Back-end, точнее серверы server meshing'а, передают Entity с определённым ID друг другу. Это касается всех сущностей в игре, от авианосца, до зубной щётки. Что понижает нагрузку на один экземпляр сервера, значительно улучшая масштабирование пользовательской активности.
Игроки, корабли и предметы плавно перемешались от одного сервера в другой
Из этого видео непонятно ровным счетом нихуя. Ну сменился на экране ID при движении Entity, и чо? Как bacк-end работает-то?
Back-end, точнее серверы server meshing'а, передают Entity с определённым ID друг другу. Это касается всех сущностей в игре, от авианосца, до зубной щётки. Что понижает нагрузку на один экземпляр сервера, значительно улучшая масштабирование пользовательской активности.