«Иногда я чувствую себя фут-вуайеристом»: фотограф рассказал, зачем снимает ноги персонажей в видеоиграх

От детально прорисованных ботинок у стражников в «Ведьмаке 3» и до дизайнерских кроссовок в Pro Evolution Soccer.

Леонардо Санг (Leonardo Sang) — графический дизайнер из Бразилии, который увлекается игровой фотографией. При помощи фоторежима, специальных настроек камеры и тому подобного он снимает виды в видеоиграх. Санг начал увлекаться этим направлением с 2011 года, когда решил отыграть в GTA IV фотографа.

Всё началось, когда я играл в GTA IV. В основном, я отыгрывал роль уличного фотографа в Либерти-Сити. В какой-то момент я понял, что провожу съёмки в игре так же, как и делаю это в реальной жизни.

Леонардо Санг, игровой фотограф

В интервью порталу Rock, Paper & Shotgun Санг рассказал об одном из самых необычных и экспериментальных его игровых проектов — «Обувь на виртуальных ногах» (Shoes for Virtual Feet).

For Honor
For Honor
Far Cry 5
Far Cry 5

Фотограф считает, что обувь в видеоиграх — одна из многочисленных деталей, которые ускользают от внимания игрока. На проработку подобных мелочей, уверен Санг, тратится множество ресурсов и усилий команды разработчиков, и всё это сделано, чтобы игровой мир стал более правдоподобным и реальным.

Я хочу, чтобы люди стали более любознательными, пусть они начнут воспринимать дизайн видеоигр по-другому. Сколько существует скрытых деталей, которые мы заметили не сразу?

Мы, будучи игроками, часто смотрим на то, что перед нами, на лица персонажей, на горизонт. И очень редко на пол.

Леонардо Санг, игровой фотограф
Pro Evolution Soccer 2018
Pro Evolution Soccer 2018
Project CARS 2
Project CARS 2

По словам Санга, идея снимать ноги пришла к нему случайно — всё началось с того, что ему нужно было плавно установить камеру на нужную высоту, поэтому он начинал снимать прямо с пола, поднимая выше и выше. В итоге он понял, что наснимал очень много обуви. С этих кадров фотограф и начал собирать коллекцию снимков.

В ходе дальнейших съёмок, Санг увидел, сколько деталей упускают игроки. Например, в гоночном симуляторе Crew 2 обувь у NPC получилась очень разнообразная и вполне соответствующая остальному стилю владельца. А в «Ведьмаке 3» ботинки, сандали и обмотки подчёркивают культурное разнообразие мира.

«Ведьмак 3: Дикая охота»
«Ведьмак 3: Дикая охота»
«Assassin's Creed: Истоки »
«Assassin's Creed: Истоки »

Санг отмечает, что он постоянно сталкивается с техническими трудностям — например, приходится следить за анимацией NPC или искать подходящую поверхность для анимации главного героя.

Я хожу вокруг, рассматривая ноги людей (когда это возможно), и отслеживаю, если NPC передвигается различными путями. Иногда я чувствую себя в какой-то степени фут-вуайеристом.

Леонардо Санг, игровой фотограф
Far Cry 5
Far Cry 5

В середине сентября игровой фотограф Dead End Thrills опубликовал подборку высококачественных снимков из Shadow of the Tomb Raider. В своих работах он «выкручивает» максимальные настройки графики — иногда в этом ему помогают разработчики.

7575
40 комментариев

Комментарий недоступен

141
Ответить

Как-то раз я проверял детализацию моделей в некоторых играх...

38
Ответить
27
Ответить

Благодарю ( ͡° ͜ʖ ͡°)

12
Ответить

Uncharted: LL
Во время экшн сцен плавал камерой вокруг персонажей и отметил, что обувь детально проработана у всех вплоть до рядового наёмника. Очень удивился, так как во время игры ты совершенно точно не заметишь проработку протектора на ботах.

10
Ответить

Ты не туда зумишь

12
Ответить