Добрался до Robocop Rogue City

Рубрика "Электрическій Слоупокъ"

Добрался до Robocop Rogue City

На новогодней распродаже в PSN хотел взять что-нибудь, что можно пройти достаточно быстро, не приходя в сознание. Решил выбрать игру про Робокопа от Teyon — прошлую их игру про Терминатора прошёл не без удовольствия, но воспринимал это скорее как guilty pleasure, потому что игра была типичным польским шутером, выезжающим исключительно за счёт фансервиса. Собственно, только ради фансервиса я Робокопа и взял.

«Here's Detroit. And here's Detroit after attack» © Scary Movie 4

Запускал на PS5, на ванильке, не на прошке. Первые впечатления были — в режиме производительности выглядит неплохо и идёт плавно, не понимаю, почему все пишут, что поляки не умеют работать с UE5. А потом я дошёл до уровней со снайперами и такой — ааа, так вот почему. Как только на экране появляется несколько лучей от лазерных прицелов или достаточное количество взрывов, начинается телепередача "Шесть кадров". Спасает ситуацию только то, что таких массовых баталий в игре мало и в основном попадаются они ближе к финалу.

Добрался до Robocop Rogue City

При этом не сказать, чтобы на экране были какие-то особые красоты. То есть игра, конечно, способна порадовать глаз — перестрелка в телестудии напоминает лучшие моменты Макса Пейна, с разлетающимися бумагами и искрящей аппаратурой, а ночные улицы Детройта атмосферно освещены неоновыми вывесками и горящим мусором (и даже в режиме производительности без трассировки всё это красиво отражается в лужах). Но в основном выглядят локации (особенно интерьеры) пустынно, деталей мало — перепутать с каким-нибудь ААА не получится.

Добрался до Robocop Rogue City

И как бы красиво ни смотрелся Детройт, решение сделать в нём уровень с открытым миром (громко звучит, на самом деле там просто ещё один уровень, по которому можно свободно бегать в любом направлении), который будет повторяться несколько раз, мне не нравится, выглядит как искусственное растягивание хронометража. Полицейский участок как хаб я ещё могу понять, но вот одни и те же улицы Детройта, где раз за разом мне предлагают побегать поделать сайдквесты и повыписывать штрафы за парковку — нет, просто нет.

«Dead or alive, you're coming with me»

Зато стрелять приятно, этого не отнять. Правда, тут тоже на бочку мёда есть такого же размера бочка дёгтя. Лучшая в шутерной части Робокопа — это хедшоты, как будто попавшие в игру из какого-нибудь то ли Dead Island 2, то ли Gears of War 4. Головы разлетаются фонтаном кровищи Тарантино-стайл, комнаты при должном умении зачищаются за пару секунд, ощущаешь себя Робокопом из фильма.

Добрался до Robocop Rogue City

Проблема в том, что в финальной трети игры возможность делать хедшоты у игрока отнимают, потому что у врагов появляются шлемы, в которые надо долго стрелять, чтобы сбить с головы, при этом враги на это вообще никак не реагируют, бегают, стреляют — ты просто зажимаешь гашетку и, зевая, ждёшь, пока пули просверлят броню противника. Да, можно подбирать дробовики и выстрелами сбивать противников с ног, но тогда получается просто стрельба в рэгдолл-туловище на земле, без особого удовольствия.

Добрался до Robocop Rogue City

Кстати, про подбираемое оружие — до появления бронированных врагов оно вообще не нужно, от слова совсем. Табельное оружие Робокопа легко заменяет даже снайперку, при правильной прокачке. Все эти Калашниковы, Беретты и Узи только атмосферу рушат (Робокоп ходил со своим фирменным пистолетом), а пользы от них ноль. А знаете, от чего ещё ноль пользы? От 80% дерева навыков. Кроме брони и здоровья вообще нет смысла что-то качать. Зачем мне взлом турелей, если турель рассыпается от двух попаданий? Зачем качать варианты ответов в диалогах, если это линейная игра и я всё равно так или иначе продвинусь по сюжету? В общем, прикрутили "шоб було", потому что щас прокачка и экспа есть в каждой игре.

«I'd buy that for a dollar»

Но я ж купил игру ради фансервиса, что там по фансервису? А вот с ним как раз полный порядок. В моменты, когда в перестрелках включается фирменная музыка из фильма, как будто переносишься в детство к пузатому телеку с видеомагнитофоном. Лица всех персонажей из фильма сделаны отлично, узнаются сразу и выглядят именно так, как надо. Костюм Робокопа именно такой, какой надо, и звуки издаёт именно такие, какие должен издавать — при ходьбе, при повреждениях, при падении. На выезде из подземной парковки полицейские машины высекают искры, царапая днищем бетонный пол — всё как в фильме.

Добрался до Robocop Rogue City

Именно поэтому тем, кто не смотрел Робокопа или не любит эти фильмы, игра вряд ли зайдёт. Если бы игра называлась, например, "Киборг на страже Мега-города" и не имела отношения к Алексу Мёрфи, я бы даже на распродаже её не купил. Кроме фансервиса ценности в ней немного, стрелять хоть и приятно, но с оговорками, сюжет — классический сюжет из боевиков девяностых, простой как пять копеек. Но фансервис однозначно стоит своих денег, ведь это не просто возможность побывать в виртуальном музее франшизы, это фактически ещё одна серия Робокопа — сюжет игры дополняет лор, описывая события между вторым и третьим фильмом.

В общем, как говорил Антон Чигур: "Только не сравнивай эту игру с остальными, иначе она смешается с ними и станет просто польским шутером. Которым, по сути, и является."

11
2
25 комментариев

Мне очень понравилась игра. Там и побочки душевно сделаны. Атмосфера шикарная, сами бои несмотря на медленный темп ГГ зрелищные. До самого конца было весело отстреливать бошки.

2

Такая душная игра ппц просто, тупо ходишь по району и слушаешь невнятные диалоги прохожих, геймплей просто дно

2

Если бы не шлемы на шотганнерах! А так да, хедшоты моё почтение

Робокопа кучу раз смотрел в детстве.
1час поиграл, вернул Габэну, музыка топ, в остальном все скучно, неинтересно, однообразно.
P.S. в игре робокоп карлик, бездари разрабы видно фильм не смотрели.

1

Вот кадр из фильма

2

А вот кадр из игры. Рост тот же, не? Даже чуть выше

2

Ну все так игра под фансервис и кроме него там и ничего и нет. Такой вот киберпанк который есть у нас дома. Плюс как и в терминаторе легко пройти на подсолнух. Есть мутные места. Есть проблемы с балансом, но она не длинная и устать не успеваешь. Одним из самых больших косяков я бы назвал пролог и освобождение заложников в нем. Это самое сложное освобождение заложников без потерь во всей игре.

1