FreeCam / NoHUD, или как я научился делать красивые скриншоты и полюбил игры за графику
История одного необычного хобби.
Помнится, вскоре после того, как я открыл для себя Steam, я нашел в нем настройки ленты активности (которые, к слову, до сих пор здорово запрятаны). И вот то ли я избирательно наподписывался на всякий хлам, то ли игровые паблики действительно создают сплошной безсодержательный бред, где они что-то клянчат, разыгрывают или объявляют. В общем, сразу же после этого я отписался от всего неинформативного мусора, на который почему-то имел глупость подписаться, и осталось у меня только лента друзей, которая, в общем-то, и отражала то, что наивный я и хотел видеть в разделе активности. И так уж устроено наше внимание, что сначала мы замечаем картинки, а не текст, посему все скриншоты, которые делали мои друзья (по большей части – рандомы из случайных игр), в каком бы месте на экране они не находились, а бросались в глаза в первую очередь. И в девяти из десяти случаев скриншот выглядел примерно так:
Игроки либо хвастаются своим счетом, снимая таблицу результатов, либо запечатлевают баг, в котором одна текстура зашла за другую, а-ха-ха, так забавно, ну, понимаете, да? Руки, там, за стенку залетели, голова на 180° наклонилась, умора ведь! Порой список друзей у такого фотографа исчислялся сотнями, и непонятливый я никак не мог сообразить, почему люди выставляют это на всеобщее обозрение. Для меня цель скриншотов была абсолютно другая, ведь когда я стремился красиво показать красивое место, «друзья» использовали скриншоты лишь для того, чтобы понтануться или посмеяться. И пока я расстраивался, что не успел заскринить мимолетный кадр из красивой игры, другие просто делали «пунь» на кнопочку скриншота и тут же продолжали играть. И в этом нет ничего плохого, ведь игры созданы для того, чтобы в них играли, а не заморачивались со скриншотами, но вот моя страсть к красивым ракурсам с годами заметно усугубилась. Разумеется, сейчас я все еще люблю игры за геймплей и эмоции, которые они дарят, и не брезгую играть во всякие To the Moon’ы и Undertale’ы, но именно скриншоты все чаще становятся самоцелью моего игрового времяпровождения.
Предупреждение: все скриншоты, приведенные ниже, лично мои, их использование без моего согласия строго запрещено. Шучу. Берите кто угодно и для чего угодно.
HUD
История:
В начале своего увлечения я понял, что для того, чтобы сделать красивый скриншот, нужно красивое место, отсутствие на экране персонажа и HUD. Что такое HUD? Вся эта растыканная по экрану информация о состоянии игрока. С детства я был натренирован Контрой, где тильда вызывала консоль, посему, путем нехитрых умозаключений, малолетний я пришел к выводу, что консоль можно вызвать и в ряде других игр, прописав там команды, которые бы убирали этот богомерзкий интерфейс. Но, агрх, этого ведь мало! При виде от третьего лица персонаж стоял как вкопанный прямо посередине экрана, чем портил мне всю композицию (хотя тогда я и слов таких не знал), а если игра от первого лица, то руки игрока и вовсе закрывали мне треть красотных чудес современной графики! Тогда я напряг все свои незначительные извилины и родил одно гениальное решение проблемы: рук не будет в ту долю секунды, когда ты меняешь оружие. Соответственно, нужно прокрутить колесико, бешено продолбить кнопочку скриншота в течение секунды, а затем смотреть, что получилось. Вот. Идеально. Мне казалось, что я настолько хорош, что мог вытянуть руку и прощупать свою гениальность.
Как бы стыдно мне не было, но этим способом я порой пользуюсь даже сейчас. Изредка и в том случае, когда остальные, нижеперечисленные, не сработали.
Совет:
Не нужно гуглить список консольных команд, если хотите сделать красивый скриншот. Поищите игру на Nohudwiki– там вы, скорее всего, найдете куда более удобные утилиты.
Результаты такого "варварства", как правило, наименее красивы. Несколько примеров - ниже.
История:
А уж как я обрадовался, когда в моду вошли симуляторы ходьбы! Никаких больше мучений с переключением оружия, никаких консолей, можно просто выбрать красивенький кадр, сделать «пунь» и идти дальше. Прямо как те фотографы из списка друзей, только у них при этом какое-то уродство, а я – Д'Артаньян с красивыми снимками.
Скриншоты, правда, тонули в бездонной яме моего хранилища. Никто их, в отличие от таблицы результатов моих «друзей», не видел, но я все равно был счастлив от осознания того, что сделал красивый кадр. После каждого удачного снимка меня накрывала волна какого-то необъяснимого удовлетворения, и я просто сохранял снимок в своей коллекции, зная, что теперь это мой кадр, что я могу достать его в любой момент, сдуть пыль с воспоминаний и чванливо любоваться на результаты своих трудов. Симуляторы ходьбы при этом редко оказывались в списке скриншотов, которыми можно было бы гордиться, потому что все они давали маленькую свободу для творчества. Большинство снимков среднестатистического симулятора ходьбы – это пейзажи, пусть красивые, но достаточно всего лишь одного, чтобы описать всю игру целиком. Остальные скриншоты зачастую оказывались очень похожими.
Фоторежим
История:
Первой игрой с фоторежимом, которая попала мне в руки, была Shadow of Mordor, и когда я впервые включил его, то понял, что именно в этой игре сделаю по-настоящему бомбезные снимки! Сейчас, пересматривая свою коллекцию, я понимаю, что снимки из этой игры оказались у меня одними из самых уродливых. Впервые за историю моего увлечения мне дали полную творческую свободу: действие можно было останавливать в любой момент, а камеру – ставить в абсолютно произвольный ракурс. Как бы странно это ни звучало, но это и вызвало у меня творческую импотенцию; разбалованный готовыми красивыми ракурсами, я просто не мог найти их в открытом мире. При этом я не особо любил снимать кат-сцены, которые игра демонстрировала в изобилии. Я считал, что нет ничего сложного в том, чтобы нажать на кнопку скриншота в сцене, которую игра выстроила за тебя. Тысячи игроков сделают такой же самый скриншот, и ты будешь всего одним из них, фотографом, который доказал, что он умеет нажать на кнопочку в нужный момент. Однако, когда ты делаешь скриншот сам, с помощью того же фоторежима, то теперь твой кадр – уникальный, и эта мысль приносила мне даже больше удовлетворения, чем та же прокачка героя, крафт оружия по новому рецепту или тройное убийство свежеоткрытым навыком.
Совет:
Количество игр с фоторежимом безустанно растет. Посмотреть список полностью можно здесь.
Free Camera
История:
Вместе со всеми удобствами фоторежима пришло и раздражение в тех случаях, когда самого режима в ассортименте игры не оказывалось. Ведь как так-то, некоторые игры просто созданы для того, чтобы снимать их со всех сторон, а инструментария для такого веселья они не дают! Тогда я стал искать (и в большинстве случаев находить) решение в сторонних утилитах, которые пусть и криво, но «отвязывали» бы камеру, имитировали бы noclip и, в общем-то, делали бы то же самое, что и фоторежим. Зачастую с этой задачей справлялся Cheat Engine и соответствующая таблица, но иногда таблиц не оказывалось (либо они были на устаревшие версии игры), и тогда я пытался создать свою. Пытался недолго, потому что все мои потуги рассеивались на первой же извилине, так что в итоге я просто уходил забивать свой безлюдный воображаемый музей вышеописанными «варварскими» скриншотами.
Совет:
Если у Вас видеокарта от NVIDIA, то вы можете включить NVIDIA Ansel (Alt+F2), встроенный фоторежим, который поддерживает пусть и не все, но самые новые и популярные игры. Список поддерживаемых игр можно посмотреть тут (в выпадающем списке выбрать технологию Ansel).
Неплохой инструментарий также предоставляет портал CinematicTools, но список их игр, увы, еще меньше.
Содержание кадра
История + совет:
Еще во времена Shadow of Mordor я был искренне убежден, что красивенько получается само. Я думал, что нет никаких общих признаков, которые отличали бы хороший скриншот от плохого. Думал, что красивый кадр – это просто совокупность удачно гармонирующих между собой случайностей. Дескать, нужно сослепу елозить камерой вокруг героя – тогда авось что-нибудь красивое и увижу. Я был не очень умным.
Когда-то на DTF была статья одного замечательного, превосходного, шикарнейшего автора. Статья была о приемах в кино, которые влияют на восприятие зрителя, но которых последний не замечает сознательно. Многие из этих правил применимы и к скриншотам. Например, голландский угол, который я, по недостатку опытности, использовал везде, где ни попадя. Иными словами, я валил горизонт – часто валил, валил изо всех сил, валил как в последний раз. Думал, что это круто.
Голландский угол (чем я, признаться, грешу и по сей день) используется для придания скриншоту динамики, напряжения или сильного эмоционального потрясения героя. Он не нужен в кадрах, напичканных солнечным спокойствием, умиротворением и мертвыми драконами. Пару адекватных примеров - внизу.
Бушующее танго моей криворукой тупости не заканчивалось на одних заваленных горизонтах. Вернее сказать, горизонтам у меня доставалось по полной. Грешил я еще и тем, чем грешил каждый, в чьи руки хоть раз попадала камера - фотографировал пейзаж так, чтобы линия горизонта оказывалась посередине кадра. Для меня это была просто вершина очевидности: что может быть логичнее того, чтобы уделить небу и земле по половине места?
Хотите красивый скриншот? Подумайте, тот ли это случай, когда горизонт должен проходить через половину кадра.
В той же ссылке, где рассказывается о киноприемах, упомянуты и правила третей, которые распространяются не только на кино, а и на всю фотографию в целом. Просто разделите скриншот двумя горизонтальными и двумя вертикальными линиями, чтобы получилось девять одинаковых по размерам прямоугольников. Важные объекты должны находиться вдоль этих линий и на их пересечении. А горизонт - чертовски важный объект! Поэтому земли и неба должно быть в соотношении 1:2 (2:1).
Совет:
Не нравится цветовая палитра в игре? Можете поискать другую на SweetFX Setting DB. Хотите разнообразить игру фанатскими новшествами? Вам на nexusmods (там же, возможно, будет и утилита для свободной камеры). Не нравится Steam как программа для создания скриншотов? C этой задачей на ура справится MSI Afterburner.
Просто удача
А иногда не нужно ничего из вышеперечисленного. Красивый кадр может появиться и с руками на половину экрана, и с привязанной к персонажу камерой - да хоть в темной пещере, где, казалось бы, черт ногу сломит и априори нет ничего красивого.
Заключение
Для меня скриншот был и остается законсервированный воспоминанием об игре. На данный момент моему увлечению уже лет десять, и временами я открываю свою коллекцию и листаю её, как если бы это был старый фотоальбом: вот здесь я бегаю под палящим Тамриэльским солнцем, здесь – защищаю вечно дождливый Готэм от недоумков, а здесь я сюжета игры вообще не понял, но кадр мне все равно нравится, потому что он мой, единственный, таких в интернете больше нет. И я тешусь от той мысли, что мои воспоминания – это путешествие по иным мирам, а не таблицы результатов из каточек в Дотке.
...
...
...
Думаете, отделались? Как бы ни так! Вот вам еще пачка скриншотов, которые я сохранил себе на винт, но не нашел раздела в статье, куда их можно вставить.
Насколько большим вышел пост, настолько большой вы молодец, если долистали до этого момента. Полная коллекция скриншотов - здесь. Если пост не улетит в минуса, накалякаю отдельный об утилитах, технологиях и прочей мишуре, помогающей сделать красивый кадр.
Засим откланяюсь. Делайте хорошие скриншоты и, ради бога, не выкладывайте ваши таблицы результатов в Steam.