В альфа-версии Battlefield V нашли намёк на появление в игре трассировки лучей
Metro Exodus должна была стать одной из первых игр с частичной поддержкой технологии трассировки лучей в реальном времени, однако разработчики из DICE могут опередить 4A Games.
Журналисты немецкого портала PCGamesHardware обнаружили, что в альфа-версии Battlefield V есть параметр с недвусмысленным названием «Raytrace», который по умолчанию находится в состоянии «выключено».
Чтобы увидеть эту настройку, достаточно было ввести в консоли команду «Render.DrawScreenInfo 1», которая отображает на экране различную техническую информацию, включая параметры видеокарты, процессора и выбранное разрешение дисплея.
DICE официально не сообщала, что занимается рейтрейсингом, однако это вряд ли кого-то удивит, учитывая постоянное стремление компании к графическому превосходству. Тем более, что о своём интересе к трассировке в реальном времени весной объявили такие гиганты, как NVIDIA и Microsoft.
Как отмечает портал DSOGaming, трассировка лучей в реальном времени требует DX12 или Vulkan, и Battlefield V как раз поддерживает DX12, хотя работает на ней у многих игроков заметно медленнее, чем на DX11.
Технология трассировки лучей позволяет добиваться более реалистичного освещения и отражений, однако она очень требовательна к железу, поэтому в ближайшее время будет использоваться в играх лишь частично.
Альфа-тест Battlefield V завершился 16 августа. Бета-тестирование игры намечено на сентябрь.