В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству

Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
544544
5656
2727
77
44
33
22
11

Я не фанат, но несколько десятков часов провел в первой части. И наигрался. В плане, увидев анонс второй части - я просто не понял зачем она нужна. Если бы сюжет на Марс перенесли (условно), то попробовал бы, но проходить во второй раз ту же самую игру просто не захотелось.

Ответить