Path of Exile 2. Идеальный диаблоид, или?…

Path of Exile 2. Идеальный диаблоид, или?…

Данный пост написан от лица человека, который не сильно знаком с PoE и не прошел первую часть дальше третьего акта. Причиной тому стал какой-то запредельный уровень духоты. Ты не мог пройти сюжет первой части, не напрягаясь, не держа в голове тонну переменных, огромное древо пассивных навыков, синергию камней умений и не читая всякие гайды по билдостроению, если у тебя нет кучи времени самому разбираться в прокачке персонажа. Хардкор, мать его. Я честно потратил несколько попыток и с компа, и с консолей, но так и не смог погрузиться в приключения по Рэкласту. В те времена мне хотелось просто на расслабоне играть в подобные игры, и Diablo 3 меня полностью удовлетворяла в этом плане.

И вот на дворе 2025 год. Прошел месяц с релиза Path of Exile 2. Интернет гудит о том, какая это замечательная игра. Все твердят, что Diablo 4 можно хоронить, что в раннем доступе PoE2 контента больше, чем в Diablo 4 на релизе, и вообще это самая лучшая игра в мире. Вдохновившись такими видео, я решил купить ранний доступ к игре, которая через полгода — год станет бесплатной.

О механиках Souls в диаблоидах.

Что такое Path of Exile? Если в двух словах, это action-rpg с изометрической камерой в духе Diablo, а именно второй части. Нам предлагают путешествовать по миру, вырезая орды врагов, собирать более качественный лут и совершенствовать свой билд.

Во второй части разработчики решили разбавить устоявшуюся формулу Диабло и добавили в игру перекаты. Теперь от врагов нужно уворачиваться перекатами, как в любой Souls-like игре. Но это не единственное сравнение с souls. Так же от душ тут появилось воскрешение всех монстров на локации в случае смерти игрока.

И это очень спорное решение, на мой взгляд. Если в первом и втором акте это не сильно мешает, то в третьем причиняется неописуемая боль. В третьем акте невменяемо огромные локации и большое количество монстров на них. И стоит тебе на секунду отвлечься, пропустить несколько тычек в персонажа — и все… Тебя откидывает на контрольную точку, все монстры возрождаются, и беги зачищать все по новой. Хорошо, если локация открытая, и большую часть врагов можно тупо пробежать. Но вот если локация состоит из коридоров, то по-быстрому пробежать не получится. Не получится это сделать не только из-за огромного количества монстров.

Масло в огонь подливает странно реализованный перекат. Он не имеет отката, как в Diablo 4, но он не всегда спасает. Если тебя зажали враги, то ты не можешь ловким нажатием пальца вырваться из окружения. И получается так, что уворот отлично работает на битвах с боссами, где вы один на один. А вот в толпе кувырок может и навредить. Казалось бы, есть контрольные точки, между которыми можно перемещаться.

Так чего я жалуюсь на счет передвижения по локации? Дело в том, что сначала контрольные точки надо активировать. А расставлены они кривой рукой пьяного дебила. Обязательная точка есть на входе в локацию и перед каждым боссом. За это спасибо. Но в самих локациях они расставлены наитупейшим образом. Ты можешь пройти буквально два-три поворота и активировать точку, а можешь зачистить больше половины локации, а точка так и не появится.

Вторая тупость контрольных точек связана с кооперативной игрой. Если твой напарник открыл точку, то у тебя она не появляется. Тебе надо ножками бежать до нее и самому активировать. Так же у тебя не открываются участки карты, которые исследует твой напарник. В чем проблема это сделать? Это как-то оказуалит игру? Это сделает ее более удобной для игроков. Вообще про удобство, а точнее про его отсутствие, я расскажу дальше.

Первый персонаж, первые проблемы.

Повторюсь, запускал я игру как человек, не познавший первую часть. Так что же встречает игрока при старте? На выбор 6 персонажей: сорка, ведьма, лучница, наемник, воин и монах. Первым моим персонажем стал наемник. Мне понравилась возможность менять режим стрельбы из арбалета. У него меняются режимы стрельбы, от одиночных выстрелов и дробовиков до пулеметов. Выглядит это эффектно, а при некоторой настройке умений можно разваливать толпы врагов без каких-либо проблем.

Стоит сказать, что на этот момент я не искал никаких билдов в интернете и делал все сам. Так я продвигался по первому акту, потихоньку меняя билд, чтобы можно было эффективно разбирать и толпы врагов, и одиночные цели в виде боссов. Вот оно, думал я, неужели разработчики сделали возможным прохождение актов без углубленного внимания в билдостроение? Увы.

Небольшие проблемы начались к концу первого акта. Мобы как будто резко стали более живучие, а их удары стали более ощутимые. Но так как я атакую на расстоянии, то мне хватало урона, дабы не подпускать врагов к себе. Босс первого акта отлетел со второго раза. Это был интересный бой с несколькими фазами и местами прям на грани.

А вот во втором акте уже начались проблемы. С первых же мобов мне перестало хватать урона. Они стали доходить до меня и откусывать четверть полоски здоровья за удар. Было принято решение поискать билд в интернете. И первым, что я нашел, был билд на ведьму-инферналистку через взрывных скелетов и огненную стену. На ней и остановился. Создав нового персонажа, я начал собирать его по билду, приобретая вещи с нужными характеристиками и вливая очки пассивных навыков в нужные гнезда дерева.

И знаете что? Продвижение по актам пошло как по маслу. Враги испепелялись за считаные секунды, продвижение по актам не вызывало никаких проблем. Знай себе вкачивай правильные пассивные навыки и ищи или покупай вещи с правильными характеристиками — и все.

Ты обязан разобраться в билдостроении для закрытия актов.

И вот в этом моя главная претензия к игре. Зачем заставлять игроков страдать в актах? Почему нельзя дать спокойно пройти эти три несчастных акта на обычной сложности, а уже при повторном прохождении на повышенной сложности начать закручивать гайки, готовя к эндгейму? Ведь проблема с неправильными билдами затронула не только меня. Мой товарищ скрепя зубами дошел до третьего акта на самодельном билде и дошло до того, что он начал отлетать от одного удара обычного моба.

У меня же произошла история еще жестче. Я создал себе монаха и, по аналогии с наемником, решил его качать сам. Это была самая главная моя ошибка. Когда я дошел до кладбища в первом акте, моего персонажа начали совокуплять все, от обычных скелетов до боссов. А беда в том, что пока не убьешь босса на кладбище, тебе не дадут возможности сбрасывать древо навыков. Это была боль. Данный гэнгбенг случился на 9-м уровне персонажа. Это середина первого акта. Спустя н-ое количество смертей от ваншотов я его победил и пошел перекачиваться. Но сильно легче не стало. Следующий босс тоже дал мне жару.

Я искренне не понимаю, для чего делать такую жесть на стандартной сложности и в самом начале игры. Неужели у разработчиков нет желания переманить к себе больше аудитории Diablo 4? Я в жизни не поверю, что им бы не хотелось больше покупок раннего доступа их игры.

Так же на отпугивание новичков работает отсутствие вменяемого обучения. Активные навыки имеют видео-демонстрацию с закадровым голосом — это классно. Но все остальное, увы, изучай сам. В умения можно вставлять камни поддержки. И когда игрок это делает, ему предлагают рекомендуемые улучшения поддержки. Но в меню есть кнопка, которая показывает все доступные варианты поддержки для этого навыка. Как я об это узнал? Из видео на ютубе. В игре эта кнопка никак не подсвечена. Так же в древе пассивок можно задавать поиск гнезд по ключевым словам. Узнал я об этом тоже из видео на ютубе.

Кто мешает сделать нормальное, вменяемое обучение при первом открывании любого меню в игре? Видео с демонстрацией основных навыков, конечно, хорошо, но я их и сам могу в бою проверить. Для этого в таких играх и делают сюжетную компанию. А вот огромное количество всяких меню, характеристик и навыков без внятного обучения вызывают только ступор. И вместо получения удовольствия от самостоятельной игры без гайдов, ты вынужден либо страдать, либо тратить уйму времени, чтобы самому во всем разобраться.

ENDGAME, за который уничтожали Diablo 4 на старте.

Ну и пару слов о сюжете. Я, честно, не знаю, что тут говорить. Игра не закончена. Из шести актов у нас есть только три. Их надо пройти на двух сложностях, чтобы открыть доступ к эндгейм контенту. И на него у меня были большие надежды. Я безвылазно сидел в игре, чтобы добраться до атласа. Добрался. И, честно, лучше бы разработчики доделали компанию до конца. Что нам предлагают делать? Да все просто. Зачищать однотипные локации от орд монстров, захватывая таким образом зоны на карте. Добавьте сюда модификаторы, которые можно применять для усложнения подземелья и увеличения лута, и получите те же самые кошмарные подземелья с модификаторами из Diablo 4. Эндгейм Path of Exile 2 предлагает нам заниматься ровно тем же, что предлагал эндгейм игры от Blizzard на релизе. С такой же духотой и проблемами раннего доступа в виде багов, лагов и через раз срабатывающих заклинаний. Только вот Diablo 4 за это возненавидели на релизе, а PoE2 почему-то восхваляют.

Так идеальный ли диаблоид Path of Exile 2? В плане построения билда это лучшее, что вы можете себе представить. Diablo 4 со своим парагоном и активными навыками на основном дереве прокачки стоит в сторонке. Но игру от Blizzard можно пройти собранным на коленке под пиво билдом. И этим же билдом можно закрывать сезоны и что-то пытаться делать в эндгейме. А при желании дружелюбный интерфейс и подсказки могут помочь самому довести билд до ума. В PoE2 это тоже можно сделать. Но для этого придется не один день потратить на изучение механик игры, что как и с чем взаимодействует. В PoE2 не получится играть на расслабоне, по крайней мере не собрав мега-билд, который большинство из нас самостоятельно ни в жизнь не соберет. Ну и на счет эндгейма еще раз. К сожалению, в PoE2 на данный момент это однообразная духота, которая может затянуть, если собрать супер-билд и ураганом пронестись по подземельям, снося все на своем пути. Но для этого сначала надо превозмогать в фарме вещей или валюты для их покупки на местном аукционе. Я бы не рекомендовал тратить деньги на данный проект и подождать, пока он выйдет из раннего доступа. Возможно, к тому времени мои слова будут не актуальны, и разрабы все перевернут с ног на голову, и это будет совершенно другая игра.

Ну а тех, кто тоже купил доступ к раннему доступу, я приглашаю подискутировать в комментарии. Очень прошу без оскорблений. Я не отрицаю, что возможно не до конца разобрался в игре, но это всего лишь мое мнение как человека, который впервые залез в Path of Exile.

9
4
16 комментариев

Если тебя зажали враги, то ты не можешь ловким нажатием пальца вырваться из окружения

Я каждый раз из окружения выхожу перекатом. Где вы такие находитесь? Перекат тебч буквально из толпы вытаскивает

Так же на отпугивание новичков работает отсутствие вменяемого обучения

Я тоже новичок в пое2, но что-то сложностей с освоение было примерно ноль. Каждая характеристика имеет описание, стоит просто навести мышку или нажать ALT для подробного описания. В начале игры тебя спрашивают нужно тебе обучение или нет. Если ты не нажал "Да", то это чисто твои проблемы, я отказывался. Опять же проблем не было, стоило только подумать чуть дольше секунды.

Ты обязан разобраться в билдостроении для закрытия актов.

Блять, ну как бы да, игра про билдостроение, про фарм, про правильный подбор шмоток и скиллов. Ты пришёл в игру где это основная механика и жалуешься что надо ПОДУМАТЬ? Если ты заходишь в такие игры ради чила и сюжета, то явно сделал выбор не туда. Тебе в диабло, но даже там надо порой подумать над билдом.

Люблю такие обзоры, человек даже не пытался разобраться, но уже выкптывсет какие-то экспертные мнения

4

Я каждый раз из окружения выхожу перекатом. Где вы такие находитесь?Более того, в Сехэм когда попадается испытание с фонарями, то там вообще можно ни одного монстра не трогать, тупо перекатываешься по ним и бежишь дальше.

Люблю такие обзоры, человек даже не пытался разобраться, но уже выкптывсет какие-то экспертные мненияТупо пролистал всю пасту с мыслью "а накой это всё, у игры версия 0.1.1, она очевидно ещё не доделана".

Из мелочи не вытаскивает даже после патча. Если там ещё коряга под ногами, то гг.

Я не знаю, почему все красные строки слетели...

Last Epoch

1

Возможно. Но я играю на плойке. Комп, увы, слабоват...