Doom, по крайней мере 1-й, тоже ведь не был мясным шутаном с сотнями врагов, но дизайн уровней в игре предполагал регулярные боестолкновения с противниками на очень коротких дистанциях. Регулярные до той поры, пока не приходится бегать по пустому уровню в поисках ключей, конечно. В Hellbound это выглядит немного иначе: пространства в игре, в принципе, широки, а вот врагов заметно мало на область, если вовсе не 2-3 в моменте. Hellbound так же любит расставлять своих собственных импов, швыряющих фаерболы, куда-нибудь повыше и подальше, превращая то, что должно было быть стремительным отстрелом демонов, в кропотливое их выцеливание.