Плохо кончила мартышка, как любая торопыжка: впечатления от Black Myth: Wukong
Всем привет! Путешествие на Запад заняло у меня 77 часов, не всегда эти часы были интересными, но про Black Myth: Wukong стоит рассказать, хотя потому что это один из первых AAA-синглплеер экшенов из Китая. И, о Господи, там даже нет открытого мира, пряток в траве и вышек! Представляете? Экшен от третьего лица без коллектаблсов! Для 2024 года настоящая фантастика! Амейзинг! Джонни, это революция!
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига
Впервые об игре я узнал в 2021 году и думал, что выйдет очередной сосалик. И сразу же добавил в свой внутренний вишлист, потому что люблю китайскую мифологию и фильмы уся. Соулс с китайскими демонами, да еще с Сунь Укуном, да и крутого кунг-фу и битв на посохах завезут. Ну разве не мечта? Это был инста предзаказ. Когда вышла демка в стиме, я уже окончательно поверил в проект, потому что такие версии выпускают только уверенные в себе люди. Значит с игрой все более-менее ок, разработка идет спокойно и не о чем волноваться. Демку я понятное дело не ставил, потому что "ну в релизе потестируем, че мы не люди что ли".
Долгожданный релиз настал. Меня сразу впечатлил размер игры, потому что 120 Гб для синглплеера только подчеркивает ААА-шность игры и высокобюджетность. 别忘了删除此文本 Пришлось пожертвовать Геншином и эта жертва не была напрасной. Геймплея завезли на все деньги.
Синие тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше
Прежде всего стоит уяснить, что Black Myth не сосалик, и даже не сосалайт. Это скорее слешер с минимальным количеством комбо. У нас есть костры, быстрые перемещения. Никакого наказания за смерть тут нет и это дает дополнительную свободу для экспериментов с прокачкой и билдом. Да, сброс развития тут тоже бесплатный. Такой вот коммунизм - каждому халявные эксперименты и друг-кабан в придачу.
Для истребления врагов нам даются три стойки, которые отличаются манерой боя, с десяток заклинаний, четыре превращения, вызов духов, десяток вариантов снаряжения, и несколько усилививающих зелий.
Всю игру я пробежал только с первой стойкой и только на последнем боссе решил задуматься об остальных. Поэксперементировав несколько дней я в итоге вернулся к первой. Но посмотрев босс-файты на ютубе я увидел, что люди великолепно комбинируют их и проходят боссов, т.е. кому-то они оказались полезны, но в моем стиле игры им не оказалось места.
Снаряжение тут отвечает не за кастомизацию нашей обезьяны, а несет существенную пользу. Что-то обладает лучшей защитой от яда, что-то восстанавливает очки концентрации при уклонении. В комбинации со стойкой и манерой игры оно превращается в ключевую механику для истребления всего живого на карте.
Заклинания достаточно полезны и вариативны. Два моих любимых это окаменение - стан на врага в течение нескольких секунд, и заклинание запрета. Последнее запрещает использовать способности, но дает значительный буст к урону, вероятности и величине критического удара. Если на босса не действуют ваши заклинания, то и не надо. Заклинание запрета и дело в шляпе. Первая фаза финального босса отлетает под заклинанием запрета за 3 заряженных удара.
В своих странствиях вы можете встретить особенно сильных противников. После них остаются духи и тоже можно использовать в бою. Нажав LT+RT вы активируете спецудар. Наша обезьяна на пару секунд превращается в духа и может нанести значительный урон противнику, сбить у него стабильность, заморозить. Эту способность также можно прокачивать. Она настоящая палочка-выручалочка в битвах с особенно трудными боссами.
Превращения тоже интересная механика. Они экипируются в четвертый слот заклинаний. После битвы с некоторыми минибоссами нам дается способность принять их вид на продолжительное время и использовать их боевку. У босса уязвимость к огню? Отлично, нам подойдут Красные приливы. А Морской монах может здорово приморозить босса. У превращений отдельная ветка прокачки и они поистине полезны.
Интересной особенностью является модификация и прокачка фласок. Каждый из подвидов фляг обладает уникальными особенностями. Например, увеличение количества восстанавливаемого здоровья, среднее здоровье+мана, больший выбор слотов для ингридиентов. Последние можно вставлять во флягу и получать бонусы - увеличение урона после применения, быстрое восстановление заклинаний, или например, 1 компонент дает нам легкое отравление, а другой увеличение урона при отравлении. Комбинаций масса и игра никак не запрещает нам экспериментировать.
Скудость инструментов заставляет задуматься над битвой с каждым боссом, какой вариант в данном случае будет лучше всего. Перекачаться тут не выйдет, бонусы для характеристик во многом бесполезные варианты развития. Они легко компенсируются сильными эликсирами.
Атаковать следует в тот момент, когда противник становится уязвимым для атаки
Давайте поговорим о боссах. Я составил собственный небольшой тирлист и расскажу, почему бой с ними мне запомнился.
Блуждающие умертвие
Это один из первых боссов, его можно пробежать, не вступая в драку. И он у меня вызвал серьезные проблемы. Немного прокачавшись, заучив мувсет, приняв пилюли для усиления атаки и защиты, применив превращение в Гуан Чжи, огненного волка, и его удалсоь победить. Всего с 10 траев и он сдался, не в силах устоять перед моей божественной мощью.
Но нервов потрепал изрядно, поэтому я включил его в этот список.
Звезда Канцзинь
Этот босс не столько сложный, сколько красивый. Драконо-тяночка, которая шарашит молниями, имеет кучу электрических атак (к счастью, коротких и предсказуемых). Даже побеждать ее было жалко. Зато победа над ней разблокирует нашего товарища челосвина Чжу Байцзе. К счастью пройти мимо звезды нельзя, это сюжетный босс и вы кайфанете от ее анимаций.
Повелитель Скорпионов
Огромный чел-скорпион скрывается в скрытой локации четвертой главы. Да и пропустить его можно при исследовании локации. Он скрывается на тропе и пьет вино на крыше старой хижины. Алкоголь в нем не будет агрессию, и скорпион нападает только если перебьем чаши с вином возле него. Он дико жарит ядом и имеет довольно сильные атаки. После 10й попытки я решил отправиться исследовать локацию дальше и оставить его на сладкое. Но как оказалось он выскакивает в качестве добровольного помощника при битве с боссом локации и там героически умирает. Поэтому одержать победу над ним мне не удалось.
Мудрец Желтый Ветер
Финальный босс второй пустынной локации и его вторая фаза вызвала у меня серьезные проблемы. Его атаки такие быстрые и с какими-то надчеловеческими окнами, что я то ли не успевал, то ли неправильно рассчитывал фреймы. К счастью, к его прохождению есть серьзная помощь в виде предмета со скрытой локации. И с третьей попытки мне удалось его победить. Но тут я понял, что легкой прогулки от игры ждать не стоит и каждый босс потребует как минимум внимательности и осторожности.
Царь якшей
Это финальный босс пятой локации и он вызвал стронг арториас вайбс. Стремительные атаки, широчайшие АОЕ-атаки. Он выглядит также мерзко как и дерется. Какой-то серьезной помощи от игры я для него не получил. Пришлось приодеться и по максимуму прокачать защиту от четырех напастей, чтобы иметь побольше шансов на ошибки. Ну и подключить голову и память, чтобы запомнить тайминги атак. А, кстати, у него такое классное АОЕ, что от него можно уклониться перекатом.
Останки великого мудреца
Финальный босс игры и на него я потратил 50-60 траев. В течение примерно недели мы с ним сталкивались в битве посохов за право называться Сунь Укуном. Первая фаза пролетается без проблем, но вторая... Ооо, эта вторая фаза. Прошлое вополощение сначала лишает нас спецспособностей, а потом хреначит минутные комбо только в путь. Его суперудары сносят половину ХП, а быстры как скорость света. Фласку тоже особо не попить, потому что примерно на 2/3 полоски здоровья он начинает нас станить, отбирать флягу и лечиться сам. А еще эта обезьяна любит насмехаться над нами, когда мы пропускаем длинное комбо. Укун даже лепит фейспалмы! Последний босс вынудил меня детально посмотреть на прокачку, попробовать разные билды в поисках наиболее подходящего, проанализировать фляги, прокачать доспехи. Чего я только не перепробовал в поисках золотого ключика к нему. Оказалось все просто - Git Gud. Внимательность и реакция являются залогом победы. Этот босс бросает настоящий челлендж на знание механик игры. Он максимально хорош.
Некоторые люди рождаются тупыми, такими как я, например
Сама игра содержит большое количество QoL моментов. Вы можете пересобрать свой билд в любой момент без штрафов у алтарей, если внезапно возникнут трудности. Я так делал часто в ситуациях, когда не удавалось завалить босса за 3-4 попытки. Прогрессия опыта для уровней тоже растет незаметно и вы вполне можете прокачаться на локациях, если не хватает искр для нужных навыков.
К сожалению, также упростили и кастомизацию персонажа. Или к счастью? Ну кому не надоело добывать ресурсы для бесполезной перекраски одинаковых тряпок (привет, Призрак Цусимы!). Так вот, кастомизации тут нет почти совсем. У нас примерно с 10 посохов и вариантов доспехов. Причем каждый из них может пригодиться в нужной ситуации. Доспехи начала игры вы можете прокачать у Тигра-кузнеца Инь и они будут вполне актуальны в поздних главах. К сожалению, тигр сидит в деревне Зодиака, открыть которую можно только выполнив побочный квест. А какой квест я вам не скажу, внимательно читайте диалоги с НПС-ами. Довольно часто они дают подсказки.
Квесты также никак не обозначены в журнале, поэтому тут нужно полагаться на собственную смекалку. К счастью персонажи обозначены на уровнях и их можно быстро найти (если вы не запутаетесь в похожих одна на другую локациях). А ну и журнала-то тут с квестами в общем-то нет. Поэтому сами догадывайтесь - это квест такой, или НПС просто несет чушь. Правда интересно?
Визуально бедные локации, это одна из ключевых проблем игры. Мне иногда казалось, что уровни сгенерированы нейросетью. Даже в Чумном Городе было за что зацепиться глазу и не потерять ориентир, тут это намного сложнее. Зеленая пустыня, желтая пустыня, ледяная пустыня - это ужасно. Слава богу, что в пятом акте нам выдают персональное облачко, на которое можно забраться и увидеть всю локацию с высоты. Но работает оно только в этой локации, посмотреть на ледяную пустыню с высоты птичьего полета не выйдет. Ох уж эти игровые условности.
Еще один недостаток игры это невидимые стены. Вы никогда с первого взгляда не поймете не потыкавшись в проход - это ограничение уровня или там уже конец карты. Это сильно отбивает охоту от исследования. Некоторые локации хочется уже побыстрее пробежать и не возвращаться к ним никогда.
Ни падений, ни взлетов
Black Myth: Wukong имеет у себя несколько спорных и отвратительных моментов, но в целом отличный дебют и заслуженные продажи и оценки. Игра в каждом акте дает новые геймплейные механики, которые хочется использовать и они действительно полезны. А великолепные музыка и ЛОР поддержат интерес даже в визуально бедных локациях.