Привет, это Game Creator's Guide. Сыграл в игру 2006 года и обнаружил, что она гораздо меньше держит игрока "за руку", чем современные экшн адвенчуры. Решил посмотреть, чему можно поучиться у авторов игры и какие идеи приспособить для своих проектов.
Старые ларки кал, там для прыжков нужно целиться, а для стрельбы нет
вот новая трилогия особенно первая и вторая топовые игры