Игры по книгам. The Wanderer Frankenstein's Creature

Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей» с игрой The wanderer frankenstein's creature.

Опубликованная в 1818 году история считается первым научно-фантастическим романом в истории. Интересно, что книга была написана фактически на спор. Как-то раз Мэри оказалась в компании известного английского писателя лорда Байрона, который предложил гостям сочинить какой-нибудь страшный рассказ. Результатом этого предложения и стала книга о безумном учёном Викторе Франкенштейне.

В октябре 2019 года студия La Belle Games разрабатывает игру The wanderer frankenstein's creature, которая представляет собой симулятор ходьбы с видом сверху. Игроку предстоит взять на себя роль легендарного безымянного монстра и пройти весь его жизненный путь от рождения до финала.

Не самое лучшее место для рождения
Не самое лучшее место для рождения

Мало кто знает, что книжная история начинается в Петербурге. На дворе стоит тысяча семьсот какой-то год и английский подданный Уолтон держит путь в Архангельск, чтобы нанять корабль и совершить экспедицию к Северному полюсу. Уолтон постоянно пишет сестре письма о ходе своего предприятия и именно из этих писем читатель узнает историю семьи Франкенштейнов.

Не заостряя внимание на деталях экспедиции Уолтон поведает о том, что начали происходит удивительные вещи. Сначала команда видела какого-то гиганта, который управлял собачей упряжкой и промчался по замерзшему льду, а затем к кораблю на льдине прибило истощённого и обмороженного человека. Его удаётся немного привести в чувство и, собравшись с мыслями, гость решает поведать капитану свою невероятную историю.

Оказывается, что его зовут Виктор Франкенштейн и его жизнь была довольно безоблачной. Виктор родился в семье известных и богатых чиновников, обладал острым умом, нашёл отличного друга, а члены его семьи, включая двух младших братьев и сводную сестру, являются прекрасными во всех отношениях людьми.

Когда Виктору исполняется 17 лет, он отправляется на учёбу в университет. Там он постигает различные науки, а также становится одержим постижением секрета создания жизни. Несколько лет научных изысканий дают свои плоды и Виктору удаётся создать уродливого человекоподобного монстра. Правда результат работ настолько ужасает Виктора, что он покидает свою мастерскую и старается забыть о том, что сотворил. Очнувшись на лабораторном столе, чудовище сбегает из мастерской и именно с этого момента начинается игра.

В игре Монстр представлен странноватого вида гуманоидом, а за счёт ракурсов игроку не будут показывать лицо чудовища. В начале прохождения разработчики явно сделали ставку на атмосферу и звуковое сопровождение. Каждое действие Монстра сопровождается определённым мелодичным звуком, а окружение кажется расплывчатым, будто бы картина, нарисованная широкими мазками. Впрочем, довольно быстро Монстр впервые встретится с людьми, которые попытаются убить его и придётся бежать.

Сначала мир будет выглядеть так
Сначала мир будет выглядеть так

Монстр пока ещё не понимает, что происходит, но решает отсидеться в старой пристройке рядом с одинокой хижиной. Наблюдая за её обитателями Монстр узнает, что такое слова и научится лучше понимать людей. В это хижине живут трое – молодые люди Феликс и Агата и старик Де Лэси. Все они, также как и семья Франкенштейнов, являют собой образцово добродетельных людей. В игре их история станется за кадром, а из книги читатель узнает, что Феликс вляпался в политический скандал, за что его семью сначала держали в тюрьме, а потом изгнали из города, заодно конфисковав всё имущество. Поэтому вся семья теперь вынуждена влачить жалкое существование в нужде и голоде. Монстр проникается сочувствием к этим людям и, по мере своих возможностей, тайно помогает семье с помощью простеньких мини-игр.

Проходит год и вот Монстр уже понимает человеческую речь, ознакомился с классической европейской литературой и более-менее научился разбираться в человеческих взаимоотношениях. Однако он также усвоил основы психоанализа и теперь точно знает, что он уродлив, нищ и одинок. В надежде исправить сложившуюся ситуацию, Монстр надеется познакомиться сначала со стариком, потому что Де Лэси слепой, а уже потом показаться на глаза Феликсу и Агате. Начинается всё неплохо. Старик вроде бы проникается сочувствием к Монстру, но в самый неподходящий момент возвращаются молодые люди, и Феликс нападает на Монстра, заставляя его сбежать.

С этого момента чудовище решает, что с него достаточно и оно больше не будет терпеть к себе такого отношения. Поэтому на следующий день Монстр возвращается и сжигает хижину, правда людей в ней уже нет. Они все в страхе покинули своё жилище. Этот момент из игры вырезан и становится понятно, что разработчики поменяли тон истории. Дело в том, что в книге наглядно видно, как обиженное существо превращается в безжалостного убийцу, а вот в игре чудовищу до самого конца отведена роль страдальца. Кстати, только после побега от Феликса игра позволяет увидеть лицо Монстра.

Боюсь, пластический хирург тут бессилен
Боюсь, пластический хирург тут бессилен

Так, разочаровавшись в людях, Монстр решает разыскать своего создателя Виктора, чтобы узнать, зачем он был создан. Правда игровое чудовище сперва заглянет в заброшенный сад, где попытается оживить скульптуру, и посетит церковь, надеясь обрести христианскую любовь. Обе попытки потерпят неудачу, но, по моему мнению, являются самыми атмосферными моментами во всей игре. Честно говоря, лучше бы здесь игра и закончилась.

Далее книжный и игровой сюжеты очень сильно расходятся. Дело в том, что книжный Монстр решает сперва отомстить Виктору за то, что создатель бросил его. Чудовище сперва убивает младшего брата Виктора, а единственную улику подкидывает служанке, которую после недолго разбирательства объявляют виновной и отправляют на эшафот. Причём книжный Виктор знает, кто виновен в убийстве, но понимает, что в рассказ о том, что он создал чудовище, никто не поверит. В конце концов Монстр настигает Виктора, но говорит, что его ненависть угасла и просит учёного создать женщину, чтобы счастливо жить с ней в дали от людей. Виктор сначала отказывается, но, поразмыслив, признаёт идею не такой уж плохой и соглашается.

В игре же никаких убийств нет, и Монстр решает вернутся на место своего рождения. По прибытии оказывается, что об экспериментах Виктора стало известно властям и теперь учёный в бегах. Вломившись в лабораторию, Монстр видит, что Виктор пытался создать ещё одно чудовище, но не успел закончить опыты. Попытка доделать за учёного его работу оказывается неудачной. Монстр отправляется в погоню за Виктором и градус странности истории заметно повышается.

Дело в том, что Монстр прибывает на остров, где проходит костюмированный парад. Все принимают его облик за карнавальный костюм и чудовище участвует в разных увеселительных мероприятиях. Здесь же Монстр находит свою любовь с первого взгляда, а разработчики начинаю ломать четвёртую стену. В диалогах появляются реплики, которые Монстр произносить не будет, оставляя комментарии о том, что кто-то его контролирует. Это всё отсылка на секретную концовку, но о ней немного позже.

Атмосфера безудержного веселья
Атмосфера безудержного веселья

В это время книжный Виктор, побродив по свету, понимает, что зря согласился создать женщину и уничтожает все свои наработки. Чудовище приходит в ярость и обещает превратить жизнь Виктора в ад, прямо говоря, что придёт за ним сразу после свадьбы. Практически сразу Монстр убивает лучшего друга Виктора, а на самого учёного падают подозрения в убийстве. Виктору предстоит несколько месяцев посидеть в тюрьме, но в итоге его оправдают, и он возвращается домой. Наступает пора женитьбы. Кстати женой Виктора должна стать его сводная сестра. Молодожены уезжают в загородное имение, и Виктор готовиться к битве с Монстром. Впрочем, чудовищу удаётся перехитрить Виктора, оно убивает его жену и снова сбегает. Учёный клянётся отомстить Монстру и бросается в погоню, из-за которой он и оказался на борту английского судна (вы же ещё не забыли, что история рассказывается в письмах капитана?).

В это время игровой Монстр находит новую лабораторию, где Виктор видимо продолжал эксперименты? Самого учёного там нет, но это уже и не важно. Монстр решает, что сможет сам закончить работу и ему это удаётся. На свет появляется ещё один монстр. Правда к взаимопониманию двум чудовищам прийти не удаётся, поэтому в финале оригинальный Монстр либо убивает нового монстра, либо они оба падают со скалы в море.

В книге капитан корабля прибывает в шоке от услышанной истории, а Виктор чувствует, что умирает, поэтому просит капитана убить Монстра, если они всё-таки встретятся. Через некоторое время Виктор умирает, а в его каюту вламывается чудовище, которое заводит диалог с капитаном. Монстр заявляет, что всё это время он страдал от осознания собственных поступков, поэтому теперь, когда его создатель мёртв, он тоже убьёт себя, поскольку у него больше нет причин жить. С этими словами Монстр удаляется в сторону Северного полюса.

Такие вот истории. Первоначально, я мне хотелось хвалить разработчиков, поскольку они избавили повествование от многих второстепенных и необязательных подробностей. Они вырезали английскую экспедицию, предысторию семьи Де Лэси, бесконечные нервные срывы Виктора. Однако пошли под нож и значимые для сюжета взаимоотношения между членами семьи Франкенштейнов или взаимодействие героя с Монстром. Из-за такого подхода к мотивам Виктора в игре возникает много вопросов – зачем он продолжал эксперименты? Почему пытался создать женщину? Видимо по сюжету игры Виктор так и остался безумным учёным. Да и карнавал выглядит как локация, которую просто захотели вставить ради внезапной любовной линии на пустом месте. В итоге, история, которая могла бы сойти за краткий и визуально приятный пересказ книги, превратилась в драму о белом и пушистом существе, которое страдает из-за своей внешности.

Кстати, в игре ещё осталась секретная концовка. И знаете, она весьма неплоха. В погоне за Виктором Монстр может вломиться в небольшую хижину и обнаружить там Мэри Шелли. Она расскажет, что Виктор это учёный из её кошмаров, а сам Монстр бессмертен, потому что, даже если он убьёт себя, то всё равно возродится, когда кто-нибудь вновь решит ознакомиться с его историей, намекая на игроков. В качестве секрета для повторного прохождения концовка выглядит отлично. Вот только диалоги, ломающие четвёртую стену, доступны уже при первом прохождении, а потому вносят в историю лишние элементы.

В книге же история получилась куда мрачнее. Там читатель видит поэтапное превращение существа в настоящего монстра, который отдаёт себе отчёт в том, что вымещает свою злобу на невинных жертвах. Причём Монстр использует не только свою физическую силу, но и учится врать и манипулировать собеседниками, поэтому в финале никакой жалости к чудовищу уже не испытываешь.

22
11
Начать дискуссию