«Мы закрыли направление больших 3D-игр. Этим заниматься бесполезно»

Кринж-интервью от татарстанского разработчика.

Ян Шевченко - татарстанский гейм-разработчик
133
16
7
3

Впервые узнал о таком "крупном международном ААА-релизе, со сценарием круче, чем у Алан Вейк 2" Noch из этой статьи.

1

Не, ну сюжетец там и правда нормальный такой.

1