Still Wakes the Deep - обзор + розыгрыш Anger Foot [ЗАВЕРШЕН]
По каким-то неведомым причинам этот проект прошёл мимо меня в информационном поле. О его существовании я узнал случайно, увидев в Стиме положительные 89%. Потом оказалось, что это проект The Chinese Room — создателей Amnesia: A Machine for Pigs, которая мне понравилась в своё время.
Ну я и решил ворваться.
Почерк The Chinese Room чувствуется и в их новой игре: небольшая продолжительность (игра проходится за 4-6 часов), максимальная концентрация на сюжете, минимум филлерных эпизодов.
Разработчики выбрали довольно интересный сеттинг: события развиваются на нефтяной вышке, которая подверглась инвазии некой биологической субстанции.
Именно это органическое нечто и явилось источником бед для всех сотрудников нефтяного предприятия Beira D и, в частности, для главного героя — электрика Кэмерона «Каза» Маклири, который, по словам разработчиков, намеренно задумывался как «unathletic» персонаж. Это, в общем-то, правда. Ничего такого, что обычный работяга гипотетически не смог бы делать, в игре нет.
Посудите сами. Я перечислю весь геймплей, который предлагает игра. Держите в голове, что каждая из этих активностей максимально несложная сама по себе. Итак, чего ждать от игры:
1. Ходьба по очень линейным локациям. Лично для меня это не явилось проблемой, поскольку проект позиционируется как крайне сюжетно-ориентированный. Исследовать тут нечего – всё ради максимального фокуса на истории и постоянного продвижения по сюжету. Ну разве что можно найти несколько записок, которые, как мне показалось, не вносят огромной ясности в происходящее. Основной сценарий спокойно справляется с этим сам.
2. Взаимодействие с разного рода рычагами и кнопками, чтобы удержать коллапсирующую вышку в более-менее стабильном состоянии на фоне повсеместно прогрессирующих органических метастазов. Кто-то называет это паззлами, но последовательности из двух действий вроде “дёрни здесь и нажми там” для меня пока не хватает, чтобы называть это головоломкой.
3. Также необходимо будет преодолевать разрушенные участки местности, карабкаться по всяческим выступам и т. д. Главное здесь – небольшой элемент QTE. Иногда, когда наш электрик будет прыгать на очередную полуразвалившуюся опору, нужно успевать нажимать и удерживать отдельную кнопку, чтобы не свалиться с уступа. К перемещению, в общем-то, у меня нет никаких претензий.
4. Стелс-секции. Несложные прятки от местных монстров, которые раньше были сотрудникам BeiraD. Максимально сложный геймплей здесь — это подобрать какую-нибудь бутылку, отвёртку, ещё что-нибудь и отшвырнуть куда-нибудь в сторону, чтобы отвлечь монстра. Такие предметы расположены очень удобно на входе и выходе абсолютно у каждой безопасной точки. Стелс прост как две копейки и особенного саспенса создать не может. Увы.
5. Ну и эвенты на время — погони от тех же монстров или жизнеугрожающее заплывы в затопленных помещениях вышки. Лучшие моменты игры, во время которых я чувствовал хоть какую-то угрозу и напряжение.
Вот, в общем-то, и всё. Ничего сверхъестественного, на самом деле. Но прям сильно ругаться не хочется: все элементы геймплея постоянно и так часто сменяют друг друга, что игра практически не провисает. Я допускаю, что игровой процесс может кому-то наскучить своей простотой, но продолжительность всего действа лично мне не позволила устать от прохождения.
Но есть одна большая проблема: в процессе игры я постоянно ловил себя на мысли в духе “а где хоррор-то”? Формально это он, конечно же. Но вещей, которые по-настоящему могут пугать, по крайней мере меня, не так уж и много. Вся игра концентрируется на геймплее-беготне, лишь изредка вспоминая, что вообще неплохо было бы хоть как-то напугать игрока.
История подаётся порционно. Между забегами по нефтяной вышке игроку рассказывается несколько сюжетных арок. Я бы выделил две: ту, что непосредственно про злоключения Каза на его месте работы, и ту, что о его социальных проблемах прошлого, из-за которых он и попал в эту передрягу.
Маклири жил обычной жизнью электрика, пока кого-то не отмудохал. Спасаясь от преследования и надеясь, что пострадавший сжалится над главным героем и со временем снимет обвинения, Каз спешно, с помощью своего близкого друга, повара Роя, отправляется как можно дальше – работать на нефтяную вышку, не имея никакого опыта в подобных местах. При этом всё осложняется тем, что жена Каза – Сюзи – на фоне этих событий хочет подать на развод.
Вроде бы сетап неплохой, но существенный прогресс по истории случается только ближе к концу, оставаясь висеть в воздухе большую часть игры, пока Маклири как ужаленный бегает и что-то чинит по всей вышке. Но стоит признать, что обе эти арки довольно изящно сливаются воедино в самом финале, достигая эмоционального пика. Жаль, что игра совершенно не объясняет природу захватчиков, но для сюжета, который концентрируется в первую очередь на персонажах и их судьбах, это не столь важно.
Still Wakes the Deep — парадоксальная игра. Играется довольно бодро, нескучно, всё работает как надо. Но в итоге – пустота. Никакого особенного геймплея и прям сильно цепляющей истории. Игра не безнадёжна, и, возможно, это проблема моего собственного восприятия. Но разок пробежать можно. По скидке или в Гейм Пассе. Благо, что больше шести часов не потребуется.
Спасибо, если дочитали до этого момента.
Следующей игрой на обзор будет Anger Foot, в связи с чем разыгрываю одну копию. Да, через Телеграм (Telegram Giveaway) - извините.
Условия:
- Лайк на этот пост + подписка на меня;
- Подписываемся на ТГ;
- Под этим постом в комментах оставляем ссылку на свой профиль с DTF;
- Ждём завтра до 15:00;
- Отправлю Steam-гифтом, желательно иметь аккаунт Стима RU/UA.