Комментарий недоступен
В ультракилле противники более пассивные, у игрока меньше ресурсов для контроля, пушки менее утилизированные (все спокойно убивается стартовым револьвером), и нужно гриндить очки стиля для открытия P-уровней.
В некоторых аспектах да, спору нет, но как полноценная трипл А игра и вся её совокупность, имхо, дум - ахуй)
Комментарий недоступен
В ультракилле противники более пассивные, у игрока меньше ресурсов для контроля, пушки менее утилизированные (все спокойно убивается стартовым револьвером), и нужно гриндить очки стиля для открытия P-уровней.
В некоторых аспектах да, спору нет, но как полноценная трипл А игра и вся её совокупность, имхо, дум - ахуй)