«Мы закрыли направление больших 3D-игр. Этим заниматься бесполезно»

Кринж-интервью от татарстанского разработчика.

Ян Шевченко - татарстанский гейм-разработчик
133
16
7
3

Челу тяжело стало делать 3d игры,и он захотел срубить бабла побыстрее -делать игры с рекламой,а может и транзакциями.И все это решение он прикрывает тем,что "геймдев умирает".Классика.

9

Разве это не вывод автора поста?