эту прелюдию. Для меня такое решение глупое и НЕПРОСТИТЕЛЬНОЕ.

ЭНДГЕЙМ
Перейдя в эндгейм, прошерстив интернет, немного подготовившись морально к тому, что нас ждет, мы встречаемся с очередным растягиванием геймплея, в виде необходимости заспидранить т1-т14 карты, что бы наконец, нам начали выпадать нормальные вещи. (Ну или мы так думаем, по крайне мере)
Имея метовый билд, с купленными на площадке предметами, мы уныло и без хардкорных проблем закрываем т1-т14 карты. Почему уныло? Потому что награда в таких играх это один из главных двигателей интереса, а понимая систему выпадения предметов, надеяться на достойную награду на этом этапе не приходится. К этому моменту опытный игрок знает, что "самый сок" адекватно падает на картах где уровень врагов 80+, а это т15 + модификатор к уровню. Легендарные вещи в большинстве своем мусор, даже после недавнего апгрейда. И единственное на что ты рассчитываешь это на валюту, в виде экзальтов или может даже божественных сфер.
У менее опытных игроков в этот момент все еще играет авантюризм и теплятся надежды выбить подходящий шмот. Отсюда, я полагаю, и восторженные отзывы на этом этапе. Это пройдет, все нормально.

АКТИВНОСТИ ЭНДГЕЙМА
Их мало и они растянуты. Каждая активность приводит вас к уникальному боссу или ряду боссов
Деллириум, Ритуал, Разлом, Экспедиции, Босс Арбитр и цитадели.
Это все на что мы можем, на данный момент, рассчитывать.
Краткий обзор и личное мнение по ним.
Деллириум, это ивент который покрывает все туманом и из монстров начинают выпадать части билетика к боссу - осколки симулякра. За карту выпадает от 1 до 5 осколков из 300 необходимых.
Ритуал, это ивент в котором на карте появляются алтари, в радиусе которых нужно убивать врагов. В награду мы получаем гемблинг мусорных предметов и крайне низких шанс найти целый билетик к боссу, а так же шанс найти особые предметы - омены
Разлом, это ивент, где пройдя через торчащую из земли руку мы запускаем спавн врагов, из которых активно падают части билетика к боссу разлома, за 1 раз, на разных этапах прокачки можно выбить от 2 до 50 осколков из 300, а может даже и больше, если таких рук на одной карте несколько.
Экспедиции, это ивент в котором предстоит расставить динамит в особых местах, могилах, подорвать и сразиться с потревоженными врагами, в надежде что выпадет журнал, позволяющий отправить на особую локацию, где с неким шансом может появиться босс. А так же с экспедиций падает валюта для особого гемблинга у экспедиторских торговцев.
Цитадели и Арбитр, это 3 типа особых карт на атласе, где мы можем встретить самых качественных и проработанных боссов, из актов основной компании. До недавнего патча где их стали отображать светящимся лучом, найти их было невероятно сложно.
Сами по себе они представляют просто финальные актовые карты из основного сюжета и актовых боссов в конце.

Мнение и опыт. Из всех механик, полноценными можно назвать лишь Разлом, Цитадели и Ритуал, все остальные как с точки зрения профита, так и с точки зрения разнообразия несостоятельны. За 200 часов в эндгейме, равномерно зачищая сотни карт с активностями, мне удалось накопить на 5 полноценных билетов к боссу разлома, 4 журнала экспедиций, где босс появился лишь однажды, 3 билета к боссу ритуала, которые я продавал, так как они дорого стоят, а моего дешевого билда было бы недостаточно, что бы его одолеть и целый 1 билет к боссу Деллириума. Который я тоже продал и он, на удивление, стоил в 3 раза дешевле чем гораздо проще добываемый билет к боссу Ритуала.
Цитадели радуют тем, что тебе, будучи уже прокаченным гигачадом, наконец представляется возможность наказать актовых боссов, как никогда. Они становятся очень простыми. А финальный босс Арбитр довольно изобретательный, как и боссы Разлома и Ритуала,
Вывод по эндгейму.
Они могли бы доделать сюжет и дать этот объем эндгейма, это было бы логично, хотя бы для тех, кто хочет посмотреть сюжет, но они хотели побыстрее срубить денег. Для игры, где не готова основная компания, а эндгейм является кастрированной версией себя же из первой части это НЕПРОСТИТЕЛЬНО

БАЛАНС КЛАССОВ
Баланс в игре это то, на что разработчики не обратили внимание.
В результате разный тип защиты имеет степень защиты от никакой, то имбовой. В игре их 3, энергощиты, уклонение и броня.
В результате "хилые" маги являются самым выживабельным классом в игре и это отражается на всей игре и в частности на дисбалансных боссах, урон которых улетает куда-то в космос и часто ваншотает.
Если вы считаете "Соулс лайки" сложными, то как опытный человек, я доложу, что в них очень редко можно встретить врагов, которые ваншотают при этом сами боссы там убиваются быстро и непринужденно, попытки неограничены, поражение ничем не наказывается. ( любую валюту вы можете собрать с вашего трупа)
Здесь же, для того что бы ПОПЫТАТЬСЯ убить босса, вам нужно много часов, целенаправленно фармить билетики на него, или его вы богатый, купить этот билетик. За эту попытку, вы не поймете ни атак противника, ни таймингов, зато поймете насколько ваша защита говно, потеряете много часов фарма, опыт для прокачки, расходники и валюту. Вы будете наказаны.
А все дело в том, что разработчики сломали, то что уже было готово.

ДАВАЙТЕ ПРОЙДЕМСЯ ПО ЗАЩИТЕ

Предположим, что у вас высокие показатели Энергощита или Уклонения или Брони, вы потратили много времени и игровой валюты на эти вещи, что эффективно, а что нет?
Броня, на данный момент это неработающий мусор.
В первой части как и тут, броня теряет свою эффективность в зависимости от того насколько сильный вам нанесли урон.
Однако здесь она потеряла еще больше.
Вообразим уравнение проходящего по вам урона сквозь броню, пример точный использовать не буду, лишь число, которое есть в уравнении.
В первое PoE множитель был 5
Это значит, что в первой PoE, при получении 1000 урона, с около топовой броней, мы получали только 35 % урона по жизням, а при получении 3000 урона, мы получали 55 % урона по жизням и так далее.
Во второй PoE множитель уже 12, это значит при прочих равных из 1000 урона, мы получаем 50 % урона, а при 3000 мы получаем 80 % урона! При этом набирать броню гораздо сложнее и дороже чем другие виды защиты.
Уклонение,
второй тип защиты по эффективности, в отличии от брони он имеет шанс уклониться от обычных атак и снарядов, но не от AoE.
Обычно игроки добивают его до 70-80%, что неплохо при зачистке карт учитывая прокаченный урон и правильную позиционку и практически не работает на боссах.
Энергощит любимая защита магов и чародеев, представляет собой по сути дополнительное здоровье, которое без фляжек пополняется через 4-5 секунд без получения урона. Что и делает магов самыми выживабельными классами.
Энергощит легко масштабируется, благо в отличии от уклонения и брони для этого есть легендарные ноды в "паутинке".
ИТОГ ПО ЭФФЕКТИВНОСТИ ЗАЩИТЫ
Многие обычные белые враги плохо сбалансированы и наносят 1000-2000 урона, а эффекты после смерти, такие как взрывы зачастую ваншотают. Финальные боссы наносят урон от 2000 до 8000, такой как босс Разлома, например.
Персонажи "танки" имеющие 5000 здоровья использующие броню будут постоянно ловить ваншоты БУКВАЛЬНО ОТ ВСЕГО.
Персонажи "ловкачи" имеющие обычно 1800-2500 здоровья через уклонение будут ловить ваншоты от AoE и от случайных тычек белых монстров, особенно если зажмут.
Персонажи "маги" через уклонение будут держать своим лицом любую атаку. А если этот персонаж с миньонами, то они еще и нечасто иметь дело с этим самым уроном, потому что крипы затанкуют.
Играть не через энергощит себе дороже.
От разработчиков, которые 10 лет колупали одну и ту же игру (PoE), так обосраться с защитой... НЕПРОСТИТЕЛЬНО

Всю необходимую информацию по принципам работы брони вы можете найти на poe wiki - https://www.poewiki.net/wiki/Armour

ВРАГИ И БОССЫ
Я уже говорил, что враги и боссы плохо сбалансированы, в частности те, кто бьют физическим уроном. Защита от которого зависит от эффективности вашего типа брони. Некоторые белые враги ваншотают если вы без энергощита даже на высоком уровне прокачки и с дорогими шмотками. Думаю дальше уже писать смысла нет. Это абсурд. НЕПРОСТИТЕЛЬНО
Боссы разнообразные и интересные, заметить дисбаланс в них сложнее, потому что траить вы их будете нечасто из-за низкой доступности. Однако атаки изобретательны, визуально все неплохо подкреплено. С соулс лайками я бы не стал сравнивать, все таки они тут гораздо примитивней, но в дьяблоиде они и не должны быть такие.
НЕ ДОЛЖНЫ, НО ПЫТАЮТСЯ!
Да, при всех достоинствах боссов, возникают проблемы сочетаемого с несочетаемым. Если в соулсах боссы имеют похожие паттерны атак, стимулирующие тебя держать руку на пульсе, играть вдумчиво и сфокусировано, то в дьяблоидах при огромном количестве эффектов, читаемость теряется. А сила боссов и хп, только увеличиваются.
Недавно вышедшее dlc для Elden ring показало подобную проблему, много хп, много ваншотов = засрали в отзывах, нечестно сложно.
Челлендж по мне, должен быть честным, а попытки должны быть безграничные. А тут мы имеем нечестный челлендж, провалив который мы теряем валюту, время, карту и все её активности, а так же нервные клетки.

ВАРИАТИВНОСТЬ БЕЗ ВАРИАНТОВ
Все опытные игроки привыкли к тому, что в таких играх всегда есть и будет мета, за которую многие будут играть и к ней стремиться. Но здесь разрыв между метой и не метой колоссальный. Он варьируется от - я не могу чистить карты эффективно и богатею медленно, до - я использовал метовую технику и всё падает в 3 километрах. На данный момент большинство билдов играет через так называемый - аттрибут стакинг. Это когда ты делаешь все, что бы при распределении очков навыков ты огибал всю эту бесполезную паутинку, собирая в основном характеристики (сила, ловкость, интеллект), проходил через прокачку энергощита и в конце использовал одну из немногих синергирующих механик - вестников. Это пассивные умения, которые вызывают срабатывание эффектов, из-за чего урон кратно возрастает. И это ВСЕ! Посмотрите в интернете билды, которые визуально уничтожают все. Это тот темп, к которому все эндгейм игроки и стремятся. Зачем я буду чистить карту 15 минут, когда эти люди чистят за 2?? Я меньше нафармлю, медленней спрогрессирую. Прогресс, который достигается мной через аттрибут стакинг за 20 часов, достигается моим другом на ведьме через 60-80. У меня многократно больше валюты, при тех же объемах игрочасов! Игра не дает мне играть как мне нравится. Теми скилами, которые мне нравятся. Потому что других адекватных синергий в скилах, даже китайские гильдии еще не вывели... Я считаю, что для игры, чья концепция в постоянном самосовершенствовании и билдостроении, такой просер в балансе врагов, защиты, выпадении предметов и крафте НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЙ!
Вы можете посмотреть метовую прокачку для каждого класса, что бы играть в результативном темпе.

Волшебница
Волшебница
Монах
Монах
Рейнджер
Рейнджер

И мой билд в том числе.

КАСТРИРОВАННЫЙ КРАФТ
Если в Diablo 2 или 3 ты в эндгейме знаешь, какой лут или сет падает с определенных боссов и врагов, и твой дроч на эти активности подкрепляется каждую секунду предвкушением награды, то в PoE всегда была сомнительная, на мой вкус, система общего пула предметов. Это убирает предвкушение получения подходящего лута и сводится к монотонному вкалыванию за шанс получить валюту, для того что бы купить нужное на торговой площадке. И если в первой PoE, была огромная, сложная система крафта, позволяющая сделать из твоего мусора конфетку, то здесь этого просто нет. Здесь есть пару видов валют, позволяющие перегенерировать случайные характеристики, но как человек потративший 200-300 самой дорогой ходовой валюты - божественных сфер, которые я переделывал в тысячи сфер хаоса, могу сказать - система не работает. Шанс сделать нужные предметы невероятно низок. Даже если иметь хорошие заготовки.Ты можешь сделать не нужные ТЕБЕ предметы, а ценные ДЛЯ КОГО-ТО, продать, заработать и все такое. ( откуда по вашему у меня сотни божественных сфер). И более того, кастрирование сделано осознанно и объясняется разработчиками, как понижение порога вхождение. И они "Не уверены будут ли вносить эти системы обратно."
Тот факт, что вместо осознанного фарма экипировки или осознанного крафта предметов здесь разработчиками сводится к - получи валюту, купи на площадке, я считаю полной деградацией как ПоЕ лайк экономики, так и Дьябло лайк экономики. А это НЕПРОСТИТЕЛЬНО.
УБОГИЙ АУКЦИОН И ИНВЕНТАРЬ
Я думаю никто не будет спорить с тем, что за 10 лет разработчики могли бы добавить наконец в игру хоть какие-то элементы так называемого guilty pleasure, что бы играть было удобней.
Ваша основная механика это не чистка карт, как бы вы могли подумать. Ваша основная механика - торговля и складирование хлама в сундук и в инвентарь. ЭТО ГЛАВНАЯ МЕХАНИКА ИГРЫ.
Вы не сможете существовать тут без торговли. Даже режим без аукциона не имеет повышенных шансов на выпадение лута, как это было в last epoch, в аналогичном режиме. Да чего тут говорить, за 400 часов геймплея вещи подобранные с пола, я носил только в первом акте. Все остальное куплено и я НИ РАЗУ не нашел того же арбалета, который бы был лучше, того что я купил на площадке за 10 экзальтов.
Почему в игре за 10 лет так и не появился внутриигровой аукцион, что бы тебе не приходилось находиться онлайн по 15 часов в сутки, только что бы иметь возможность продать свое барахлишко?
Я, благо, так делал нечасто, но когда делал, видел отчетливую статистику продаж:
Демпингованные вещи скупали азиаты в любое время, нормальные вещи неохотно скупают в евро и западном пространстве, в 7-8 вечера и 3-4 ночи соответственно.
Хочешь валюту? Сиди онлайн и отвечай на редкие предложения продаж, потому что если это просто хорошая вещь, а не какие то востребованные билетики на боссов, то хвататься за это никто не будет.
Инвентарь, боже... В большинстве игр я вижу эту основу - автосортировка. Тут она присутствует, почему то, только во вкладках сундука, при этом фильтров сортировки нет. По качеству, по типу и т.д. забудьте! В инвентаре все вручную перетаскивайте, а засираться оно будет быстро и из-за лежащих не там путевых камней, уже не залезет тот же арбалет...
Во многих играх уже есть системы, позволяющие из инвентаря сгрузить только определенные предметы, например те, что уже имеются в сундуке. Одной кнопкой, тонна предметов, может залететь в сундук, в те стаки, которые там уже есть.
Тут нет, грузите вручную.
За 10-11 лет разработки первой PoE, отсутствие этих систем и аукциона в PoE 2, я считаю НЕПРОСТИСТЕЛЬНЫМ!

ЭКОНОМИКА СЕЙЧАС
Если раньше, торговля хоть как то шла, то сейчас складывается впечатление, что рынок на 80 % состоит из китайской мафии и тех же китайских перекупов и на 20 % опытных игроков, которым уже не нужен средний шмот. А поэтому стабильность получения валюты с каждым днем становится все более спорной. А без валюты - не будет прогресса по шмоткам, не будет прогресса в скорости зачистки карты и не будет бесконечно унылого обмазывания карт и предметов валютой. Обмазывание карт и их менеджмент так же уныл и неудобен. Вместо одной кнопки, ты будешь тратить на это уйму времени. Это не весело. Это неудобно. Это было раньше и осталось сейчас. Зачем что то менять.
ФИНАЛЬНЫЙ ВЫВОД
Если вы начали читать с этого момента, то я настоятельно рекомендую все таки потратить время на прочтение статьи иначе мы снова попадем в ловушку срачей, которую развела эта игра.
Она поделила игроков на 2 лагеря, защищающих и обсирающих.
Одни говорят, что это говно, другие, что это лучшая игра десятилетия. Истина, как обычно, посередине.
Path of Exile 2 и ваш опыт в ней может быть диаметрально противоположным. Это зависит от того сбалансированный ли у вас класс, сколько часов вы провели в ней, насколько большая у вас насмотренность в видеоиграх и в особенности в аналогичных жанрах.
Если вы неопытный игрок, то первые 60-80 часов вы будете в восторге, потому что на всеобщем хайпе, ваши девственные ручки добрались до такого "уникального" жанра как дьяблоид. Местные недостатки вы будете воспринимать как правила игры и условности и пытаться всячески обелить игру.
Однако опытный игрок, сразу заметит плохую оптимизацию, сломанную экономику, из-за кастрированной системы крафта, неадекватный баланс классов и врагов, огромные хитбоксы, которые способствуют застреваниям, постоянные вылеты, нестабильную работу серверов, не всегда честных боссов, отсутствие элементов удобства, которые уже давно есть у конкурентов и многие многие другие вещи. Надо уже остановится. Перечислять можно еще долго.

ГРАФИКА
Для тех кто дочитал до этого момент становится заметно, что плюсов как-будто мало, одни минусы, а простительные вещи вкупе превращаются в непростительные. Я с удовольствием добавлю ложку меда. Графика для экшена в изометрии тут хороша, эффекты, взрывы, внимание к деталям. Если вглядеться в некоторую экипировку, мы даже увидим прозрачные материалы. Многие детали анимированные. Тут бубсы трясутся, там на ботинках перышки колыхаются. Тут от взрыва, как будто по физике скатываются камни с горы. Здорово же? Да! Вот над чем постарались разработчики, так это над графикой.
А вот карты в большинстве случаев унылые и безыдейные.
Грот, склеп, помойка, канализация, пещера. Мне нравится фармить цитадели, потому что практически только там, около их биомов спавнятся интересные карты. И ВСЕ! Почему?? Но это все ИМХО, чисто на мой вкус, работающего 10 лет графического дизайнера.И пусть элементы интерфейса и многие иконки тупо перенесены из первой части. А те кто говорят, что эта игра не рескин первой, я отвечу - в этой игре после определенного челленджа вываливается меню говорящее, что вы можете теперь выбирать ПРЕДПОЧИТАЕМУЮ КАРТУ, для прохождения. Не вот эти вот унылые гроты, пещеры, склепы, помойки, блевотина, а ту, которую сами хотите.
А... Нет, не можете, этот графический элемент просто перекочевал из первой PoE, его ЗАБЫЛИ УДАЛИТЬ, когда тупо меняли ассеты и баланс, кастрируя механики, что бы назвать это PoE2. Тут выбор предпочитаемой карты не работает. Но может добавят, кто знает. ПРОСТИТЕЛЬНО

ОПТИМИЗАЦИЯ
Ну, её тут как бы нет. Помните времена, когда мы играли в дьябло 3 на консолях или на старых пк, где тоже было обилие эффектов, взрывов, цифр и т.д. и все летало? Так вот забудьте.
PoE 2 САМАЯ ПЛОХООПТИМИЗИРОВАННАЯ ИГРА в которую я играл. При той же концепции, что и в старых играх этого жанра, она проседает у меня до тара тара та та ШЕСТИ КАДРОВ В СЕКУНДУ! В большинстве случаев она играется на 40-60, но в случае замесов на некоторых картах типа Саванны, или замесов в деллириуме она опускается до неадекватных значений в 6-20 кадров. Почему? Потому что обработка вот этих шейдеров ложится на процессорные мощности, тогда как должны ложиться на видеокарту. Как везде. Погуглите, изучите, почитайте реддит. У людей тонна проблем и с более мощным железом. У меня не слабый, но и не самый мощный пк, который тянет любые игры на ультрах. Я знаю, много кто так говорит и бла бла бла. Но проходить киберпанк или Black Myth: Wukong без апскейла с rtx в fullhd я мог в 80+ фпс. Я думаю они отличный бенчмарк. У меня rtx 4070 super и ryzen 5 5600x. Ей этого мало. Чувствуете мою замотивированность играть в это время? Для игры чей визуал звезд с неба не хватает, а система эффектов концептуально 12-летней давности, такая производительность НЕПРОСТИТЕЛЬНА. Да господи, без если и но. Игра с такой производительностью в наше время должна быть как минимум кинематографична, с огромными просторами!
Статью с "монструозными сборками" и проблемами на reddit https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1hsq41r/poe_2_bad_cpu_performance/?rdt=62409

ОДНАКО
Разработчики немного слушают игроков, и некоторые вещи не вошли в статью, потому что их УЖЕ поправили или они на пути к этому.
Сейчас PoE 2, это громадная халтура, от далеко не бедной студии, которая собрала много десятков миллионов денег на первой части. И вместо того, что бы как те же Larian Studios, инвестировать деньги и сделать свой магнум опус, прогрели гоев на стабильный донат.

ЭПИЛОГ
Мы бы здесь не собрались, если бы нам не был интересен этот жанр. Поэтому сообщение всем кто еще не купил игру - НЕ ПОКУПАЙТЕ, ждите релиза, возможно многое поправят. Хочется верить.
А тех кто уже купил, я призываю, хватит сраться друг с другом. Вкусы у всех разные, но объективные проблемы есть и о них нужно говорить, нет, ОРАТЬ! Мы САМИ заплатили за то что бы побыть тестировщиками и разработчики ждут от нас фидбек. А если все время ЖРАТЬ ГОВНО и причмокивать, вам его даже не посолят!

39
7
1
1
109 комментариев

К таким обзорам крайне не хватает плашки "erly acсess". О большинстве проблем разработчики знают, в последнем QA еще раз акцентиролвали на этом внимание и дальше будут учитывать фитбек и увеличивать механики игры.
Крафт - он самый простой, каким и был в начале первого пое, дальше будут добавлять модификации с лигами + добавят станок
Умения- даже без атрибут стакинга есть неплохие билды, другое дело что хромает баланс урона у мобов и прочее
Билдостроение? ну его уже сейчас побольше чем в д4
Проблема армора очевида. Смогут ли вменяемо поправить- надеюсь что да. Начал бы с того, что убрал возможность у мобо мелтить тебе этот самый армор. Далее работа над формурой скелинга, причем с разделением формулы для мобов и для игрока

8
1
Автор

Д4 говно, он к слову не упоминается в референсах.
Каким бы я любителем этих игр не был, д4 дропнул через 10 часов.
Ранний доступ раннему доступу рознь. Тот же palworld, от практически нонейм студии, без крупных проектов за спиной, уже вышел с сортировкой инвентаря и перекидывания аналогичных предметов в стаки сундуков. А тут 10 лет добавить не могут.
Крафт может и самый простой как в самом начале, но игра визуально, и во многом механически, сделана на наработках первой части.
Шанс выпадения предметов низкий, его даже повышали. Но его надо повышать в таком случае еще сильнее, раз из механизмов получения нормального лута, осталась только основа 10 летней давности, которая кстати работала, потому как была адаптирована с d3.
Опять же, цель не засрать, а обратить внимание тех игроков, которые еще не поняли свою роль как тестировщиков, что я активно наблюдаю.

2
2

О большинстве проблем разработчики знают, в последнем QA еще раз акцентиролвали на этом внимание и дальше будут учитывать фитбек и увеличивать механики игры.Судя по их ответам на последнем QA они забьют хер на все эти недоработки. Они не знают, как это всё исправить - это общий посыл всего большого интервью. Да и не очень горят желанием пытаться, как я понял из их ответов :). Им больше интересно доделать 4-5-6 акты и наклепать еще скинчиков, которые принесут денег. А чинить баланс, балансить классы, разбираться в своих же механиках, как они работают и синергируют им просто впадлу. Сами геймдизайнеры не прошли даже второй акт. Большинство тестеров не дошли до 3го акта - это всё, что надо знать о людях, которые делают эту игру :).

3

Согласен почти со всем, но не согласен с тем, что не надо покупать игру сейчас.

Наоборот надо, в текущем своем состоянии она очень простая, без 12 лет бэкграунда первой части, где тебе для освоения игры понадобится часов 500.

А здесь простое древо, где все билды видны даже человеку без опыта игры в пое. При этом из-за отсутствия в игре кучи типов оружия древо становится еще проще, так как куча определенных нод попросту нигде не могут использоваться. Ты не будешь брать ноды на топоры, потому что топоров в игре и нет.

Очень простой крафт, хоть и говеный, но зато ты получишь представление, как сделать шмотку.

Здесь крайне низкий баланс и сильная зависимость от удачи. На старте я играл варваром и мне настолько не повезло, что я застрял на боссе 2 акта, я никак не мог его убить. Я потратил всю валюту, гриндил последнюю локацию ради шмоток, пришел с перекачем в 5 уровней - ничего не помогало. Мой персонаж не способен пройти игру, всё, начинай сначала, выбора больше нет - мне не повезло с лутом. Такого быть не должно, на мой взгляд.

При этом мой друг достаточно легко прошел игру за варвара и на моем уровне имел оружие, где было почти в 4 раза больше урона, чем у меня. И достал он дубинку из гамблера. Ну крутой баланс, че. В пое он никогда не играл, трейдом не пользовался и играл на ссф.

Я начал за вичку и скелеты уничтожали все на экране, я за 3 акта умер раза 3 или 4 всего, хотя на варваре счетчик перевалил за несколько сотен.

На этом моменте мне стало скучно и я дропнул не дойдя даже до мап. Подожду первого сезона, а пока поиграю в д3 или ласт ероху.

3
Автор

Я не думаю, что стоит вкатываться так рано и одновременно так поздно. Я за то, что бы вкатиться на релизе, когда часть проблем будет исправлена, игра будет бесплатная или по крайне мере тебе не придется платить 1500 ( это с учетом комиссий за пополнение стим), а заплатить скажем, 400 рублей за пару премиум вкладок. Что бы понять в принципе, твое это или нет. В текущем состоянии, она действительно может отпугнуть)

1

В разработке помогал ChatGPT

Дальше можно не читать

3
Автор

Прочитай)
Я должен убрать эту часть из статьи. Я её так долго печатал и так много настрочил, что перехотел использовать математические расчеты относительно шанса выпадения лута. Решил, что проще будет рассказать про механики добычи лута и про личный опыт, нежели кидаться тут - "шанс настолько низок, 1 к 9000000 добыть арбалет с 5 нужными свойствами не ниже 4-го тира из 5"