Серия Assassins Creed газлайтит нас. Рассказываю про свой опыт в AC: Origins
...
16
2

Все диалоги в квестах, по ощущениям, писала нейросеть (серьезно, это будто слушать разговоры душевно больных, очень тяжелоЭто проблема дубляжа где актеры не играют,а перевод не соответствует сказанному причем иногда на столько,что два соседних предложения не стыкуются по смыслу
Боевка на две кнопки, которая превращается в затыкивание. У нас больше нет классных парирований, нет ощущения непрерывности боя, нет красивых анимаций.В ранних играх боевка была больше катсценой где ты всю игру просто спамил парировние и это решало 90% проблем. Сейчас же в этом есть геймплей где от тебя как минимум требуется двигаться во время боя. Появилось оружие которое каждое ведёт себя по своему и имеет свои приколюхи например силовая атака булавы работает как парировние,а силовая атака топора бьёт вокруг героя выжигая полоску ярости и чем её больше тем дольше и быстрее Байек будет вращать топором вокруг себя.Надо просто не бездумно тыкать,а пробовать разобраться как на самом деле это работает.И красивые анимации никто не забирал, анимации добивания в конце боя остались
Даже стелс, который потерял весь свой шарм прошлых частей и хоть какую-то концептуальность. Теперь мы просто включаем (нет, не орлиное зрение) орла, который летает над очередным аванпостом, отмечаем противников и делаем пару кругов (по стене аванпоста и внутри него), зачищая врагов любым удобным способомВ старых играх стелс был отстойный,там даже присесть нельзя было, охуенный стелс когда ты ходишь в полный рост. По сути ты там мог спрыгнуть с крыши, подойти в плотную и ударить из толпы или сена и на этом стелс заканчивается.Тут в принципе тоже самое только у врагов появились адекватные маршруты и какой никакой распорядок дня выражающийся тем,что по ночам некоторые стражники спят,что упрощает задачу.
Скажите, кому нужен такой открытый мир, от исследования которого ты даже не можешь получить дешевого сиюминутного дофамина? Карта огромная. Ты можешь ковырять очередной сегмент пару часов подряд, но это будет капля в море. Понимая, что впереди еще 1488 сундуков и точно таких же активностей, тебе не становится весело. Ты ловишь фрустрацию и нежелание играть дальше.Ну во первых тебя никто не заставляет чистить сундуки и если ты с этого душишься,но при этом продолжаешь этим заниматься,то по моему у тебя проблемы.
Лично я кайфанул от открытого мира и мне было интересно его исследовать.Я бегал как дебил и крутил башкой по сторонам смотря на местные красоты, любовался болотами с местными бегемотами,ходил по лесам наблюдая за животными и бегал специально подольше в пустыне,что бы посмотреть все варианты миражей,лазал по пирамидам(и в пирамидах),нашел в горах какую-то заброшенную деревню где вообще не было людей,но было много кошек и там же узнал,что оказывается их можно гладить(нужно присесть перед кошаком и тогда Байек его погладит). Находил всякие трупы с записками(порой очень мрачными)

7

Это называется атмосферная игра с открытым миром в историческом сеттинге, а некоторые шизоиды до сих пор хотят чтобы каждая серия АС была про ПАРКУР!!! и сломя голову бегать по крышам зданий. Правда сказать согласен, не надо было новую трилогию называть Assassin's Creed, тогда и бурление говн не было бы.

5

Спасибо за развернутое мнение. По порядку отвечу на каждый тейк.

Насчёт диалогов, честно не думаю, что это проблема дубляжа. У нас одна из лучших школ озвучки. Игра выходила ещё до санкций и прочего, поэтому все было сделано с максимальным качеством, если брать интонации и голоса. Проблема в сайдах, которые звучат, как в дурке (я про сам текст)

Боевка стала комплексное, я это понимаю, но я именно про то, что сейчас нет ощущения потока в битве. Для меня это было важно. И сейчас воспринимается совсем не так. Куча оружий, разные стили, все это не ассоциируется с тем опытом, который я хотел получить. Да и вообще, как раз с ориджина, под управление попадает здоровый мужик, у которого не чувствуется той грации в движениях, которая у меня ассоциируется с серией. Все стало более грубым и я не могу сказать, что это хорошо (для меня). Да, у нас остались финишеры. Есть красивые добивания, но раньше их было больше. Для каждого оружия. Да даже возможность сражения на скрытом клинке - это уже было круто.

По поводу стелса. Стелс был социальным. Были сегменты, где имело смысл смешиваться с толпой и искать укрытия. Тут же просто аванпосты без гражданских и весь стелс - это придумать маршрут и выдать стражникам лещей. К тому же есть имбовый лук, который поможет всех почистить, почти не сходя с места.

Открытый мир. Тут я просто соглашусь, не вдаваясь в детали. Люди разные, каждому подавай свое. Я не говорил, что открытый мир плохой. Я сказал, что мне не хватает мотивации его исследовать. Я не получаю удовлетворения при зачистке очередного аванпоста или сундука

2