В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству

Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II — в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
541541
5656
2727
77
44
33
22
11

о чем говорит эта дура? у вас вика 3 хуже второй части (сферы влияния в длц ахах что), хой 4 вообще для детей даунов делали, император кусок говна, европа туда же со своими имбицильными дополнениями в духе "нажимай кнопку у раз в х лет". продажи их игр должны были упасть лет 10 назад лол

1
Ответить

Говноеды ещё не перевелись

Ответить