Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»

Разработчики считают, что лучшее решение — создать игру, которую люди сами захотят купить.

Авторы Witchfire о том, почему не стали использовать DRM-защиту: «Убеждённых пиратов нельзя остановить»
554554
104104
1313
66
33
22
22

Зато эти убеждённые пираты могут поиграть и если действительно будет хорошая игра, купить ее. Пиратство хорошим играм не помеха.

2
Ответить

У убежденного пирата нет стима на компе

Ответить

Пират не будет покупать игру. Зачем?

Ответить