Как уже говорилось, без отхода от старого невозможно создать что-то новое. Дилогия, несмотря на отступление от канонов, нашла свою аудиторию. Сюжет игр разворачивается между событиями “Хоббита” и “Властелина колец”, вводя новых персонажей и сюжетные арки, при этом не забывая про отсылки к фильмам и книгам. Захватывающие сражения, элементы стелса и уникальная система Nemesis превращают орков из простых противников в сложных персонажей с собственными убеждениями, страхами и ценностями. Игрокам придётся учитывать эти механики, если они хотят использовать орков в своих целях, а не тратить лишние усилия на каждую битву. Эта игра стоит внимания не только фанатов произведений Толкина, но и всех поклонников игровой индустрии.