Залетел в бюджетную киберпанк-игру, а она оказалась шикарной

Залетел в бюджетную киберпанк-игру, а она оказалась шикарной

Последние несколько месяцев меня прямо-таки тянет к проектам с киберпанк стилистикой. Сначала пересмотрел дилогию "Терминатор", потом залип на сотню часов Cyberpunk 2077, потом в The Surge, затем купил и прошёл Robocop: Rogue City и сверху полирнул фильмом Верховена. Потом купился на Stray (фу). Затем открыл для себя довольно неплохое аниме Психопаспорт. И вот наконец я добрался в бэклоге до игры Ghostrunner.

Сюжет здесь вдохновлён высказыванием Джона Кармака: он есть, но не особо и нужен. Мы играем за робота, который активировался и убивает каждого астречного. В конце нас ждёт злодей, который злой просто потому что. А потом ещё один злодей, который тоже злой. Конечно, это преувеличение, и в игре мельком поднимаются стандартные для киберпанка темы про всеобщий контроль и необходимость эволюции человека путём использования имплантов. Но поскольку весь сюжет вместе с диалогами умещается на странице А4, всерьёз от этом даже говорить не стоит. Прямо как в Stray, который мне совершенно не зашёл.

Но главное, что разработчики уловили суть, почему Кармак высказывался подобным образом. В Doom в своё время залипали все, потому что геймплей был адреналиновым, а темп не сбавлялся ни на секунду. В Ghostrunner адреналина так же хоть отбавляй. Причём это касается как боевых сегментов, так и платформинга. Разумеется, после гибели перепроходить весь уровень не придётся, ведь контрольных точек на уровнях полно. Всё-таки, игра рассчитана на более массовую аудиторию, а не только на хардкорных задротов (для таких есть вариант пройти игру в усложнённом режиме с другим набором врагов и немного изменённой геометрией уровней).

Местная система прокачки. Традиционных уровней и трёх веток навыков нет. Есть лишь модификаторы способностей, которые мы может поменять в любой момент. Один из модификаторов позволяет искать секреты, оставленные разработчиками
Местная система прокачки. Традиционных уровней и трёх веток навыков нет. Есть лишь модификаторы способностей, которые мы может поменять в любой момент. Один из модификаторов позволяет искать секреты, оставленные разработчиками

Враги предпочитают дальний бой, либо же быстрое сокращение дистанции, в то же время в арсенале у нас катана, рывки для уворотов, краткосрочное замедление времени и неплохой запас матов. Надо ли говорить, что с таким богатым арсеналом умирать придётся часто? Даже первая схватка с тремя громилами с пистолетами может доставить хлопот. Что же будет, когда их станет больше? А если дать им непробиваемый щиты? А если сверху добавить стрелков из автомата? А потом бойцов ближнего боя? И так далее.

Каждый бой превращается в головоломку, при этом враги ведут себя абсолютно честно: при выборе одинаковой стратегии результат будет одним и тем же. Тайминги врагов не меняются - изменения возможны лишь в поведении, да и то лишь у пары врагов. Но расслабляться нельзя ни на секунду, пока не будет контрольной точки: даже выучив все паттерны поведения болванчиков, игрок вполне может поймать шальную пулю и начать прохождение арены заново. Кстати полноценно прогресс сохраняется лишь между уровнями, так что если внезапно захотите выйти из игры, лучше этого не делать.

На этом уровне я погиб 196 раз, а ведь на нём даже нет врагов...
На этом уровне я погиб 196 раз, а ведь на нём даже нет врагов...

Впрочем, если сложность Вас пугает, то разработчики выпустили упрощённый режим. Враги, конечно, на нём стрелять себе в голову не будут, но зато можно опционально добавить себе щит и немного замедлить время.

Сама игра достаточно короткая, часов на 8-10, но если этого недостаточно, то есть дополнительные режимы в виде арены с 20 случайными волнами противников и гонки на время. И сюжетное дополнение про ещё одного персонажа игры, Хель. Поскольку персонаж более динамичный, то и уровни м боссами у неё более интенсивные.

По итогу имеем вполне добротный экшен часов, в котором не стыдно провести пару-тройку вечеров и при желании взять несложную платину. Как раз то, что доктор прописал при перенасыщении организма открытыми мирами, катсценами, заумными сюжетными поворотами, повсеместным записками, вязким боевым геймпдеем и прочим. Текста в игре, кстати, тоже почти нет, так что для DTF-ера в самый раз.

8 из 10

3030
40 комментариев

Советую ещё Ruiner, там прям трушный гротеск-киберпанк по-японски.

19

Плюсую! Помимо ураганного геймплея и шикарно стилизованного визуала там есть ещё и офигенный саундтрек от Zamilska и Sidewalks and Skeletons. Игра в моём личном топ-10.

6

Очень хорошо они сделали, что после смерти нет никаких заставок, не надо ждать ни секунды. Умер, моментально реснулся и полетел заново

7

Для таких игр это фундамент =)

7

Особенно начинаешь это ценить после Resident Evil Village - там каждый раз анимации смерти по 10-20 секунд длились

1

Тоже люблю первый Ghostrunner. Для меня одна из лучших игр. Очень динамичная, непростая, но при этом преодолевать трудности хочется

6

Второй тебе как?

2