Несмотря на разрыв со Square Enix и сокращения штата, IO Interactive выкарабкалась и выпустила HITMAN 2. Игра не сильно отличается от HITMAN 2016-го года, за исключением пары улучшений. При этом геймплей всё так же глубок, локации отлично спроектированы, но пришло время двигаться дальше.
Спасибо, интересно. Но для любителей почитать, наверное, стоило бы выложить текстовую версию.
Привет. Давайте, я попробую объяснить, почему так не получится, увы.
Некоторые медиа берут свои же тексты, озвучивают их и накладывают видеоряд — в таком случае получается и правда две версии одного и того же: текст и видео.
Но у нас на DTF видео полностью оригинальное. То есть, никакой текстовой версии попросту нет. Да, можно, конечно, сесть, потратить кучу времени и расшифровать видео, но, во-первых, это не целесообразно совсем (реально куча времени, которую можно потратить на оригинальные тексты, а не расшифровки), а во-вторых, что более важно, видео нельзя просто так переложить в текст — текст придётся сильно редактировать и переписывать. Это совершенно разные форматы: что хорошо в текстовом виде, то будет плохо звучать на видео, и наоборот. Более того, в тех же видеоэссе Лёши это вообще невозможно: там видеоряд играет ключевое значение. В текстовом виде проделанная работа просто потеряет львиную долю смысла.
Я понимаю, что не всегда удобно посмотреть ролик прямо сейчас, но ведь всегда можно отправить его в закладки и посмотреть, когда будет удобно. Тут ничего не попишешь, форматы разные, модели потребления у них разные и ключевые особенности тоже. Такие пирожки.
Комментарий недоступен
Игры от IO всегда достаточно сильно менялись. Каждый Хитман получался другим, поэтому вокруг каждой новой части было не мало споров, но это круто.
Сама игра реально неплоха, хоть я и не понимаю, почему они не вернули в серию возможность прикрыться NPC как живым щитом - и оправдания про то, что они делают уклон чисто в стелс не канают. Ты до сих пор можешь взять с собой целый арсенал взрывчатки и скорострельного боевого оружия, плюс ещё и гранат осколочных-светошумовых добавили.
Момент, который СИЛЬНО хуже чем в Hitman 2016 - это видеовставки, они идут в разрез со всей серией, т.к. то что было начиная с абсолюшена - это были полноценные синематики, здесь же просто пускают слайдшоу как в какой-то инди низкобюджетной.
Ну и они слегка поднасрали на свой же лор, т.к. некоторые даты (дабы не спойлерить, не буду уточнять) не совпадают с данными из предыдущих игр.
Теперь действительно становится непонятно, где канон, а где высеры Squar Enix.
Нууу и задел на продолжение такой себе, совсем теперь сантабарбара какая-то получается.
Неимоверно вымораживает отсутствие любой снайперской винтовки поначалу - будь добре, сначала прокачайся, пройди игру на сто раз, а потом мы тебе винтовку выдадим. Вроде оно и подталкивает сначала изучить мир, а не рашить игру двумя-тремя выстрелами, заканчивая миссию за две минуты - но им-то какое дело, как я играть буду?
А так, в целом - хуже не стало, учитывая что в этой игре можно пройти и первый сезон целиком - игра стала полноценной.
И да, сеньор Луцай, это же ваш видео-обзор, зачем вставляете кадры, понадёрганные с чужих видосов-то? :)
Комментарий недоступен
Неимоверно вымораживает отсутствие любой снайперской винтовки поначалу - будь добре, сначала прокачайся, пройди игру на сто раз, а потом мы тебе винтовку выдадим. Вроде оно и подталкивает сначала изучить мир, а не рашить игру двумя-тремя выстрелами, заканчивая миссию за две минуты - но им-то какое дело, как я играть буду?
Вот это был единственный момент, за который я невзлюбил перезапуск. В Blood Money была шикарная система с деньгами, на который ты покупал нужное снаряжение еще и мог прокачивать оружие. Да там было больше уровней, не настолько проработанных - а здесь разработчики хотят чтобы игрок посмотрел на всё и раз за разом возвращался на уровень, попутно каждый раз получая новую экипировку. Но я не фанат такого решения. Мне не очень интересно 30 раз проходить один и тот же уровень чтобы получить новый пистолет или доступ к снайперке.