История создания Worms. Бестселлер, родившийся из домашней поделки

Для создателя Worms, Энди Дэвидсона, любовь к видеоиграм началась с игр на Atari 2600 и Nintendo Game & Watch. Вскоре он получил свой первый компьютер, Commodore 64, что пробудило в нём страсть к созданию собственных игр.

"Это у меня в крови," - рассказывает нам Дэвидсон. "Видеоигры первыми захватили моё воображение в детстве. Возможность заставить что-то двигаться на экране телевизора казалась мне волшебством и как только я увидел свой первый компьютер в девять лет в школьном классе, я понял, что хочу сделать свою игру."

Начало разработки новой игры пришло к нему после вдохновения от любимого жанра.

"Мне всегда нравились артиллерийские игры со времен 8-битных консолей," - объясняет Дэвидсон. "В этих играх два танка на экране должны были уничтожить друг друга, учитывая угол и силу выстрела. В 1990 году на уроках математики для подготовки к A-Level я бросил вызов одному из своих друзей, чтобы узнать, кто сможет создать лучшую игру на наших графических калькуляторах Casio. Это было интереснее, чем школьные задания и меня особенно привлекала идея генерации случайных ландшафтов, что я хотел исследовать дальше."
Энди Дэвидсон в 1990-х, когда Worms начал завоевывать симпатии игроков
Энди Дэвидсон в 1990-х, когда Worms начал завоевывать симпатии игроков

К этому времени Дэвидсон перешёл к программированию на Amiga и быстро понял, что это мощный инструмент, позволяющий делать больше, чем просто простую артиллерийскую игру.

"Amiga позволяла мне сделать гораздо больше с игрой, чем маленький калькулятор," - рассказывает он. "Первое, что я сделал, это позволил танкам двигаться. Это было новшеством для артиллерийских игр, которые обычно были очень статичными и сразу стало ясно, что это открыло гораздо больше возможностей в игре. Теперь можно было перемещаться, что требовало пересчитывать угол и силу выстрела, делая игру гораздо интереснее. Игра продолжала развиваться и мы добавили гораздо более крупное игровое поле и воду, которая приводила к мгновенной гибели."

В это время вышла игра Lemmings и игра в неё дала Дэвидсону новую идею.

"Меня впечатлило, как маленькие, но хорошо анимированные персонажи выглядели. Я написал программу под названием Jack, которая могла извлекать графику, звук и музыку из игр. Один мой друг попросил, могу ли я использовать её, чтобы вытащить графику из Lemmings. К моему удивлению, это удалось и для забавы я заменил танки в своей игре на леммингов. Это было моментом озарения. Игра стала гораздо привлекательнее и появился потенциал сделать больше, как в Lemmings, где можно выбирать разные типы леммингов для управления."

Все ещё учась в школе, Дэвидсон продолжал работать над своей игрой, создавая более глубокую стратегию и игровые механики.

"Я хотел создать игру, которая была бы разной каждый раз, когда в неё играешь, чтобы мои друзья могли играть в неё в школе и она не надоедала. Результатом стало то, что игру запретили в школе, потому что ученики пропускали уроки, чтобы поиграть в неё. Когда её запретили, я понял, что я на верном пути, ведь обычно запрещают что-то хорошее!"
Реклама Worms на ТВ

После этого начального успеха он решил отложить поступление в университет и посвятить себя изданию своей игры.

"Я начал работать в местном компьютерном магазине и примерно в это время я увидел конкурс в журнале Amiga Format на создание игры на новом языке программирования для Amiga под названием Blitz Basic 2. Я решил, что это идеальная возможность привлечь внимание к моей игре. Я выбрал червей в качестве новых персонажей и начал полную переписку игры под названием Total Wormage."

Дэвидсону пришлось вложить много усилий в перенос игры на новый язык и создание новых персонажей червей.

"Следующие несколько месяцев я работал круглосуточно, рисуя червей и программируя, а затем давал клиентам магазина тестировать игру. После участия в конкурсе я не услышал ничего до тех пор, пока не увидел результаты в журнале. Total Wormage вообще не упоминался. Я был опустошен. Победителем стал клон старой игры Atari под названием Circus."

Worms имел продолжение в виде игр Worms: The Director's Cut и Worms: Reinforcements.

Хотя он был разочарован тем, что не выиграл, Дэвидсон не сдался.

"Тогда у меня появилась идея пойти на предстоящую выставку в Лондоне и показать игру людям лично. Я повесил поспешно распечатанную табличку на дверь магазина, закрыл его на день и сел на поезд в Лондон. На тот момент игра была готова примерно на 80%. Я решил показать ее компании Team17, так как видел игру исключительно на Amiga. Поэтому я подошёл к их стенду с парой дискет в руках и спросил, интересуются ли они ещё играми."

Сооснователь Team17, Мартин Браун, в тот день дежурил на стенде и согласился взглянуть на игру Дэвидсона.

"Я начал загружать её на одном из их компьютеров Amiga. Пока игра загружалась, я сказал им, что им вряд ли понравится, так как она немного странная! Но Мартин всё-таки решил посмотреть, и, к моему удивлению, предложил сразу же опубликовать её. Я был уверен, что это розыгрыш, и поверил в серьезность только на следующей неделе, когда пришел в их офис."

Дэвидсон не мог поверить в происходящее и вскоре понял, что его детские мечты могут стать реальностью.

"Это было потрясающе, я был на пути к тому, чтобы увидеть свою игру на полках магазинов. Были и опасения. Я боялся потерять контроль над игрой, так как ещё оставались вещи, которые нужно было добавить, но Team17 дали мне полную свободу. Я закончил версию для Amiga, пока они занимались портированием игры на другие платформы."
Дэвидсон сегодня
Дэвидсон сегодня

Вдруг Дэвидсон оказался работающим на крупную игровую компанию.

"Было здорово встретить столько талантливых людей в разных областях, от программистов до художников и музыкантов," - вспоминает он. "У них была настоящая страсть к тому, что они делали и это подпитывало мою собственную страсть. Я помню, как впервые показал им игру и видел, как она играется на всех экранах в офисе Team17 в Уэйкфилде. Это сделало мой день. Моя маленькая игра была сыграна всеми этими людьми, которые делают игры всю жизнь и про чьи игры я читал, играл."

Несмотря на весь восторг, Дэвидсону всё ещё нужно было сосредоточиться и закончить, теперь уже известную как Worms, игру.

"Версия для Amiga была почти готова, но мы потратили год на портирование на другие платформы, пока я её дорабатывал. Работа в Team17 означала, что другие художники и музыканты могли подключиться к работе, мы добавили новые фоны и музыку, что я бы не смог сделать сам. Я всё ещё хотел, чтобы мои друзья принимали участие в разработке игры, так как они играли в неё с самого начала. Я ценил их мнение так же, как и мнение команды Team17, которая только что познакомилась с игрой. Я немного навлек на себя неприятности, добавляя новые элементы в версию для Amiga, пока шло портирование. Такие вещи, как взрывающиеся овцы, банановая бомба и настраиваемые уровни, были добавлены на поздних этапах, но я просто должен был их включить."

К 1995 году Worms была готова к выпуску и стала огромным успехом для Дэвидсона и Team17.

"Я надеялся, что игра будет успешной, но не мог представить, что она станет настолько большой," - объясняет он. "Для меня это всё ещё была та самая маленькая игра, которую я сделал для себя и своих друзей, чтобы играть вместо школьных занятий. Увидеть её на полках магазинов впервые, а потом на вершине чартов, было потрясающим чувством. Я осуществил свою мечту."

В 1996 году был выпущен пакет расширения для Worms, который добавил одиночную кампанию и настраиваемые уровни. Но Дэвидсон не собирался останавливаться на достигнутом и в следующем году разработал окончательную версию для Amiga под названием The Director’s Cut.

История создания Worms. Бестселлер, родившийся из домашней поделки
"Создание лучшей версии Worms для Amiga было очень важно для меня, так как без Amiga я бы не сделал всего этого. The Director’s Cut начинался как простое обновление AGA, чтобы сделать игру максимально привлекательной, но он превратился в нечто большее с новыми оружиями и изменениями в геймплее. Это превратилось в настоящую работу любви, и я был безмерно рад тому, как тепло приняли такие вещи, как Супер Овца, Святая Ручная Граната и Бетонный Осел."

Как же Дэвидсон чувствует себя по поводу своего головокружительного пути с Worms спустя почти 30 лет после выхода игры?

"Это было удивительное время," - улыбается он. "Создание игры было таким же увлекательным, как и игра в неё, даже если, оглядываясь назад, я не понимаю, как я это сделал! Я просто погрузился в это, жил и дышал игрой, и наблюдение за тем, как мои друзья наслаждаются игрой, только подталкивало меня к тому, чтобы делать больше. Я никогда не думал, что буду сидеть здесь и говорить об этом почти 30 лет спустя. К любому, кто читает это и у кого есть идея для игры, скажу - дерзайте! Вы никогда не знаете, куда это может привести."

По просьбе комментатора @dozeMax добавляю скриншоты из оригинальной игры Worms с разных игровых платформ, а также несколько видеороликов.

Amiga

Геймплей на AMIGA

Amiga CD

DOS

Инсталляция в DOS

Nintendo GameBoy

SEGA Genesis

Atari JAGUAR

PlayStation 1

Worms PS1 опенинг

SNES

102
21 комментарий

Да, первые черви были топ - мрачная атмосфера, карты в аду с сатаной, персонажи напоминали настоящих кольчатых червей, обвешанных оружием и страдающих тяжелейшими формами ПТСР. Мир червей казался миром постапокалипсиса, миром, в котором война... война никогда не меняется.

Увы, уже со второй части началось оказуаливание, когда игра стала выглядеть как детская игрушка, добавили шутейки, нелепые виды вооружения и от былой атмосферы не осталось и следа.

3
3
Ответить

.

Ответить

Я считаю это правильно ибо правильное развитие веселости было показано в 4 части - Погром или Майхэм если на английском. 4 часть лучшая 3д часть.

Ответить

Легенда!
Это вам не на дтф сидеть

3
1
Ответить

Это просто у него интернета не было. Без интернета любой дурак может легендой стать, потому как делать-то больше нечего.

А с интернетом он бы никакие Черви свои не придумал бы.
Сидел бы как все и смотрел двадцать сезонов онеме и стримы ЛоЛа, да наигрывал по 500 часов в Стелларис и Элден Ринг.

6
1
Ответить

Сорян, не в тему, вспомнилось. Игрушка тоже пошаговая - Hog Wars на PlayStation. Тоже классная)

4
Ответить

Армагеддон офигенная часть получилась, особенно для того времени, а дальше такое себе.

3
Ответить