Как Летсплеи заменили Книги | Лонг | Long

Как Летсплеи заменили Книги | Лонг | Long

О книгах

Хотя сам я довольно молод (всего 23 года) - мой возраст, вероятно, и является причиной, по которой я оказался на стыке двух культурных явлений: видеоигр и книг. Во времена моего раннего детства игры ещё небыли так распространены, и много кто читал, в т.ч и я.

Одной из любимых моих книг и любимой книгой моих друзей на тот момент был "Робинзон Крузо" Д. Дефо и ещё "Таинственный Остров" Ж. Верна. По меркам современных видеоигр эти книги отнесли бы к жанру "survival", поскольку их содержание в основном описывает, собственно, выживание одного или нескольких людей на необитаемом острове.

Герои этих книг пользуются обширными познаниями в различных областях от инженерии до агрономии, что бы выживать в неприветливой среде и даже создать там некий уголок цивилизации. В одной из лекций по писательскому мастерству от Брендона Сандерсона, я как то услышал интересную мысль о том, что людям нравится наблюдать за компетентными людьми, слушать их и следить за ними.

Собственно, главный герой "Таинственного Острова", инженер Сайрус Смит, является лично для меня самым интересным персонажем книги именно потому, что на любую трудную ситуацию у него найдется нетривиальное, креативное, инженерное решение, до которого я сам бы в жизнь не додумался.

Так же важно упомянуть и чувство "первооткрывателя" в книгах подобного рода. Вся притягательность необитаемого острова заключается в его первородной, девственной неизведанности. Многие люди так или иначе хотят быть первыми где-то, на какой-то земле - некоторые даже метят в космос, а кто-то надеется встретить такое место и тут, на нашей планете. Однако, очевидно, что особенно в наше время мест таких или очень мало, или они очень опасны, так что никто кроме пары безумцев на смешной подводной лодке, не рискует отправляться в путь. Тут на помощь и приходят книги, или... приходили раньше.

Об играх

При всём скепсисе, который витает вокруг Minecraft среди "думающей" аудитории (какая механика помешала убить Круглика?) - Minecraft является одной из величайших видеоигр в истории человечества, и речь даже не о самой игре, но о том культурном вкладе, что она внесла в развитие общества. Из этой игры выходит несметное количество программистов-самоучек, дизайнеров, будущих архитекторов, реже художников, ещё реже писателей, и ещё реже будущих инженеров / математиков / VFX художников.

Minecraft помогает детям социализироваться, и особенно тем, кому в реальной жизни очень не рады в рамках школ или дворов (помните, что дети не самые добрые существа) И ведь у этих игроков в кубические игры, у этих детей, был шанс пикнуть пуджа на мид, и оставить там тысяч 8 часов жизни, как я когда-то. Ничему хорошему абсолютно никого это не научит (хот-тейк) Таким образом если уж выбирать меньшее зло среди мультиплеерных игр - я бы выбрал Minecraft.

И Minecraft при всём его обилии плюсов и минусов, обладает так же и теми преимуществами "Книг о Робинзонах", которые я описал выше.

1. В нём есть неизведанный мир - причём мир всегда неизведанный, с самого начала, поскольку генерируется из бесконечного количества сидов по Шумам Перлина, т.е разброс генерации там колоссальный.

2. В нём есть необходимость выживать - система дня и ночи, враждебных монстров, здоровья и голода. Просто, понятно, эффективно (до какого-то момента)

3. В нём есть инструменты для решения двух задач - исследования и выживания; при чём не только в рамках сингловой игры, но и в рамках мультиплеера, где как выживание, так и конкуренция за ресурс могут быть кратно выше. Вы удивитесь, как много совершенно безумных утилит и инженерных решений было придумано игроками Minecraft просто потому, что существуют сервера анархии.

Всякого рода читы, программы для вычисления паттернов бедрока, анализ кода игры на предмет эксплойтов, вечная борьба с админами в поисках бэкдора и прочее прочее. Я уж не говорю о том, что внутри игры на редстоуне собрали работающий компьютер по инженерным чертежам, с использованием только логических элементов, которые предоставляет игра.

Но речь сегодня даже не об этом. Она внезапно, о лестплеях.

О летсплеях

Летсплей, если кто не знает - это такой вид роликов на ютубе, где один или несколько человек играют в игру, записывают процесс на видео, и после выкладывают на канал в формате сезонного / сериального шоу. Так вот на текущий момент особенно в ру сегменте это это формат "мамонтовый" и снимают / смотрят летсплеи только трушные ностальгаторы вроде меня. В EN сегменте всё несколько сложнее, там идёт формат "Одного большого видео на 2 часа с крутым названием: я делал N вещь N дней" - и смотрят такие видео в основном дети.

Собственно, идея этого лонга пришла мне во время просмотра летсплея по Minecraft. Но я, вопреки ожиданиям некоторых, смотрю очень необычные летсплеи по этой кубической игре. В основном это летсплеи по очень трудным инженерным сборкам, на прохождение которых может требоваться от 1000 до 9000 часов реального времени.

К известным сборкам из подобных относятся Greg Tech: New Horizon, которая, на мой взгляд, является не только самой сложной (дрочной) сборкой модов в истории человечества (не только для Minecraft а вообще) но так же и самой долгой игрой на прохождение, из всех когда либо созданных, если не считать некоторых демо уровней из модового Mario (но это совсем другая история)

Самым же интересным в таких сборках, лично для меня, является наблюдение за опытными людьми, которые действительно знают, что нужно делать. Я например не умею собирать сборочные линии 3го поколения микопроцессоров в New Horizon, поскольку они требуют огромного количества мультиблочных машин (около 25ти) а так же сложный менеджмент энергии, ресурсов, контроля загрязнения атмосферы и прочих нюансов модпака. А вот чел которого я смотрю - он умеет. Он работает инженером в реальной жизни, а свободное время занимается инженерией в модовой сборке кубиков, и собирает такие безумные мультиблочные сборочные потоки, что у меня падает челюсть.

Игры, это ещё не книги, но...

Ладно. К чему я это всё. Смотрел я летсплей, и подумал: блин, а ведь чел в видосе ну прям Робинзон, прям... персонаж. У него есть свой дом который он построил с нуля, у него есть свой характер, свой повествовательный голос. И у самого ролика есть сценарная структура, чёткая хронология событий, монтаж. Выходит, что летсплей, это в некотором роде путешествие героя (автора ролика) в как правило неизвестном для него мире. Чем это отличается от приключенческой книги от первого лица, если не считать формата? Вообще, много чем, и это так же строго зависит от жанра и формата самой игры...

Да, в летсплеях разумеется нет арок персонажа, сложных сюжетных перипетий, нет темы и посыла, нет сеттинга - это на самом деле очень значимые различия между книгами и видеороликами, которые в большей степени относят книги к искусству, а летсплеи к развлекательному медиа. Сам по себе уровень труда между созданием летсплея и написанием книги совершенно неравен (говорю как писатель и как в прошлом летсплейщик, писать намного сложнее)

Однако, персонажи, сеттинг и сюжет есть в самих играх (например в Dishonored) но летсплейщик не относится непосредственно к сюжету игры, он отыгрывает персонажа, которого с таким же успехом можно перенести в книгу, где участие летсплейщика не потребуется. Летсплейщик в свою очередь является не-всеведующим рассказчиком (если знаете) который как бы парит над лабиринтом, и комментирует происходящее.

Летсплейщик = рассказчик, но хуже. Хуже, потому что рассказчику требуется немалое усилие, что бы рассказать историю, а от летсплейщика требуется только его реакция, время, и задница. Однако, исходя из пунктов выше и ниже, эти роли похожи, как не комично.

В книгах такой рассказчик (как летсплейщик) обычно является участником неких событий, в которых он не был главным героем, но наблюдал их внимательно, и может рассказать о приключениях других людей читателю. Что-то вроде: "Помню, бывал при битве за врата Незера. Капитан наш был не из трусливых. Хочешь, расскажу, какой он был человек?"

Если при этом у рассказчика будет сильный повествовательный голос (если его будет интересно слушать) - то рассказ такой может иметь даже больше развлекательной ценности, чем если бы историю вы узнали из чужих уст. Игр это касается в той же степени - многим людям веселее смотреть летсплеи, чем самостоятельно играть в игры, ведь в летсплее они ожидают новую реакцию от человека, которого, каким им кажется, они знают и понимают. Т.е это как приключение старого персонажа в новом, неизведанном вёрсе.

Игры > Летсплеи?

Ровно по всем обозначенным выше причинам, летсплеи весьма и весьма вредны для восприятия, собственно, игр. В книге у вас никогда не будет возможности посмотреть на историю НЕ глазами рассказчика / комментатора.

Игру вы можете пройти и сами, в тишине и одиночестве. Самостоятельно трактовать сюжет, погрузиться в мир игры и стать его героем. В таком случае не будет и шуточек от "рассказчика", и комичных комментариев, и всех прочих вещей, за которые любят летсплей, потому что летсплеи... это развлечение. Это индустрия созданная в первую очередь для отдыха, и даже если она и дарит опыт схожий со чтением книги - опыт это исключительно развлекательный, продукто-содержащий (господи помилуй, какое же древнее слово)

Ну а понять, например, Disco Elysium - это процесс очень и очень далёкий от развлечения, это уже практически труд, потому что он требует от вас некоторого анализа. Тут от вас требуется и некоторое понимание основ человеческой психики, и работы социума, и в общем то - необходимость применять весь этот опыт в процессе прохождения игры, если вы не хотите уж очень сильно насрать.

В таком случае, нужны ли летсплеи? Как зритель оных я бы сказал, что да, но... доступность этих лёгких историй, в которых можно быть участником просто глядя в монитор и не прилагая никаких усилий - лично меня расстраивает, если думать о ней в долгосрочной перспективе. Раньше люди брали в руку книгу, потому что у них не было альтернативы для прохода в "другой мир".

И казалось бы - если теперь альтернатива есть и она легко доступна, то в чём проблема? Врубил себе летсплей по God Of War от Куплинова, и сидишь чиллишь, наслаждаешься историей.

Ага. Вот только... попробуйте чему нибудь научиться из летсплея. То, что воспринимается человеком как исключительно развлечение, редко может его научить чему-то, поскольку он не относится к этому достаточно серьезно. Я посмотрел много интересных инженерных летсплеев по майнкрафту, но честно говоря не помню уже, что это были за летсплеи, и этим всё сказано.

При чтении книги вы (если у вас достаточно внимания) неминуемо становитесь её частью, и поскольку многие хорошие книги переполнены бесконечным количеством всяких идей, цитат и мыслей - часть этого так или иначе остается у вас в голове.

В конечном счете и то и то будет существовать (вопреки некоторым мнениям) и будет иметь свою аудиторию, т.к предназначено для разных целей, но мне интересно было рассмотреть их сходства, ведь я - настоящий Dead Inside культуролог (нет)

P.S - Спасибо за внимание, если каким то чудом ты добрался до этого момента.

1010
25 комментариев

Никогда не понимал, как можно тратить время на то, чтобы смотреть, как играют другие, вместо того, чтобы играть самому, если есть на то возможность? И не надо при этом подвергать себя тупым шуточкам, гнусавому голосу, и так далее? Смотреть Game Movie, без комментариев, - это я понимаю, это я делаю, когда сам играть не могу, а интересно, как история развиваться будет, так что я его поставлю и посмотрю, как будто это фильм. Но Let's Play... мех.

P.S. книги > Let's Play

7
Ответить

Ну это связано в основном со всякими приколами из психологии парасоциальными, когда зритель летсплея ищет в рассказчике (летсплеере) батю или друга. В общем, это штука во многом для одиноких людей, или для людей, которым не интересно составлять собственное мнение по поводу какой либо игры

1
Ответить

Футбол миллионы смотрят и ничо, хотя там всегда одно тоже, мужики пинают мяч

Ответить

Игровой куколдизм

Ответить

Как я смотрю летсплеи. Когда прошёл игру и хочу узнать как те или иные моменты прошёл другой человек, как быстро додумался, какие у него были мысли на тот момент, эмоции от прохождения. Когда это игра, где нужен определенный скилл, чтобы перенять какие-нибудь фишки, мувы, одним словом смотрю более скилловых, чтобы самому научиться и это помогает. Когда интересно узнать реакцию, эмоции самого летсплеера/стримера как личности, ибо мне интересен тот или иной ютубер/стример как человек, личность.

Ответить

Помню на пикабе кто-то выкладывал текстовые описания своих каток в Crusader Kings, довольно интересно оказалось почитывать

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить