Portal 2: реклама и игра в альтернативной реальности

Первая часть Portal вышла в 2007 году, сразу получив любовь и признание игроков. Она была тепло встречена критиками и выиграла несколько крупных наград, в том числе «Игра года» на Game Developers Choice Awards. И уже в начале 2008 году было подтверждено, что идет разработка второй части истории.

Обложка второй части игры 
Обложка второй части игры 

Однако, следующие два года от Valve не было никаких новостей относительно проекта, но всё изменилось, когда 1 марта 2010 года вышло обновление игры с загадочным описанием: «Изменена частота радио-передачи для соответствия федеральным и государственным инструкциям управления частот». К тому же, в игре появилось новое достижение «Сигнал получен».

Достижение в Steam 
Достижение в Steam 

Так началась игра в альтернативной реальности (ARG - Alternative Reality Games). Если вы не знаете что это, то это игра, элементы в которой существуют в нашем мире, т.е. телефонные номера, адреса сайтов или улиц оказываются настоящими. В первой части Portal появились новые радиоприемники, теперь их стало 26, как подсказывал счетчик в достижении. Также, пользователи заметили, что на них появился индикатор красного цвета, который менялся на зеленый, если удавалось заглушить передачу. Кроме того, в этот момент приемник начинал проигрывать звуки, напоминающие азбуку Морзе.

Что же было зашифровано?

1 приемник использовал морзянку, чтобы передать сообщение «interior transmission active, external data line active, message digest active», что можно перевести как «внутренняя передача активна, внешняя линия передачи данных активна, обзор сообщений активен». Приемники 5, 12, 17 тоже содержали в себе азбуку Морзе.

Приемник 5: «9E107D9D372BB6821BD91D3542A419D6» — зашифрованная по MD5 алгоритму хеширования фраза «The quick brown fox jumps over the lazy dog». Это английская фраза-панграмма, пожалуй, наиболее известным примером на русском языке будет «Съешь ещё этих мягких французских булок да выпей чаю».

Приемник 12: фраза «system data dump active, user backup active, password backup active». Запомните её.

Приемник 17: фраза «BEEP BEEEP BEEP BEEP BEEEP BEEEP BEEEP BEEP BEEEP BEEP BEEP», что перевели как «LOL». Лол.

Но нас больше интересуют все остальные приемники. Они содержали в себе изображения, которые были закодированы с помощью SSTV. Slow-scan television или же телевидение с медленной развёрткой — способ передачи чёрно-белого или цветного изображения по узкополосным каналам связи, чаще всего используется коротковолновая или ультракоротковолновая радиосвязь. Картинки с приемников 2, 4, 7, 13, 16, 18, 20 и 25 были поделены на четыре части, каждая из которых содержит выделенный символ, кроме того — все части были пронумерованы от 1 до 32.

Изображение с приемника 13 
Изображение с приемника 13 

Если расположить эти изображения в порядке, указанном нумерацией, то получится: «9459 C6CA C8C2 03B8 128B 7CC6 3068 D4FD». Эта строка — зашифрованный по MD5 номер BBS «(425) 822-5251».

BBS — это древний интернет. А именно bulletin board system или же электронная доска объявлений — широко использовавшийся в эпоху веб 1.0 способ общения пользователей компьютеров через коммутируемые телефонные сети.

Номер (425) 822-5251 был зарегистрирован на неопубликованный стационарный телефон в Киркланде, пригороде Сиэтла, где была основана Valve. При звонке на него с помощью программного обеспечения BBS и модема 56k пользователям открывался вход в систему, логином и паролем служили данные из приемника 12.

Интерфейс входа 
Интерфейс входа 

Игроки обратили внимание на версию GLaDOS 3.11, ведь это было очень похоже на дату награждения Гейба Ньюэлла премией Pioneer Award во время церемонии Game Choice Awards, которая проходила 11 марта 2010 года.

Новое обновление

3 марта 2010 года вышло ещё одно обновление для Portal. В этот раз изменилась финальная сцена. Игроков больше не ждал тортик. Теперь, после взрыва в лаборатории, главная героиня Челл оказывалась на парковке, откуда её обратно в исследовательский комплекс затаскивал тот самый распорядитель вечеринки ещё и благодарил за то, что «она приняла правильную позу ожидания распорядителя вечеринки". Так разработчики связали между собой первую и вторую части игры.

Обновилась и страничка, которая открывалась по номеру (425) 822-5251. Теперь там появился обратный отсчет. Правда, шкала прогресса иногда имела абсолютно несуразные названия, такие как «поздний эоцен», «следующий вторник», «когда коровы вернутся домой» и подобное.

Portal 2: реклама и игра в альтернативной реальности

Она заполнилась через 20 минут после официального анонса Portal 2 в Steam — 5 марта 2010 года. В тексте анонса было подчеркнуто несколько слов и спустя время пользователи составили из них новые логин и пароль для уже известного BBS номера (425) 822-5251. Использовав эти данные для входа, игроки получали две картинки. Первая, вероятно, благодарит всех за участие в ARG.

Portal 2: реклама и игра в альтернативной реальности

На второй изображены два человечка с подписью «Cooperative Trial Completed», что может относиться к коллективным усилиям фанатов по решению головоломок.

Portal 2: реклама и игра в альтернативной реальности

Синий экран смерти

Как и ожидалось, 11 марта 2010 года на церемонии награждения Гэйб Ньюэлл пообещал ответить на вопросы фанатов об ARG. Однако при запуске презентации он воскликнул: "Это не работает!", после чего на экране появилось многим знакомое синее окно с ошибкой, а Гэйб Ньюэлл с усмешкой пожелал удачи с разгадкой и ушел со сцены.

Сам экран выглядел так. Как можно заметить, операционная система называется GLaDOS.

Portal 2: реклама и игра в альтернативной реальности

Расшифровка значила «Приостановлено до Е3», которая должно было пройти в июне 2010 года. В рамках ARG многим журналистам перед Е3 пришло письмо:

Уважаемый, *Имя* ,
Компания Aperture Science рада сообщить вам, что в партнерстве с Valve мы объявляем об отмене торжественного мероприятия Portal 2, которое состоится 14 июня в Regal Theater. Мероприятие будет заменено сюрпризом. И хотя отмена мероприятия, безусловно, считается сюрпризом, мы рады сообщить, что отмена мероприятия сюрпризом не является. Однако, в соответствии с международными договорами, касающимися определения слова "сюрприз", которые подписали Aperture Science и Valve, время, дата и содержание настоящего сюрприза станут доступны только после того, как вы его испытаете.
Если вы хотите задать ненужные вопросы о сюрпризе на выставке E3 или, что еще полезнее, записаться на показ Portal 2 на стенде Valve во время выставки E3, пожалуйста, свяжитесь со специальным представителем Valve по вопросам сюрпризов Дугом Ломбарди.
Благодарим за ** ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!**
PS: Неожиданная царапина на пластинке тоже не является сюрпризом.

Наконец настало Е3. 15 июня 2010 года, на второй день выставки, со сцены Valve была анонсирована Portal 2. А сюрпризом оказалось то, что игра выйдет в том числе на PlayStation 3, несмотря на первоначальное нежелание Гейба Ньюэлла разрабатывать свои игры для этой консоли. Так и завершилась ARG по Portal 2.

Фанфакт для дочитавших

Все файлы из 26 радиоприемников назывались «dinosaur». Предполагается, что это отсылка на книгу «Алфавит динозавров» Гарри С. Робинса — актера озвучки серии Half-Life. В алфавите динозавров 26 основных звуков, что равно количеству зашифрованных файлов. Также, это может быть отсылкой к архаичным (и древним как динозавры) методам шифровки сообщений, которые использовала Valve.

Portal 2: реклама и игра в альтернативной реальности
6
1
Начать дискуссию