Кстати первый злодей на памяти где с трассировкой лучей его можно было поймать и изгнать. Вот типичный пример того как надо делать механики в играх под технологии, а не тупо прикрутил трассировку, технологий забрала свои 100% производительности и слил думай зачем оно надо было.
Кстати первый злодей на памяти где с трассировкой лучей его можно было поймать и изгнать. Вот типичный пример того как надо делать механики в играх под технологии, а не тупо прикрутил трассировку, технологий забрала свои 100% производительности и слил думай зачем оно надо было.
Это каким образом?