Immortals of Aveum: впечатления от игры и небольшое видео геймплея

Постер игры
Постер игры

1. Повестка

Большинство героев далеко не красавцы и красавицы, смотреть на них не очень приятно

2. Не логичный сюжет

Кто - то умирает, потом вдруг воскресает, смешно. Герой 5 лет обучался у архимага. Чему? В начале игры он просто груша для битья, чему он обучался 5 лет? После ранения он на месяц выпал из мира - это как? Лежал в коме? :lol:

Сам лор игры проработанный, интересный. Несколько королевств бьются за осколки погибшей могучей маг империи аристеев, не чувствуя общую угрозу от Раны.

3. Не адекватно сильные скрытые боссы и мобы в святынях

Раскачанный по максимуму, увешанный максимально улучшенными легендарками я раз за разом погибал в святынях и битвах со скрытыми мобами.

А вот главгада в финальной битве прихлопнул как таракана. Сбил щит, укрылся от его ульты за щитом Луны, ударил Проломом, добил взрывным огнём (урон 1710, красный Магнус).

4. Неадекватное количество головоломок

Уже к середине игры я от них устал. Это магический арена - шутер, нужно больше мяса, а не головоломок, которых десятки.

5. Боевая система

Она легко осваивается, понятная и удобная. Мне понравилась.

6. Геймплей

Понравился. Лей - линии вообще огонь, нигде такого не встречал. Ну и с рядовыми противниками чувствуешь свою мощь, толк от прокачки есть. Например зелёного магнуса в конце игры убивал с двух ударов. Пролом и добивание оружием.

7. Графика

Обычная, ничего выдающегося. На уровне Horizon Zero Dawn.

Общая оценка игры - 3.5 из 5. Убрать повестку (вдруг выйдет мод на изменение внешности героев) - твёрдая 4-ка.

Играл на средней сложности в 4К ультра на связке 7800X3D + 7900 XTX, "народная" версия игры от декабря 2023. В нативе 45-65 fps, если включить AFMF 2 (технология генерации кадра в драйвере Radeon Software), то 90 - 105 fps.

На лицензии fps намного выше, оптимизация игры хорошая.

7900 XTX vs 4090 в 4К ультра

В игре прокачивал Красного Магнуса, он выдаёт самый большой урон по сравнению с Синим и Зелёным Магнусом. От прокачки толк есть по сюжету, про святыни и скрытых боссов уже писал.

Видео геймплея с мониторингом, показана экипировка героя и дерево умений, весит 5.74 Гб.

Когда на мониторинге fps стал выше 100 - включена AFMF 2.

В целом игра понравилась, редчайший магический арена - шутер с элементами платформера и квеста, рекомендую!

99
22
27 комментариев

Вот раньше было просто: смотришь на персонажей с обложки и если стремные и страшные - значит главные злодеи. Милашки - герой

А сейчас смотришь и не можешь понять - это молодая милая эльфийка отправившаяся спасать мир или Газккул-из-бездны-проклятый-сифилисом-вожак-тьмы.

4

Раньше - это когда? В старых играх в большинстве случаев на обложке был мужицкий мужик для экшенов, железный мужик для рпг и страдающий мужик для хорроров. Бывали исключения, конечно, и немало, но такой образ больше всего метил в ЦА.

А сейчас издательства как будто забыли про игроков и делают что угодно, лишь бы их не отменили.

Ну и рожи, реально не приятно смотреть на эти ёпла.

2

Да по роликам с анонсов были видны эти страшные рожи. Тема фпс про магию интересная. Awoved жду, но без особого восторга. Как вариант, была ещё старая Lichdom: Battlemage. Не шедевр, но вполне годно для подобного безрыбья в инди сегменте. Правда, передушили с системой прокачки, превратив её в кашу.

1

После ранения он на месяц выпал из мира - это как? Лежал в коме?почитай, насколько люди выбывают из-за ранений. Удивишься.

1

Это можно было обыграть: например он очнулся через несколько дней и пытается ходить и т. д. А не 5 лет учился - ни хрена не научился. Или месяц после ранения - а что было этот месяц - хрен его знает..

В фэнтезийно-магическом мире?