Бывший креативный директор TESO Пол Сэйдж рассказал, что разработка игры по вселенной The Elder Scrolls оказалась проще, чем избавление от "шаблонов" World of Warcraft.
Лучше бы у вов подглядели некоторые вещи...
В очко со своим ВОВ и сиди там оркам щекочи простату😉