RDR II — это игра, в которой сюжетные ружья стреляют дважды. Первый раз в шестой главе, второй раз в эпилоге. На мой взгляд, то, что происходит с Артуром в шестой главе, полностью нивелирует все неудачные сценарные решения и клише, встречающиеся по ходу сюжета, а также даёт понять, о чём вообще эта игра. Эпилог же усиливает эффекты от сюжетов обоих игр. Это одновременно и подведение итогов истории Артура (помимо завершения основного сюжета, можно, например, навестить Шарлотту, которую Морган научил охотиться, или ветерана, которому он помог вернуть лошадь) и печальный сетап сюжета первой части (особенно грустным для меня его сделала "случайная встреча" со слепым пророком, за доллар сказавшим Джону: "Радуйся жизни сейчас. Пока можешь").
RDR II — это игра, в которой сюжетные ружья стреляют дважды. Первый раз в шестой главе, второй раз в эпилоге.
На мой взгляд, то, что происходит с Артуром в шестой главе, полностью нивелирует все неудачные сценарные решения и клише, встречающиеся по ходу сюжета, а также даёт понять, о чём вообще эта игра.
Эпилог же усиливает эффекты от сюжетов обоих игр. Это одновременно и подведение итогов истории Артура (помимо завершения основного сюжета, можно, например, навестить Шарлотту, которую Морган научил охотиться, или ветерана, которому он помог вернуть лошадь) и печальный сетап сюжета первой части (особенно грустным для меня его сделала "случайная встреча" со слепым пророком, за доллар сказавшим Джону: "Радуйся жизни сейчас. Пока можешь").
Комментарий недоступен