Мало посчитать количество полигонов - качество модели зависит еще и от умения моделлера. Например Данте из DMC4 выглядит живее и естественнее, чем Касуми, хотя у нее полигонов больше.
Я вам даже больше скажу - материалы (текстуры+шейдеры) имеют бОльшее значение, чем кол-во полигонов, ибо можно иметь кривую лоупольную модельку с хорошими матами и "высокополигональную" модель с плохими материалами - и первая будет выглядеть лучше для простого обывателя.
В dead or alive такая детализация потому что в отличие от многих других игр тут есть симуляция одежды. Соответственно части тела персонажа которые находится под одеждой не удаляют (как это делают в многих других играх). Плюс и на саму одежду приходится тратить гораздо больше полигонов чтобы она корректно деформировалась.
Ну а ещё в dead or alive стилистика мультяшная и меньше навороченных шейдеров которая консоль того времени (особенно PS3 с её слабым видео процессором) бы не выдержали.
Мало посчитать количество полигонов - качество модели зависит еще и от умения моделлера. Например Данте из DMC4 выглядит живее и естественнее, чем Касуми, хотя у нее полигонов больше.
Комментарий недоступен
плюсанул за гнума не читая
но вот фляжку из сумки надо было показать, в ней полигонов больше, чем в самой модели гнома
Я вам даже больше скажу - материалы (текстуры+шейдеры) имеют бОльшее значение, чем кол-во полигонов, ибо можно иметь кривую лоупольную модельку с хорошими матами и "высокополигональную" модель с плохими материалами - и первая будет выглядеть лучше для простого обывателя.
В dead or alive такая детализация потому что в отличие от многих других игр тут есть симуляция одежды. Соответственно части тела персонажа которые находится под одеждой не удаляют (как это делают в многих других играх). Плюс и на саму одежду приходится тратить гораздо больше полигонов чтобы она корректно деформировалась.
Ну а ещё в dead or alive стилистика мультяшная и меньше навороченных шейдеров которая консоль того времени (особенно PS3 с её слабым видео процессором) бы не выдержали.