Pathfinder: Kingmaker - круто

На момент первого запуска Pathfinder: Kingmaker я знал об этой игре только то, что она была разработана на деньги с краудфандинговой кампании, что в ней есть какой-то душный сюжетный таймер, и что лучше играть не в неё, а в Pathfinder: Wrath of Righteous. Тем не менее, попробовать сыграть хотелось хотя бы для того, чтобы ознакомиться с местной ролевой системой и вселенной.

Pathfinder: Kingmaker - круто

Уже в первые несколько часов геймплея я начал думать, что мои ожидания были сильно занижены. Спустя десять часов место скепсиса заняло опасение того, что отличная игра внезапно начнёт "провисать". Что я увижу разваливающийся сюжет и обрывочные квесты, а весь игровой процесс превратится в голимую боёвку - увы, с играми жанра crpg такое бывает часто.

Но игра не "провисала", а продолжила меня увлекать и спустя пятьдесят часов. Даже после ста двадцати часов полного прохождения, когда я увидел титры, мой интерес не иссяк, и мне захотелось сразу же начать новое прохождение, делая другие выборы и набирая в команду других соратников.

В результате за последние два месяца я наиграл в Pathfinder: Kingmaker больше, чем в лучшую часть Dark Souls за всё время. Поверьте, это о многом говорит.

Pathfinder: Kingmaker - круто

В этом посте хочу рассказать об игре и поделиться впечатлениями.

Итак,

Первая мысль, возникшая у меня в голове после нескольких часов игры в Pathfinder: «Офигеть, да я же играю в современный Baldur's Gate!»

Конечно, это не было бы для меня открытием, если бы я прочитал описание игры на её странице в Steam.

Pathfinder: Kingmaker - круто

Описание не врёт: Pathfinder: Kingmaker до буквальности точно наследует игровой дизайн старой дилогии BG. Перемещение персонажей, исследование, бои, диалоги, квесты - всё в этой игре напоминает о классике из начала 21-го века.

Вот только эти ваши классические рпг - игры весьма специфичные. Baldur's Gate, Planescape: Torment и Ice Wind Dale имели в своей основе нечто, скажем, на любителя.

Я говорю про геймплейную концепцию, которая заключается в переносе правил настольной ролевой игры на компьютер, да ещё и со сражениями в реальном времени вместо пошаговых. Именно эту концепцию реализовали в Pathfinder: Kingmaker.

Преимущество такого формата - динамика, недостатки - необходимость микроконтроля и хаотичность. Факт переноса правил из настольной игры добавляет к недостаткам полхую работу некоторых способностей и вынужденный ребаланс некоторых вещей, типа характеристик врагов.

Вы можете со мной не согласиться, но, по-моему, недостатков тут больше, чем достоинств. Но даже безотносительно моего мнения, сам факт применения в Pathfinder этой концепции делает её довольно нишевым произведением, от которого не все смогут получить удовольствие.

Я же не играл в классику во времена её актуальности, и не могу назвать опыт ознакомления с ней исключительно положительным. На самом деле, я считаю некоторые классические игры, типа первой Baldur's Gate, плохими по причине слабой реализации всех аспектов (баланса, удобства, прогресси, реализации ролевой системы). Чтобы лучше понимать, о чём я говорю, можете ознакомиться с моим обзором. Я заметил, что в рпг меня больше привлекает сюжетная составляющая, чем геймплейная, и из-за того, что рпг чаще ориентированы на геймплей, до Pathfinder: Kingmaker я в принципе не был уверен, что в рпг мне будет интересно именно играть. Но Pathfinder смог увлечь меня геймплеем. Почему? - Разберёмся немного.

Во-первых, по Kingmaker очень заметно, что её авторы приложили огромные усилия, чтобы сделать игровой процесс как можно лучше в каждом аспекте. Над тем, что мне не понравилось в Baldur's Gate, тут проведена огромная работа, оценить которую по достоинству смогут, наверное, только те, кто играл в эти самые Baldur's Gate или Ice Wind Dale.

Например, одна из вещей, которые мне категорически не понравились в Baldur's Gate - недостаток информации при том, что вся игра заточена под управление числовыми показателями.

Вот так выглядит боевой лог в BG:

Pathfinder: Kingmaker - круто

А вот так в Pathfinder:

Pathfinder: Kingmaker - круто

Причём, каждая строчка при клике на неё выдаёт подробную сводку с информацией о бросках и модификаторах:

Когда я впервые это увидел, у меня встал.
Когда я впервые это увидел, у меня встал.

Или вот взгляните на пастрейсинг в обеих играх:

И так буквально в каждом аспекте: где BG падает лицом в грязь, Pathfinder: Kingmaker выглядит достойно, а иногда может даже похвастаться.

Полный обзор развития классов, хоткеи и прочие опции удобства, общий для всех персонажей инвентарь с фильтрами, неплохой ИИ, грамотно спланированный интерфейс, автопаузы при обнаружении ловушек - ну просто красота!

Во-вторых, сам принцип разработки Pathfinder существенно отличался. Если в Baldur's Gate разработчики пихали всё лишь бы было, вообще не думая о том, как механики повлияют на игровой баланс, то при работе над Pathfinder подход был более взвешенный.

Так, например, в Pathfinder нет механик, типа установки ловушек или карманных краж, которые обогащали классический игровой процесс классическим задрачиванием кнопок R, F5 и F8.

В-третьих Pathfinder впечатляет количеством контента, будь то подземелья, количество типов врагов или уникальные предметы - вот уж чего не ждал от игры с кикстартера.

И, наконец, в-четвёртых, в Pathfinder глубокая и вариативная ролевая система. Это, конечно, больше заслуга настольной Pathfinder, но настольные правила хорошо перенесены в игру, и прогрессия уровней в игре ровная.

На выбор 16 классов, у каждого из которых по три подкласса, и семь престиж классов. Всё это можно комбинировать в пределах двадцати уровней как душе будет угодно - ограничения за мультиклассирование отсутствуют.

Например, для своего первого прохождения я придумал крепкий билд Дуэлянта из пяти классов:

Дуэлянт - 10; Владыка мечей Алдори - 1; Воин, Защитник Алдори - 1; Алхимик, Вивисектор - 2; Магус, Святой мечник - 4
Дуэлянт - 10; Владыка мечей Алдори - 1; Воин, Защитник Алдори - 1; Алхимик, Вивисектор - 2; Магус, Святой мечник - 4

AD&D на этом фоне выглядит бедно.

Только не нужно писать, что я не должен сравнивать игру из 1998-го с игрой из 2017-го, будто вся заслуга Pathfinder только в том, что он новее. Да, Pathfinder действительно новее, но это не значит, что он не мог быть сделан плохо. Да и много ли выходило подобных игр между BG и PF?

Кстати, я не раз слышал, что Pathfinder-ы называют излишне задротскими и перегруженными - тезис спорный. Для комфортного прохождения на нормальной или усложнённой сложностях нужно лишь понимать правила игры. Да, правила объёмные, но я не считаю их знание каким-то сверхтребованием. Вот для сложностей выше усложнённой уже да, придётся запариваться над грамотной прокачкой персонажа и остального отряда так, чтобы комбинации классов и способностей были максимально эффективными.

Как бы то ни было, я ещё не видел ролевой игры с геймплеем в реальном времени лучше, чем Pathfinder: Kingmaker (в Pillars of Eternity не играл, но она и не на D&D правилах), и восхищаюсь проделанной над ней работой. Но есть ли в ней недостатки? - Конечно.

- Важных опций удобства могло бы быть больше. Например, можно было бы добавить очередь кастов и настройку ИИ.

- Есть душнейшие локации по типу гробницы циклопов из четвёртой главы, данжа из роглайк дополнения (дополнение отвратительное) и, конечно, местной изюминки в виде "Дома на краю времени" из финала игры. Этот дом - ужас с абсолютно дурацкой реализацией задумки перемещения между двумя вариантами локации через порталы. Судя по отзывам, некоторым он существенно попортил впечатления от всей игры. На моё отношение к игре дом не повлиял (хоть я в восторге тоже не был), но вот флэшбеки оттуда - первое, что всплыло у меня в голове, когда я решил перепройти игру.

- Есть душные враги, проклинающие характеристики и уровень. Объяснять, в чём тут проблема, думаю, не надо.

- Ландшафт маленьких локаций довольно часто повторяется.

- Описания некоторых способностей неинформативные или некорректные. Возможно, отсылка к классике.

Пример: на самом деле, черта даёт +2 к точности бомб - разница огромная.
Пример: на самом деле, черта даёт +2 к точности бомб - разница огромная.

- Описания некоторых механик в игре отсутствуют. Так, например, я завалил прокачку кинетика, потому что не знал о эффектах комбинации стихий. Информация добывается либо в интернете, либо методом долгих экспериментов.

- Некоторые классы и их связки заметно сильнее других, а потому в приоритете. Хотя, это касается больше высоких сложностей, потому что на нормальной можно играть кем угодно, главное правильно подбирать навыки.

- Подтвердить истинность критики не могу, но я видел, как люди жалуются на неоптимальную автопрокачку персонажа и сопартийцев.

Сюжет и вариативность

Я бы не сказал, что сюжет в Kingmaker силён в плане поднимаемых тем, но любую историю я гораздо больше ценю за то, как она рассказана, чем за количество и сложность идей. А история Pathfinder: Kingmaker рассказана отлично.

Эта история о том, как наёмник, получивший в награду за задание земли, стремился создать и защитить своё государство.

Повествование плавно повышает ставки, подводя к кульминации. На протяжении прохождения всё глубже раскрывается история Украденных Земель - территории, печально известной многочисленными бедствиями, с которыми сталкивались её обитатели и продолжает сталкиваться главный герой. Основной конфликт с самого начала неизвестен, но к моменту, когда всё проясняется, происходящее уже кажется абсолютно логичным - это я прочувствовал наиболее сильно, проходя игру во второй раз, и это классно.

С главами основного сюжета нередко связаны побочные задания. Все встреченные фракции и персонажи продолжают появляться на протяжении дальнейшего прохождения вплоть до финала. Значительно повлиять на развитие сюжета нельзя (кроме концовки), но ваши действия и решения часто учитываются и имеют локальные последствия.

Кстати, выбранные класс и раса в диалогах не учитываются, а единственный элемент сюжетного отыгрыша для персонажа - мировоззрение.

Pathfinder: Kingmaker - круто

Мировоззрение немного меняется при выборе соответствующих опций в диалогах.

Pathfinder: Kingmaker - круто

При принятии особо важных решений, выборы, не относящиеся к основному мировоззрению персонажа, становятся недоступны.

Система интересная, нечто подобное я видел только в Palnescape: Torment, но там мировоззрение отвечало за возможность присоединения к разным фракциям, а не за развитие сюжета.

Вариативность возможных исходов отдельных заданий не такая огромная, как в первом акте Baldur's Gate 3, но она и не "разваливается" после половины игры, и не всегда ограничивает ваш выбор между просто добром и просто злом, как во многих других рпг.

Сопартийцы мне тоже понравились. Их характеры нельзя назвать особенно оригинальными, но качество интеграции в сюжет и взаимодействия с ними очень высокое. У каждого соратника есть личная сюжетная арка и продолжительная цепочка квестов. Не все из них одинаково интересны, но своих фаворитов нашёл.

Мне больше всего понравились: Линдзи - позитивная бардесса-халфлинг и рассказчик истории игры (кстати, вся игра стилизована под её книгу), Джубилост - высокомерный, но твёрдо следующий своим убеждениям гном-учёный и Валери - предельно тупая, неуравновешенная и лицемерная воительница.

У некоторых сопартийцев есть романы. Причём, у сопартийцев также есть половые предпочтения (то есть не как в BG3), что для меня большой плюс. Хотя, я всё-равно ни одного романа не завершил. В первом прохождении я разочаровался в Валери в конце её квестовой ветки, а во втором моего законопослушно-злого персонажа отношения не интересовали.

Благодаря всему вышеперечисленному мир Pathfinder ощущается цельным, и отлично в себя погружает. Это та причина, по которой я с трудом мог оторваться от игры и пойти спать, а ещё именно из-за этого мне захотелось пройти игру второй раз подряд.

С точки зрения нарратива, упрекнуть игру можно в паре вещей.

Во-первых, мировоззрение некоторых соратников не соответсвует их поступкам.

Например, воин Валери - законопослушно-нейтральная. То есть она должна стремиться следовать закону и вмешиваться в конфликты только при невозможности их избежать. Спойлер!

На деле Валери - психованная лицемерная сука, которая несмотря на свои декларированные принципы о неважности её внешнего вида начинает бухать в таверне и тиранить окружающих, как только получает шрам на пол лица. А в конце её личного квеста и вовсе вырезает целую церковь, если дать ей волю действовать по своему усмотрению.

Это самое яркое несоответствие. Других персонажей в пример приводить не буду, но суть вы уловили.

Во-вторых, темп игры иногда провисает, оставляя игрока исследовать локации и отдавать указы вообще без какой-либо явной цели. За это спасибо сюжетному таймеру.

Таймер

Да, в игре есть сюжетный таймер, о котором при обсуждении Pathfinder: Kingmaker вспоминают наиболее часто.

Pathfinder: Kingmaker - круто

Оно и неудивительно - эта механика в играх крайне непопулярна, и зачастую используется как глупый приём, чтобы убрать нарративный диссонанс (ну, чтобы не было как в Ведьмаке 3, где Геральт должен спешить найти Цири, а не играть гвинт с каждым встречным). В итоге диссонанс пропадает, но появляется куча других проблем.

В Pathfinder таймер устроен сложнее, но это не значит, что у него нет подобных проблем.

Назначение таймера следующее: Замотивировать игрока в равной степени заниматься как государством, так и приключениями. А ещё не дать игроку сделать государство слишком сильным в любой момент прохождения.

Реализовано это так: Каждая сюжетная глава ограничена по времени. На первую даётся месяца три, на каждую последующую дней по 200-300. Каждый месяц игрок должен возвращаться в столицу и встречаться с просителями, чтобы решать разные вопросы. Некоторые события, такие, как прокачка статов государства, требуют мгновенной траты двух недель.

Все квесты в игре тоже привязаны к таймеру.

Я видел, как на нехватку времени в игре жалуются. И видел, что одни из самых популярных модов на игру это время растягивают. И, честно, я не понимаю, как может не хватить тех конских сроков, которые предоставлены.

Игра ясно даёт понять, что если задача требует немедленного решения, то нужно решать её как можно скорее. Однако, рамки не строгие, и времени хватает с головой что на квесты, что на исследование локаций. Главное - правильный менеджмент, потому что из-за неправильного некоторые квесты действительно можно провалить.

То есть таймер игре, в целом-то, не очень нужен и почти не вызывает неудобств при правильном к нему подходе.

Я сказал "почти", потому что:

Во-первых, иногда из-за подходящих сроков какого-нибудь события нужно просто топтаться на месте и скипать время.

Во-вторых, в сюжете есть несколько эпизодов, если не решить которые как можно быстрее, государство будет очень сильно страдать. А как их решать быстро не очень-то понятно.

Я говорю, например, про войну с Питаксом, когда нужно экстренно зачистить локации, место расположения которых неизвестно. Можно пойти и поискать эти места в одной из областей огромной карты, а можно нанять шпионов и всё узнать за 50 дней. Но 50 дней в рамках ивента, где события валятся каждую неделю - это слишком много. Остаётся только искать, что не обязательно получится сделать быстро без гайдов. По крайней мере, у меня не вышло, и моё государство пало где-то на 80-ом часу прохождения - прикольно, да? Если бы в игре не было возможности включить режим "железного государства", это был бы мой Dead End. У падения моего государства была ещё одна причина, о которой чуть позже.

Стратегия/ симулятор развития государства/ градостроительный симулятор

Как вы уже поняли, у игры есть ещё одна геймплейная грань, в рамках которой нужно быть правителем и строить города.

Устроено оно так: есть государство, есть государственные статы.

Pathfinder: Kingmaker - круто

За каждый стат отвечает советник, которого можно назначать из числа сопартийцев или некоторых других персонажей. Каждый персонаж будет предлагать решения в рамках своего личного подхода - это прикольно.

Pathfinder: Kingmaker - круто

Прокачивать же статы нужно набирая по двадцать очков соответствующих показателей и тратя по 14 дней на повышение уровня. Показатели растут от успешного решения ивентов с помощью советников, от принимаемых решений и от постройки зданий.

Строить здания просто - нужно лишь обращать внимание на бонусы от соседства и иметь очки строительства (ОС).

Pathfinder: Kingmaker - круто

Помимо показателей, здания могут давать приятные геймплейные бонусы, типа возможности найма придворных ремесленников, телепортации между поселениями или возможности отдавать приказы с не присвоенных территорий посредством голубиной почты.

Мне понравилось, что в игре есть скрытые неочевидные нюансы, за нахождение которых можно получить невероятно сильные предметы. Часть таких вещей связана как-раз с обустройством поселений.

Также у государства есть мировоззрение, которое определяется духом ваших решений.

Мировоззрение даёт возможность строить уникальные здания, типа чёрного рынка для злого государства, правительство которого поддерживало бандитизм.

Приятно удивила меня смена музыкальных тем в зависимости от того же мировоззрения.

К примеру, вот тема порядка:

А вот тема хаоса:

Некоторая вариативность в правлении есть, но её меньше, чем в обычных квестах. Так, в первый раз я создал нейтральную демократическую страну, поддерживающую свободу слова и выступившую на политической арене как защитник стабильности и мира в соседних землях Бревоя.

А вот во второй раз я создал тоталитарное государство, в котором о свободе слова даже не слышали, и о соседях позаботился только укреплением своих границ стенами.

В целом, глубиной игровых механик эта часть игры похвастать не может, но принимать решения мне было приятно. Однако, без ложки дёгтя не обошлось:

- В игре нужно прокачивать статы государства равномерно. Если этого не делать, то выправить их со временем будет очень сложно. Я этого поначалу не понял, и это стало второй причиной падения моего государства в противостоянии с Питаксом.

- Очков строительства может критически не хватать, если не озаботиться их покупкой, собирая и продавая весь мусор с локаций. Если денег не хватит на улучшение экономики и заключение торговых сделок, будет беда.

Дополнения

К игре есть три дополнения, продаются только отдельно. Имейте это ввиду.

Дополнения следующие:

- The Wildcards с классом Кинетика и новым сопартийцем-девочкой-тифлингом, с которой можно отношаться.

Класс прикольный, девочка хорошая, но не так проста. Можно смело брать, лишним не будет.

Pathfinder: Kingmaker - круто

- Varnhold's Lot c отдельной кампанией за члена отряда Маэгара Варна.

Маэгар Варн, как и герой основной игры, был наёмником, и тоже получил земли в награду за задание. Своё поселение он назвал Варнхолдом, это дополнение повествует о трагедии Варнхолда. Задумка интересная, реализация бедновата. DLC линейное, проходится часов за 6-8 на уровнях 5-10. Варна можно романсить за женского персонажа.

Брать можно, но только если нравится геймплей игры. Тут отличная возможность попробовать какие-нибудь другие классы и пройти неплохой данж. История с пивом потянет, прогресс можно экспортировать в основное прохождение во время событий третьей главы и получить кое-какой лут. Мне понравилось.

- Beneath The Stolen Lands, роглайк дополнение. Добавляет данж в мир игры и отдельный роглайк режим. Данж скучный, душный и убогий, в роглайк даже не заходил.

Строго не рекомендую, халтура.

На распродаже всё стоит рублей по 60 - копейки.
На распродаже всё стоит рублей по 60 - копейки.

Прочее

Про геймплей и сюжет мне больше сказать нечего, но стоит отметить ещё несколько вещей.

- Баги. Все жаловались на баги, но после выхода Enchanced Plus Edition в 2020 году их почти нет. Те немногочисленные, что я встретил, касались анимаций и камеры. Лишь один раз у меня не заработали зачарованные наручи стрелка, что исправилось перезагрузкой. Я прошёл игру два раза и потратил почти 200 часов, так что, думаю, мой опыт вполне достоверно говорит о хорошем техническом состоянии игры.

- Баланс. В том же Enchanced Plus Edition были балансные правки, о их объёме я не знаю, но на нормальной сложности игра не показалась мне нечестной ни в одном месте. Хотя, действительно сложные бои были. Кроме того, были введены важные удобства, типа увеличения скорости передвижения персонажей вне боя.

- Пошаговый режим. Если встретите того, кто играл в Pathfinder в пошаговом режиме, бегите. Если бежать некуда, молитесь.

- Звук и визуал. По скриншотам графика может показаться не очень привлекательной, но за счёт отличного арта воспринимается она великолепно. Музыка и звуковой дизайн тоже отличные, хоть и без изысков, как в каком-нибудь Divinity OS. В игре просто приятно находиться.

Итог

Хорошая, компетентно сделанная рпг. В обзоре Baldur's Gate я сказал, что в неё нет смысла играть, потому что есть игры, которые во всём лучше - Pathfinder: Kingmaker как-раз такая игра, которая лучше во всём.

Если оценивать Pathfinder: Kingmaker относительно других ролевых игр в циферках, то 7/10 я бы назвал справедливой оценкой.

Если оценивать моё отношение, то я от этой игры нереально кайфанул. Может, я просто соскучился по подобному, но от обоих прохождений я получил огромное удовольствие.

Теперь буду готовиться к прохождению Pathfinder: Wrath of the Righteous. К этой игре я хочу подойти максимально обстоятельно, потому что она имеет все шансы стать одной из моих самых любимых.

56
5
1
60 комментариев

Душная игрушка, которую дропнул после 3-4 часов игры, ожидания были завышены похоже
Да да, насмехайтесь надо мной, гоните меня

10
3

Ты все сделал правильно, потому что лучше бы не стало. Она потом еще и лагать начинает, загружаться на каждом шагу по полминуты из-за засраных данными сейвов и передвигаться по карте с черепашью скоростью становится уже невыносимо.

7

Вторая часть будет лучше в несколько раз, поиграй, ей бы графон от БГ 3 и все, на данный момент лучше нет партийки

9

Механически да, но сюжетно первая мне показалась лучше

Только не нужно писать, что я не должен сравнивать игру из 1998-го с игрой из 2017-го, будто вся заслуга Pathfinder только в том, что он новее. Да, Pathfinder действительно новее, но это не значит, что он не мог быть сделан плохо.Не должен, просто потому что оригинальная БГ строилась на правилах AD&D, после которой была редакция 3.0, затем апгрейд в 3.5, затем авторы пасфайндера взяли основу 3.5 и переработали в первую редакцию пасфайндера. Т.е. +3 итерации настольных правил, параллельно которым выходили другие CRPG которые вносили и обкатывали нововведения в геймплее/интерфейсе/механиках.

Ну и тут же подхватим второй тейк:

Да и много ли выходило подобных игр между BG и PF?

BG2, BG:ToB, IWD, IWD2, P:T, NWN, NWN2, PoE, PoE2, Tyranny. Так что у Совокотов было куда подглядывать и было на чьих ошибках учится.

Так что вы пытаетесь сравнить "биплан" с "современным истребителем".

6

BG2, BG:ToB, IWD, IWD2Буквально то же самое, что и первая Baldur's Gate в плане технической реализации и интерфейса. Игры отличаются только контентом, все делались очень быстро.
Planescape - исключение, интерфейс там был свой.
NWN, NWN2Немного другая концепция, полностью другой интерфейс в обеих играх. С точки зрения QoL обе не сильно лучше игр на Infinity Engine. Зато добавили описание развития классов.
Арканум, Ф1, Ф2, ТэмплИх туда же. В любые старые рпг играть больно, над интерфейсом и удобством тогда мало думали, техническая часть сильно хромала, так как ей занимались не профессионалы.
Пользуясь твоей аналогией, выход игр типа PoE или Pathfinder похож на изобретение современных истребителя через 80 лет после изобретения кукурузников при том, что других самолётов не выпускалось.
Конечно, разрабы Pathfinder не изобрели rtwp геймплей, и движок у них уже был, и ролевая система из новой ролевой настолки, но ничего из этого не гарантировало того, что они хорошо проработают аспекты игры.

3
2

То о чём забыл, Арканум, DA: Origins, ToEE, сюда же.

1