Вы замечали как современная озвучка игр будто бы даунгрейднулась по сравнению со старой? Нет интересных экспериментов с эффектами, нет абсурдного надрыва ради крика, нет легкой хрипотцы и легкой грусти в голосе? Словно из-за скачка технологий и улучшения качества записи голоса все стало слишком стерильным, чтоли? Как пример:
Не согласен с мнением автора что раньше было лучше, но ценности статьи это не умоляет. Конечно, раньше таких бюджетов не было и товарищам разработчикам приходилось выкручиваться, от того проекты и выходили самобытные. Но сейчас, особенно у крупных компаний, есть возможность получить именно то что им нужно, выбрать актёра под себя и уже плясать от него.