Dungeons & Dragons: Tower of Doom это видеоигра для аркадных автоматов из глубин 1993-го года. И, возможно, это лучшее произведение, какое только было создано для этих изуверских, жадных до денег конструктов. Что, как ни иронично, делает игру значительно более успешной в деле вытягивания наличности у жаждущих окунуться в сказочное приключение детиш…
Интересно, в игре есть сюжетные выборы. Значит и последствия таких выборов? Или это скорее выбор пути к цели?
Это обыграно как сюжетный выбор — как нам пойти, сквозь лес или в обход. Но в действительности это заменяет лишь участок пути, который всё равно приведёт к одной точке.
Классический, в общем-то, приём. Однако это всё-таки выбор, сказывающийся на игровом процессе.