Обзор на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl после 20 часов игры

Обзор на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl после 20 часов игры

Несмотря на все недочеты и баги игры на данном этапе, она является вехой в истории игро- и сталкеростроения, а также отличной игрой сама по себе.

Все то, что я говорил в предыдущей статье, плюс новые мысли.

Сейчас в основном просто бегаю по Зоне, изучая локации.

1. Перемещение

Нельзя низко приседать/ползти, нельзя делать подкат на бегу. Нельзя перезаряжать и лечиться на бегу. Прыжки и удары ножом отнимают кучу стамины. В принципе, можно было бы добавить перелезание через заборы, но это было бы слишком круто. Отвратительная виньетка при приседании.

2. Оптимизация

До первого патча пока сильно хромает. Надеюсь, хоть как-то пофиксят это дело хотя бы для средних компов.

3. Баги

Летящий в лицо лут при подборе, отсутствие озвучки у персонажей во время кат-сцен, меняющие направление значки квестов, мерцания деревьев и травы, прогружающиеся в 5 метрах растения и здания, заметные швы и стыки у мешей.

Обзор на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl после 20 часов игры

4. A-life

Неплохое решение с военной цепочкой сталкеров, бродящих по Зоне. Но на данном этапе не дотягивает до трилогии.

5. Мутанты

Они очень жирные. Приходится по сотне патронов (буквально) всаживать в псевдогигантов, бюреров. И это при наличии мода, на 20 процентное здоровье монстров. Как так?

6. Выводы

В целом, можно проследить за тем, что нужно пофиксить на основе выходящих модов на нексусе. Само блуждание по Зоне очень атмосферно. Размеры Зоны большие, количество активностей, случайных событий в принципе достаточно, думаю, подвезут новые.

2
7
30 комментариев