90ые и 00ые дали огромное количество как простых, так и залипательных игр, несложных в производстве. 70-80% сегодня мертво. Почему не брать эти идеи и вперёд? Кому нужны все эти "уникальнейшие", "философский", с "социальными" посылами выкидыши без игрового процесса? 15 с половиной человек они нужны. 2д Райман показал что нравится детям-семьям. Серия Cat quest проста, красочна, качественна и интересна. Там уже 4 часть ваяют, а значит её покупают (в том числе и я). Дьяблойды популярны, не нужна навороченная графика, надо продумать механики, хорошо нарисовать, придумать классы и немного сюжета и вперёд. Не надо делать Д4 или ПоЕ, сделайте Торчлайт. Сделайте наконец 2д Космических рейнджеров 3. Аркадные гонки в экстримальных видах спорта. Вспомните про Всеслава чародея. Сделайте RTS какую-нибудь. Я в какой-то недавней статье тут про игры в ВК посмотрел - большинство пошаговые, 1-2 визуальные новеллы... Пошаговые это конечно хорошо, но нужно и другие жанры делать. Сколько народ в мире выдал разнообразных игр с поджанром рогалик, дофига. И в них играют. Идей валяется куча, не надо выдумывать что-то, бери - пользуйся.
Тот же допотопный Пайк, который немного копировал Desert-Jungle страйки. Сделать с 10 приличных карт, добавить разных основных и дополнительных заданий, прокачку разнообразную, несложную, 3-4 варианта средств передвижений, других активностей...
Так это думать надо. Садиться и гейм дизайн документ писать на 100+ страниц. Прототипировать и смотреть чё там весело или нет, что нуждается в доработках.
А если сидеть думать и тестировать прототипы - это же увеличивает срок возврата инвестиций. А у нас такого не принято. Надо вложить лям и через год чтобы 2 вернули.
90ые и 00ые дали огромное количество как простых, так и залипательных игр, несложных в производстве. 70-80% сегодня мертво. Почему не брать эти идеи и вперёд?
Кому нужны все эти "уникальнейшие", "философский", с "социальными" посылами выкидыши без игрового процесса? 15 с половиной человек они нужны.
2д Райман показал что нравится детям-семьям. Серия Cat quest проста, красочна, качественна и интересна. Там уже 4 часть ваяют, а значит её покупают (в том числе и я). Дьяблойды популярны, не нужна навороченная графика, надо продумать механики, хорошо нарисовать, придумать классы и немного сюжета и вперёд. Не надо делать Д4 или ПоЕ, сделайте Торчлайт.
Сделайте наконец 2д Космических рейнджеров 3.
Аркадные гонки в экстримальных видах спорта.
Вспомните про Всеслава чародея.
Сделайте RTS какую-нибудь.
Я в какой-то недавней статье тут про игры в ВК посмотрел - большинство пошаговые, 1-2 визуальные новеллы... Пошаговые это конечно хорошо, но нужно и другие жанры делать.
Сколько народ в мире выдал разнообразных игр с поджанром рогалик, дофига. И в них играют.
Идей валяется куча, не надо выдумывать что-то, бери - пользуйся.
Тот же допотопный Пайк, который немного копировал Desert-Jungle страйки. Сделать с 10 приличных карт, добавить разных основных и дополнительных заданий, прокачку разнообразную, несложную, 3-4 варианта средств передвижений, других активностей...
Так это думать надо. Садиться и гейм дизайн документ писать на 100+ страниц. Прототипировать и смотреть чё там весело или нет, что нуждается в доработках.
А если сидеть думать и тестировать прототипы - это же увеличивает срок возврата инвестиций. А у нас такого не принято. Надо вложить лям и через год чтобы 2 вернули.
Как думаешь, юбикам доступна статистика по Всеславу? :)