Игры дружественных стран. Иран. Часть 5
Что-то кончается, что-то начинается, а вот видеогровая индустрия Ирана в нулевых двадцать первого века застряла в каком-то компьютерном Лимбе. Но пара проектов готовы вырваться из него и повести гордых сынов Персии в светлое игровое будущее. В этот раз поговорим о первой большой РПГ, сиквеле первой 3D-игры и паре странных шутеров.
Как я писал в самой первой части этих археологических раскопок, в 2007-ом в стране не столь далёкой от нас, появился Иранский фонд компьютерных и видео игр. И с лёгкой руки его сотрудников местные проекты стали активней защищать от пиратов. С западными история немного сложнее. Диски в страну с ними, конечно, завозились. Но содержимое там, разумеется, было нелицензионным. Правда, это не мешало фонду заставлять продавцов сего товара маркировать его.
Маркировку или специальную голографическую печать можно было как раз получить у фонда. Такие же были и у иранских игр.
Я это к чему. Видимо, в 2008-ом блюстители авторских прав так разошлись, что чуть ли не каждая игра того времени просит, как минимум, серийный ключ. А способы обхода всего этого дела на профильных иранских форумах активно тёрлись. И, как мы понимаем, западные товарищи как-то не особо хотели возиться с обходом слабенькой защиты проектов Ирана. Поэтому часть игр для меня осталась скрыта за ветхим забором из серийных ключей.
Quest of Persia: Lotfali Khan Zand
Оригинальное название: لطفعلی خان زند
Разработчик: Pouya Art
Год выхода: 2008
Это первый сиквел в истории видеоигрового Ирана. Как легко догадаться, Lotfali Khan Zand продолжение Quest of Persia: End of Inoccence о которой я рассказывал в третьей части своего глубокого погружения в игровую культуру Ирана.
На самом деле, я думал что поиграть мне в это потрясающее приключение не удастся. Да, всё потому что я уткнулся в ввод ключика от игры, который был напечатан на мануале. Разумеется, никакого мануала у меня не было. Мои иранские кураторы подвели.
На иранских форумах можно было найти упоминание кейгена и кряка, но их тёрли бдительные модераторы. При этом ютуб всё подкидывал видео полного прохождения Lotfali Khan Zand, записанное относительно недавно каким-то англоязычным товарищем. Смекнув, что ключик где-то существует я отправился уже в западный интернет.
Долго бившись об стену из всяких фишинговых сайтов, я отчаялся и зашёл на реддит. И, к моему удивлению, кто-то тоже хотел поиграть во вторую Quest of Persia. И набрёл на keygen. И дал ссылку на него. Успех!
Сиквел делала та же команда, что и первую часть. Возглавлял её Пуя Дадгар, о котором я уже говорил. Сейчас он, судя по всему, работает в Relic, так как его можно найти в титрах Age of Empires IV. Он отвечал за ИИ. Учитывая то, как себя ведут противники в его первых двух играх, чувак прошёл длинный путь.
Над Lotfali Khan Zand работало почему-то меньше людей, чем над первой частью. Пять, а не семь. Зато работало всё на мощностях C4 Engine. Из более менее известных проектов на нём работали Fat Princess Adventures и City Bus Simulator.
Напомню, что оригинал пыхтел на чём-то своём и был, мягко говоря, страшненьким. Здесь же на картинку можно смотреть без слёз. Ничего примечательного, но и прям ужасного нет. Разве что с армией клонов разработчики переборщили.
Если первая часть – FPS, разбавленная гоночными сегментами, то вторая, что-то отдалённо похожее на слэшер. Причём оригинал повествовал о вторжении Ирака в Иран, а здесь у нас повествование вдруг улетело примерно на 200 лет назад. Теперь в героях у нас не обычный иранский инженер, а последний шах Ирана династии Зендов Лотф Али. Собственно, вторая часть своей приставкой и обязана ему.
Товарищ хоть и прожил всего четверть века, но оставил серьёзный след в истории Ирана. Страной в разное время правили разные династии, представляющие разные народы. Зенды вот, курдского происхождения. А сместили их Каджары. Они уже тюрки.
Когда такой бульон из народов кипит на не такой уж большой территорий, то жди беды. Вот наш герой, Лотф Али-шах её и дождался. Сначала он со своими братишками разбирался, кто тут шах. А потом уже воевал с Ага-Мухаммед-ханом за престол, или что у них там, Ирана. Там тебе и предательства, и интриги, битвы и осады.
Юный Лотф Али, по рассказам современников, был выдающимся мечником. А некий британский дипломат сэр Харфорд Джонс Бриджес, постоянно крутившийся в тогда ещё Персии, называл молодого шаха последним персидским рыцарем.
Вот мы всю игру и машем мечом. Этим коротеньким предложением, в принципе, описание геймплея можно и закончить. Но расскажу уж поподробнее.
Левую кнопку мыши жамкаешь – бьёшь слабенько. Нажимаешь E – сильнее. Можно даже простые комбо крутить.
Оружие врагов не возбраняется подбирать, правда, хватает его аж на восемь ударов. Неважно, бьёшь ты по воздуху, по бочке или по мясистому тюрку – мечик сломается.
Но самая главная особенность здесь – блок. Он тупо непробиваемый. Лотф Али-шаха может окружить вся тюркская армия и долбить по нему одновременно, но молодой правитель с лёгкостью отбивает любое количество ударов. Мало того, курды (хотя некоторые источники относят династию Зендов к персам) настолько слились с природой, что целебный иранский воздух позволяет шаху медленно регенерировать своё здоровье.
То есть получаем пару тычек, ставим блок, и ждём, когда здоровье поднимется. Потом сами раздаём тычки. И так до победного.
Совсем редко приходится взаимодействовать с объектами на уровне. Рычаги подёргать или из пушки стрельнуть.
Плюс шах может подобрать ружьё и целых два раза стрельнуть куда-то в сторону врага.
Всего в игре, скажем так, две кампании. В одной тринадцать миссий, во второй – девять.
Причём в последней на один уровень появляется механика стелс-убийств, которой у меня так и не получилось воспользоваться. Видимо, слилась воедино рукожопость моя и иранских разработчиков.
Плюс, во второй кампании игра даёт покомандовать своими собственными солдатами. Они итак присутствуют в большинстве уровней, где меланхолично обмениваются ударами с врагом. Но в паре случаев герой может отдать приказ пристрелить врага. Кто и откуда стреляет, правда, не видно.
Есть тут и битвы с боссами. Их тут два. Озвучка в игре выполнена на фарси, никаких текстовых подсказок нет, но визуально я понял, что первый босс – визирь Лотф Али-шаха. Короче Джафар из Аладдина. В реальной истории он предал шаха, отдав столицу государства (тогда это был Шираз, а не Тегеран) Каджарам.
После победы над ним, получаем его оружие на уровень и на два. Та же история и со вторым боссом. Но с ним придётся биться два раза.
Опять же, если судить по визуалу, это как раз Ага-Мухаммед-хан, с которым наш герой бился за престол Ирана. И проиграл.
Но в игре чёт всё пошло не по плану и наш тюркский братишка получил мечом в пузо. А в финальном ролике вдруг появился герой первой Quest of Persia.
Хотя встретил я его гораздо раньше, ближе к концу первой кампании. Но не придал этому значения. Ну, может, модельку использовали старую. Может пасхалка просто.
Так что у нас тут самый элитный из всех жанров. Альтернативная история с попаданцами. Очень надеюсь, что в третьей части иранская армада полетит в космос надаёт люлей криптонцам.
Рост относительно первого проекта, конечно, виден, но на фоне игр других стран, он просто смешон. Например, у нас в России в этом же году вышла прекрасная King’s Bounty. Легенда о рыцаре. А тут сутулый персидский шах без особого энтузиазма режет одинаковых болванчиков.
Причём игра иногда балует нас багами. Лечатся они просто перезагрузкой уровня. Благо, они короткие, и спокойно проходить их даже не мешает отсутствие чекпоинтов.
Проходил я всё это, кстати, на хардкоре. Тут два уровня сложности. Казуальный и, как раз, хардкорный. Я, конечно, больной человек, но играть на самом сложном начал только из-за того, что в меню Экстра увидел закрытое видео о разработке этой игры. Почему-то я решил, что если я пройду Quest of Persia: Lotfali Khan Zand в самом сложном режиме, то оно откроется. Так и случилось, но может это видео доступно и после прохождения на самом лёгком.
На самом деле, никакой сложности в прохождении игры нет. Было ровно одно тяжёлое место, где на героя вывалилось сразу три врага в очень узком месте. Ну и один периодически мог улететь за текстуры и блокировал прохождение отрезка. Ведь пока всех на арене не убьёшь, дальше не пройдёшь.
Полное прохождение заняло часа три. Не особо приятное времяпровождение, скажу честно. Зато было интересно почитать про героя игры – Лотф Али-шаха. В жизни-то его победили, потом пытали, отрезали руки и выкололи глаза. Ну он и помер, когда его везли в Тегеран. А в игре товарищ жив, да ещё и встречается с почти нашим современником. Так что жду продолжение истории про иранских попаданцев. Благо, оно есть. Очень уж интересно, как работает иранская версия переноса героя в другой мир. Будет грузовичок из исекаев? Или банальная машина времени?
Island Story
Оригинальное название: داستان جزیره
Разработчик: Median Games
Год выхода: 2008
А вот с этой игрой мне так не повезло. Я проделал тот же путь, как и со второй Quest of Persia, но не нашёл даже упоминания такого проекта. Как на Западе, так и в Иране. Да и в России. Возможно, сказалось не очень удачно название. Если вводить его на фарси, то поисковики вечно выдают какой-то турецкий сериал.
Причём Island Story устанавливается, а на фото коробки с игрой есть какой-то ключ. Но, видимо, какой-то другой, потому что защита отказывалась его принимать. Говорит, не тот диск у тебя торчит в приводе.
Никакими навыками создания nocd и keygen я не обладаю. Поэтому с глубокой грустью на душе мне пришлось сдаться. Если вдруг кто-то лично хочет поковырять Island Story, то вот она одиноко лежит в Архиве Интернета:
Это поражение сильно огорчило меня. Ведь, вроде как, это первый пример иранской экономической стратегии. И стратегии вообще. Плюс, я анонсировал её в предыдущем выпуске. А она вот так со мной поступила. Ну хоть расскажу, что она из себя представляет, воспользовавшись информацией из мануала.
История тут, проста. Некто Реза возвращается в Иран после обучения в неком престижном университете. Батёк его умер, но в наследство паренёк получил аж целый остров. Ну вот из него и надо будет сделать преуспевающий курорт.
Геймплей, я так понимаю, относительно стандартный. Ставим здания, улучшаем их. Каждое генерирует как расходы, так и доходы. Назначаем в них трудяг. Чтобы работалось эффективней.
Выполнил цели миссии – перешёл на следующий этап. Основная задача – увеличить число посетителей острова. Влияет на турпоток, как ни странно, погода, красота окружающей природы, качество транспорта и зданий.
Вот вам экспресс-обзор по мануалу. Жаль, конечно, что не удалось в это поиграть. Звучит, как минимум, интересно. Игра, кстати, стала лучшей на втором иранском Media Digital Festival. Только вот точно такое же звание получила и Quest of Persia: Lotfali Khan Zand. Видимо, организаторы посчитали, что обе эти игры диво как хороши.
Mamore Vije
Оригинальное название: مامور ویژه
Разработчик: Pasargad Games
Год выхода: 2008
Давно у нас не было гоночек. Аж два года. И не сказать, чтобы за это время случился какой-то значимый прогресс. Сегодняшний пациент – Спецагент. Именно так с фарси переводится название игры. В стартовом ролике, судя по всему, нам показывают тех, за кем мы будем гоняться. Причём делать это будем на Ниссанчике.
Только вот в самой игре мы соревнуемся с неумолимо тикающим временем.
Есть пять трасс, которые открываются последовательно. Но чтобы добиться этого, нужно обладать каким-то космическим терпением и очень чуткими пальцами. Ведь управляем мы даже не утюгами, а желейными человечками. Как иначе описать местную физику, я не знаю.
Перед стартом заезда, так-то, нужно выбрать автомобиль. Тут у нас аж четыре машинки. Два ниссанчика, ситроен и пыжик. В разное время все их делали в Иране, если я ничего не путаю. Удивительно, но каждая машинка ощущается по-разному.
Например, за руль Ниссана (похож и на Patrol и на Terrano II), который внедорожник, лучше вообще на садиться. Более неуправляемой вещи я в своей жизни вообще не встречал. Любой поворот подарит вам кульбит на 180 градусов.
Собственно, это главная проблема местной физики. Чуть пережмёшь, стрелочку, отвечающую за поворот, и машина разворачивается. Это неимоверно бесит. Хочешь вписаться, а эта лоханка вертится-крутится на месте.
Мало того. При заезде на горку машинка может и сама, без участия игрока, развернуться.
А на трассе разбросаны чекпоинты, к которым надо успеть приехать. Ну и сделать это, управляя любой из желейных колымаг неимоверно сложно. При этом их даже можно настроить перед выездом. Клиренс там понизить.
А вот другие детальки я не открыл. Так что ограничился сменой цвета машинки и её дисков. Поэтому какой-никакой, а тюнинг здесь есть.
Ценой 173 потраченных нервных клеток я всё-таки доехал до финиша первой карты вовремя. Ни один миядзаковский босс столько проблем у меня не вызывал. Воистину, Иран – страна хардкора. Но вот со второй трассой я уже бодаться не захотел. Хотя дороги на ней гораздо более широкие. Почти пустыня.
В принципе, после первого заезда уровень в пустыне я бы смог осилить. Но ещё не настолько разочаровался во времени, предоставленном мне Всевышним. Конечно, в отличие от других иранских собратьев Спецагент играется пободрее, но это всё равно уровень где-то третьего подземелья подземного бункера под плинтусом в подвале.
Resistance
Оригинальное название: مقاومت
Разработчик: Tebyan
Год выхода: 2008
Шутаны, не редкий гость из иранских земель. Персам и другим многочисленным народам Ирана только дай в кого-нибудь пострелять на экранах монитора. На этот раз выбор пал на израильтян. Актуальненко. Как, впрочем, и большую часть истории взаимоотношений Ирана и Израиля.
Игра носит гордое название Resistance и, к сожалению, никоим образом не пересекается с серий FPS-эксклюзивов Sony. Что интересно, у проекта один и тот же издатель со Спецагентом. Сопротивление, судя по всему, Израилю тут оказывает не Иран, а Палестина. Потому что на территории этого частично признанного государства и разворачиваются события игры. Сметливые евреи что-то там химичат в лабораториях. Это что-то надо уничтожить. Сюжет подаётся при помощи анимированных комиксов.
А вот всё, что идёт уже после заставок – плохо. Зато не совсем обычно для игровой индустрии Ирана. У нас тут в подчинении сразу три солдатика. Как, например, в той же Breed. Если вообще кто-то знает что это за игра. Вроде и в Venom от GSC можно переключаться между солдатами. Короче, вот такое переключение есть и здесь.
Правда, солдатики без контроля игрока тут же забывают обо всём на свете и тыкаются в угол. Или просто стоят на месте. Зато у каждого есть по три аптечки и своё второе оружие. Например, снайперка. Почему-то если стрелять из неё в режиме прицеливания, включается слоу-мо.
Никаких патронов подбирать нельзя. Так, видимо, разработчики хотели принудить игрока переключаться между героями. Потому что боезапас довольно быстро иссякает. Ведь израильские вояки переносят приличное такое число огнестрельных попаданий.
Если не двигаться, игра выглядит терпимо. Правда, первый уровень пугает своими белыми стенами. Он так-то тренировочный. Мы в нём учимся нажимать кнопки, подбирать ключи и открывать двери.
А вот уже следующий я пройти не смог. Во-первых, в нём вообще ничего не различишь. Хитрые израильтяне палят откуда-то из темноты, а их оружие почему-то стреляет без вспышек. Настройки яркости нет, идёт дождь. Куда двигаться, не только не понятно, но и не видно.
Из заставки я понял, что нужно войти в аэропорт откуда-то с чёрного входа и найти карту, чтобы попасть в лабораторию. Вход я довольно быстро приметил. Точнее горку. Поднялся на неё перед забором, спустился за ним.
Израильтяне лениво постреливали меня, пока я искал нужную карту. Побродив в темноте, наткнулся на лабораторию, но карты так и не приметил. Не беда, из меню можно начать и второй уровень. Он же, видимо, и последний. Для меня, во всяком случае, точно.
В нём хоть врагов видно. Грустные солдаты ЦАХАЛ упрямо стреляют по приближающимся иранским коммандос. Тратим по полрожка на каждого и продвигаемся.
После подъёмника меня ждал очень такой большой сюрприз. Израильтяне выкатили на меня робоцыплёнка из Робокопа. Я аж офигел от такого и помер.
Сжав волю в кулак, я со своими деревянными иранцами бросился на второй заход по лаборатории израильской армии. Неудачно. Мои надежды опять разбились о неминуемо топающего на меня робоцыпа. Красивый конец истории.
Dark Zone
Оригинальное название: منطقه تاریک
Разработчик: Fotros Pouya Rayane
Год выхода: 2009
И снова шутер. Правда, уже из 2009-го. Да, я, наконец, разобрался с 2008-ым, довольно богатым на релизы.
Чем отличается Dark Zone от своим братьев по иранскому FPS-конвееру? В коем-то веке мы убиваем не американцев, израильтян и иракцев, а каких-то товарищей, сбежавших из лаборатории или психушки. В общем, местный зоопарк неплохо бы вписался в какой-нибудь The Suffering.
Выглядит это всё, как мешанина из моделек, подёрганных из других игр. Судя по папкам в директории с игрой, так это и есть.
Товарищ Иван Клёнов в комментариях подтвердил, что Dark Zone собирали в FPS Creator.
Тут даже можно найти следы Open Dynamics Engine – физического движка, который вкорячили, например, в первый S.T.A.L.K.E.R. и Titan Quest. Непонятно, зачем он нужен. Если только для того, чтобы подвинуть ящик на самом первом уровне.
В Dark Zone приличные модельки врагов и оружия. Повторюсь, судя по убранству уровней, всё это добро иранские кудесники где-то позаимствовали.
Интересно, что большинство стволов куда-то потеряли свои текстурки.
Уровней тут два вида. Грустные подземные лабиринты, которые своей теснотой легко затыкают за пояс дохристианский Wolfenstein 3D. Иногда нас выпускают на улицу, пошататься по заброшенным домам. Чаще всего приходится в них искать ключи, чтобы открыть какую-нибудь дверь. Ну и отстреливаться от их бывших жителей. Или кто это вообще.
Игра, так-то, пытается игрока даже пугать. Пятна крови повсюду, части людишек. Плюс какие-то шорохи постоянно. Такой FPS с элементами хоррора. Понять бы только ещё его сюжет. Тут всё на персидском. Из редких зарисовок, выдаваемых за ролики, можно понять, что иранский Натан Дрейк где-то кого-то ищет.
Судя по финальному ролику, ищет всё-таки сына. И находит. Правда, видяшку эту я посмотрел в папке с игрой, потому что застрял на уровне девятом из тринадцати. Подобрал ключ, который не применялся ни к одной двери.
Умереть тут можно. Ведь патронов совсем мало, а некоторые местные индивиды готовы проглотить весь боезапас одного ствола. Причём сколько с собой на уровень пулек притащил, столько тебе и оставят. Поэтому последние миссии я часто махал кулаками.
Есть тут и аптечки. Но в случае смерти тебя просто отбрасывает на начало уровня. А жизней будет столько, сколько и в начале твоего первого появления на этой миссии. А вот патроны не вернут. Так что, теоретически, всю игру можно пройти, бесконечно долбя кулаками печальных врагов. Но, как я уже говорил, игра меня дальше не пустила.
Age of Pahlevans
Оригинальное название: عصر پهلوانان
Разработчик: Resana Afzar Sharif
Год выхода: 2009
Вот она. Первая по-настоящему большая иранская игра. Да ещё и RPG. Хотя скорей даже ARPG. Или вообще Action с элементами RPG. А ещё и игра встречает нас качественным CGI-роликом. Длится он, правда, 17 секунд, но выглядит дорого-богато. Для Ирана.
Age of Pahlevans на русский можно перевести как Век Героев или Чемпионов. Pahlevan, как раз, иранское (видимо, ещё и тюркское, судя по обилию таких фамилий в Турции) слово, которое несёт в себе такой смысл. Ещё в шахском Иране так, например, называли выдающихся спортсменов.
Здесь же мы играем за некоего Атара, сына некоего Пишада, командующего армией Королевства Систан. На страну напали демоны, и надо с этим как-то разобраться.
В основе истории, главный памятник персидской литературы Шахнаме. Я вскользь упоминал его во второй части, когда рассказывал об игре про Рустэма, одного из героев эпоса. В Age of Pahlevans о нём тоже говорят. Вот только я не знаю, насколько часто.
А всё дело в том, что игра хоть и завелась, но барахлит и разваливается, буквально, в процессе геймплея. Она ни в какую не захотела порадовать меня своим звуком. Всё неполное прохождение я слушал какое-то лёгкое жужжание в наушниках.
Вроде бы, не беда, в РПГ обычно много текста. Но не в случае с Ираном. Они решили упороться и озвучить всех героев, но почему-то протитровать их забыли. А может титры тоже просто не работают. Потому что в настройках я нашёл даже английские, но и они не включаются.
Так что крохи информации о происходящем я выуживал из ответов героя, которые иногда надо было выбирать. Ну и из дневника заданий.
Помогает и местный кодекс. В нём описаны локации игры, виды противников и встречающиеся герою персонажи. Ну и мануал в него впендюрили.
Начинается игра, как я понял, в столице Систана (одного ИС, конечно, в названии не хватает). Отец отправил Атара рассказать об атаке демонов. Но, видимо, тот добраться вовремя не успел, потому что в одном из районов города полыхает огонь и шарахаются минотавроподобные враги.
Город, кстати, не маленький. И в нём, судя по всему, можно получить довольно много побочных заданий. Только вот выполнить их почти невозможно. Потому что непонятно, чего от тебя квестодатель хочет. На основную миссию-то работает маркер. Там хочешь не хочешь, придёшь куда надо и сделаешь, что надо. А побочки выполняются чисто на удачу.
В городе надо понять, почему демоны вообще решили напасть. Вроде как их кто-то, наконец, возглавил, и надо понять, собственно, кто. Но для начала герою дают выполнить стандартные для РПГ начальные миссии подай-принеси. Бегаем по городу, покупаем лекарство для солдат, ищем изумруд для вельможи. Обычные такие бытовые дела.
Помахать мечом полноценно дают, примерно, спустя полтора часа. Режем тех самых демонов, чтобы забрать какую-то книгу из библиотеки, которую рогатые сожгли.
У персонажа есть целая куча характеристик, но абсолютно непонятно, что они означают.
Переводчик сходит с ума и выдаёт какую-то бессмыслицу. По его версии, я неплохо так прокачал знание туркменского языка.
Но судя по всему, это навык владения одноручным мечом. Прокачка тут, как в серии TES, что больше делаешь, то и качается. Но это не точно. Может, герой реально туркменский у демонов учил, у меня же звука нет, я не знаю чего там рогатые говорят.
Странно другое. Я, вроде как, ни разу не получил повышения уровня. В правом нижнем углу интерфейса есть светло-зелёная полоска, которая очень медленно растёт. Возможно, это опыт. Но я выполнил с десяток основных квестов, столько же побочных, зарубил тонну врагов, а она только малёхонько выросла.
После города, в который мы ещё вернёмся, игра отправляет на просторные зелёные луга. Пространства много, но всё оно ощущается пустым. И это несмотря на то, что разработчики рассовали то тут, то там пастухов, лошадок, всякую дичь.
Зелёные пустые луга напомнили мне о бюджетных MMORPG середины или конца нулевых. Какой-то дед даже отправил меня цветочки собирать.
Несмотря на отсутствие звука и непонятки с прокачкой, играть было даже интересно. Интерес этот, конечно, не игровой, а, скорей, археологический. Разработчики подбрасывали постоянно новые мечи, так что можно было даже чувствовать повышение мощи героя.
Но постоянные вылеты поубавили мой энтузиазм. Даже быстрые сохранения не спасали. Игра, например, вылетает, если использовать магию на противнике.
За чудеса тут, кстати, отвечают отдельные предметы. Тратится на их использование мана. Только вот как её восполнять я так и не узнал. Ну потому что не мог пользоваться магией. Чередовать эти магические предметы можно, по сути, запихав в меню быстрого доступа. Но если использовать их оттуда, то игра опять вылетает. Если взять лук – добро пожаловать на рабочий стол! Ну и иногда Age of Pahlevans просто вылетала сама по себе.
Без звука и с постоянными вылетами играть в это тяжело. Но оценить масштаб работы можно. Даже первый город достаточно крупный. Он, конечно, пустоват, но персонажей в нём до фига. И с каждым можно поговорить.
По словам разработчиков, вся история основана на иранской культуре и мифологии. Ну без текста я это никак оценить не мог.
Иранские товарищи, судя по всему, очень долго корпели над игрой. Студия Resana Afzar Sharif появилась на свет ещё в 2001-ом. Не факт, что они аж восемь лет кряхтели над Age of Pahlevans, но для Ирана этот проект, мягко говоря, масштабный.
Плюс в том, что я смогу оценить его ещё раз. Надеюсь, уже со звуком и субтитрами. Потому что год спустя выйдет Age of Pahlevans 1,5. Я так понимаю, это что-то вроде нашей King’s Bounty: Перекрёстки миров, которая расширяла и дополняла Принцессу в доспехах. В случае иранской игры у проекта другие разработчики. И издатель другой. Как так получилось, может ещё узнаю.
Не завелось
Это первая часть, в которой несколько игр ни в какую не захотели идти аж на двух компьютерах. Про Island Story я уже рассказывал. Дополню ещё двумя проектами. Во-первых, это In the Shadow of Magic. По моим представлениям, это первый иранский дьяблоид, но это не точно. На коробке с игрой рассказывается о герое, который был околдован злым волшебником, и чтобы избавиться от чар, паренёк вынужден убивать демонов.
Окрылённый описанием, я начал устанавливать этот примечательный проект. Процесс прошёл без проблем. Даже nocd нашёлся. Только вот игра сама ни в какую не запускалась. Хотя процесс с ней висел в диспетчере задач.
А третий участник капризного трио, какая-то детская игра про пиратов, откликающаяся на имя Dozdan Daryaei. Ну это я на глазок определил. Она даже пускала в меню, но тыкание там в любой пункт приводило к вылету на рабочий стол.
Но в этом случае, я особо не жалею. Потому что стартовый ролик подарил мне лучшую песню про Иран. Теперь буду ставить её в заставку каждой части. Вы только послушайте:
Выпуск опять получился объёмным, но что поделать. А следующей части придётся подождать подольше. В ней точно будет первый иранский триквел. А вот Age of Pahlevans 1,5 не будет. Она вышла в 2010-ом, а в 2009-ом ещё проектов десять. Не факт, конечно, что они запустятся у меня. Но не беда. Иран оказался удивительно плодовит на страшненькие игры.