Создатель The Elder Scrolls Online: "Сделать MMO без влияния WoW было сложнее, чем хорошую игру по The Elder Scrolls"

Бывший креативный директор TESO Пол Сэйдж рассказал, что разработка игры по вселенной The Elder Scrolls оказалась проще, чем избавление от "шаблонов" World of Warcraft.

Создатель The Elder Scrolls Online: "Сделать MMO без влияния WoW было сложнее, чем хорошую игру по The Elder Scrolls"
1818
66
22

Сделать казуальную игру без коллекций маунтов/петов, получаемых в игре- нужно было постараться. Дома- это, конечно, здорово, но мало. Ну и отвратный аукцион. Хуже только в ПоЕ встречал.

Ответить

Маунты есть, только они в лутбоксах, как и остальная интересная косметика)))

Ответить