Обзор Dead Cells: Хорошое, Плохое, Злое

Dead Cells, несомненно, является одним из самых популярных и самых продаваемых рогаликов во всём рынке игр. Это был один из первых Roguelike игр, которые мне довелось играть и именно она заставила меня заинтересоваться жанром. Сегодня я хотел бы разобрать игру на 3 категории:

  • Хорошее - плюсы игры.
  • Плохое - минусы игры.
  • Злое - главные минусы игры, полностью ломающая её концепцию, идею, геймплей и т.д. В общем, всё то, что необходимо срочно исправить.

В качестве Хорошего, Плохого и Ужасного могут выступать графика, музыка, геймплей, комьюнити игры (если я в нём бывал) и иногда сюжет (слово "иногда" здесь употребляется по той причине, что я предпочитаю в играх не сюжет, а именно геймплей), в общем всё, что связано с игрой.

Перед тем, как начать разбор, расскажу о своём игровом стаже в данной игре:

  • Я играл с версии v23
  • Наиграл я примерно +300 часов на пиратской версии, постоянно меняя версию игры, когда выходило обновление и 70 часов в версии Steam.
  • Я прошёл игру на все клетки босса, на 2 концовки (Королева и Алхимик) бесчисленное количество раз, прошёл все боссраши и некоторые из них без урона. У меня нет 100% достижений и я практически не притрагивался к DLC "Return to the Castlevania" и в будущем расскажу почему.
  • Я забросил игру после бета-версии 35 обновления, поскольку она целый год не выходила из бета-тестирования.

Теперь можно начинать с Хорошего

Хорошее

  • Графика - никогда бы не мог подумать что пиксельная графика может выглядеть так красиво. Пейзажи некоторых локаций можно ставить на обои компьютера, а начальный экран - это нечто за гранью добра и зла. Также эффекты оружий и окружения выглядят сочно и, что самое главное, не мешают игре. Особенно понравилась деталь с огнём, чей свет падает на стены, если таковые есть вокруг.
  • Хорошая оптимизация - игра потянулась на моём стареньком ноутбуке, которому больше 12 лет. Можете не бояться за просадки FPS, так как в игре можно настроить максимальное количество эффектов на экране.
  • Доступность в России и хорошая цена - без скидки игра довольно дорогая, однако на распродажах Steam её можно купить со скидкой в 60%, а и без того дешёвые DLC (кроме Return To Castlevania) продаются за пол цены. Это я ещё не говорил насколько они дёшево продаются в паках с DLC.
  • Процесс обучения и ощущение развития (имхо) - не знаю как там обстоят дела на новейших версиях игры, но прогресс в обучении и понимании игры сильно ощущался, от чего, лично я получал много удовольствия. Придётся понимать тайминги атак врагов и боссов, как они передвигаются и как против них бороться. Как только вы этому обучитесь, вас будет крайне тяжело победить.
  • DLC "Rise of the Giant" - добавляет в игру новых боссов, концовку сюжета, новые локации и оружие и это всё бесплатно, а бесплатное мы любим.
  • DLC "Fatal Falls" - пожалуй лучшее DLC для игры, как в плане геймплея, так и в плане графики. У неё есть свои недостатки, однако плюсы перекрывают минусы, даже учитывая то, что, спойлер, Пугало попадёт в категорию "Ужасное". Новые оружия, новые противники и очень, повторюсь, ОЧЕНЬ красивые локации (чуть ли не одни из лучших).
  • Метопрогрессия - в игре много элементов мета прогрессии: от открытия оружия через чертежи до улучшения качества выпадающего снаряжения. Каждая из них требует одну особую валюту - клетки, которые могут выпадать с любого врага при его убийстве. Притом, чем больше клеток босса у вас включено, тем больше клеток вы получаете.
  • QoL - хочется выделить несколько QoL механик игры, которую делают игровой процесс справедливым и интересным. Во первых, механика "Прыжка Койота" (надеюсь правильно написал название). Суть механики заключается в том, что на протяжении небольшого времени вы можете прыгнуть даже после падения. Такая же механика присутствует и в Celeste. Во вторых, механика "анти-ваншота". Суть её заключается в том, что противники не могут убить вас с одного удара, насколько бы огромным не был урон. Это особенно помогает билдам с "Тактикой", которые имеют малое количество здоровья. Она срабатывает только в том случае, если у вас больше 30% здоровья и перезаряжается 90 секунд. В третьих, механика "Ралли". Её суть заключается в том, что часть здоровья, потерянного после получения урона, можно восстановить, нанося урон противнику. Она отлично работает с механикой анти-ваншота, поскольку, если вы потеряли больше половины здоровья, то вы сможете восстановить хотя бы 30%, отчего анти-ваншот будет стабильно срабатывать каждые 90 секунд.
  • Мастерская Steam - любая игра, в которой сами игроки имеют возможность её изменить, добавить в неё что-то новое и т.д. очень играет ей на руку. В мастерской Dead Cells есть много хороших модов на скины, ре балансировку оружия и даже те, которые усложняют игру.
  • Возможность выбрать любую версию игры - во вкладке бета-версии игры (в Стиме), у вас есть возможность выбрать абсолютно любую версию, хоть самую первую. Мелочь, а приятно.

Плохое

  • Дисбаланс локаций - некоторые локации дают немного больше свитков умений, чем остальные, от чего вырабатывается определённая Мета, которую нет смысла игнорировать. Свитки в данной игре дают не простые +15% урона, на деле урон увеличивается экспоненциально, отчего терять их нет смысла. Как только вы получите необходимые чертежи оружий, маршрут всегда будет одним и тем же. Конечно, 35 обновление постаралось исправить данную проблему, добавив проклятых врагов на часто посещаемые или случайные локации, однако вы в любом случае не должны получать урон, неважно есть на вас проклятие или нет, а по мере понимания игры у вас это будет получаться в плоть до конца забега.
  • Дисбаланс экипировки - в игре сильно преобладают билды с быстрым оружием по ряду причин. Во первых, некоторые медленные оружия банально невозможно использовать без получения удара от быстрых врагов на 4 и 5 клетках босса, отчего вы теряете возможность получить более лучшую экипировку за испытание с убийством 60 врагов без урона. Для тех, кто не знает, экипировка за дверями, открываемые при выполнении определённых заданий на несколько уровней выше, чем что-либо, что вам встретится на последующей локации. В битвах против боссов урон получать в принципе нельзя, ибо теряете легендарную версию случайной экипировки, которая иногда даёт очень сочные баффы. Во вторых, огромный урон за единичный удар не имеет смысла, поскольку ВСЕ боссы имеют предел получаемого урона, который варьируется в зависимости от самого босса. Её также называют анти-ваншот механикой и, обычно, отнять больше 15% здоровья босса за один тик урона невозможно. Эта механика делает боссов справедливо сложными, однако сильно портит игру от тяжёлого оружия, а это ещё не учитывая то, что большинство из боссов довольно быстрые, а вы и так не будете успевать даже взмахнуть своим оружием. В третьих, зачем изобретать велосипед, если можно занюхнутся Тёмной Силой и любым имбовым оружием того типа умений, в который вы решили вкачаться? Игра никак не заставляет вас экспериментировать с экипировкой, поскольку реролы магазина и выбор типа оружия, которые будут реролиться, практически всегда нивелируют шанс не получить имбовую экипировку. Это я ещё молчу о существовании Особого режима, в котором вы вольны выбирать какая экипировка вам будет выпадать, а какая нет + это не отключает достижения.
  • Аспекты - они тупо бесполезны, поскольку отключают возможность получить клетки босса и достижения, хотя насчёт последнего я не уверен. Пару раз с ними можно повеселиться, но потом забываешь о их существовании.

ЗЛОЕ

  • Режим поддержки - самая бесполезная функция в игре, полностью ломающая её концепцию, логику разработчиков и т.д. Пришла она с обновлением v29, как "главное нововведение для игры" и была настолько бесполезной, что я и большинство игроков никогда ею не пользовались. Иными словами, разрабы одарили нас просранным обновлением. Режим поддержки давал возможность менять получаемый урон, бесконечное количество возрождений (в игре, в которых их никогда не было, YOLO не в счёт, поскольку эта мутация - мусор), уменьшение здоровья врагов и многое другое. Почему такие поломанные функции всё ещё дают возможность получать достижения, в то время, как обычное назначение одной кнопки на несколько функций - нет? Это остаётся загадкой по сей день.
  • Дисбаланс мутаций - в игре огромный спектр различных мутаций, но это не играет ей на руку. Игрок волен выбирать любые 3 мутации, однако Мета всегда +- одна и та же, она лишь немного меняется в зависимости от того, в какой вид силы ты вкачиваешься или с каким нестандартным билдом вы решили сыграть. Огромное количество мутаций пропадает в никуда. Разработчики признавали данную проблему и обещали изменить систему мутаций, однако с ней ничего не сделали, поскольку прекратили поддержку игры.
  • Пугало - босс, доступный в дополнении Fatal Falls. Он имеет настолько огромное количество проблем, что единственное место, куда я могу его поставить - это категория "Ужасное". Во первых, это самый сложный и несбалансированный босс в игре, банально не имеющий окон для атак игрока, отчего на него приходится идти с крайне специфичными билдами. Во вторых, в игре хренова туча способов зачизить данного босса, более того, его можно проходить без победы над ним. В третьих, и без того несбалансированный боссраш становится полу невозможным при встрече с пугалом, поскольку разработчики действительно дали ему усиленную версию. Словами не передать сколько раз я рестартил забег из-за данного существа, пока не узнал о многочисленных чизах.
  • DLC "Return to Castlevania" - самое худшее DLC за всю историю Dead Cells. В данном дополнении, ценою почти в саму игру, вы получаете: кучу перекрашенных врагов, множество слабых предметов, унылые коридорные локации, бесполезный и ужасный режим Рихтера, о котором вы забудете спустя одно прохождение, отсутствие сюжетной ценности и боссфайт с Дракулой, чья первая стадия уж больно напоминает одного босса из Hollow Knight.
  • Боссраш - данный режим ужасен во всём. Во первых, проблема дисбаланса экипировки, которую я подметил в пункте "Плохое" проявляется здесь на полную. Проблема в том, что в боссраше не работает особый режим, отчего вам будут выдавать кучу ненужной для боссов экипировки. Попробуйте попользоваться условной лазерной глефой или шар-бабой на Пугале или Хранительнице Времени. Как насчёт шампура или электроплети? МММ, а бросаемые предметы какими мощными то будут, просто жесть. Смешнее от осознания того, что в боссраше не выпадает Убийца Гигантов (и не то, чтобы он сильно делает вам погоду), но не запрещены предметы, которые нужны исключительно для зачистки локаций. Во вторых, за прохождения боссраша не дают ачивки. На самом деле это палка о двух концах: с одной стороны, вам не нужно проходить боссраши для 100% ачивок, но с другой, боссраш не даёт ничего, кроме скинов (за исключением очень небольшого набора экипировок). Зачем его тогда проходить? Не спорю, скины очень крутые, но страдания того не стоят, особенно если мы говорим о наградах для окрашивания наибесполезнейшей статуи. В третьих, и без того несбалансированный боссраш нужно проходить на разных сложностях и без урона для открытия всех скинов. Почему бы не сделать так, чтобы за прохождение боссрашей на максимальной пятой клетке босса и без урона, вам бы выдавали скины за все сложности? Зачем искусственно удлинять геймплей?
  • Прекращение поддержки - игра, как вы уже поняли из описаний её ужасных сторон, находится в отвратительном состоянии, имеет множество проблем и, что самое плохое, с этим ничего нельзя сделать. Evil Empire и Motion Twin сами сотворили сущий дисбаланс ВСЕГО, что только возможно, а их конфликт, случившийся во время 35 обновления, закопала всю поддержку игры. Официально, она больше не будет получать никаких обновлений или патчей. Единственная надежда на данный момент - это мастерская Стима.
2
8 комментариев

У меня был один казус , первы раз проходит с дополнениями (без кастелванмм) на айпаде, потом через определенное время на стим деке, по сути, принцип геймпада намного удобнее , но все же, на айпаде я с сенсорным управлением я закрывал алхимика с максимальными клетками
А на деке, не мог десницу с 2 клетками, в тайминги вообще не укладывался

1

Инрал на релизе и с первыми длц. Отличнейшая игра. Она свой цикл прошла. Аминь

1

Раньше была хорошей, сейчас - дизбалансное говно,в которой нет смысла экспериментированию.